ドッカンバトル(ドカバト)のスーパーベビーパーティーの紹介記事です。スーパーベビーパーティーでどのキャラがよく編成されているかをランキング形式で紹介しているのでパーティー編成の際の参考にしてください。
スーパーベビーの性能

- 変身切替
リーダースキル
キャラ | リーダースキル詳細 | |||
---|---|---|---|---|
![]() | 「心身の侵食」または 「命運をかけた闘い」カテゴリの 気力+3、HP200%UP、ATKとDEF170%UP、 「恐怖の征服」または「最後の切り札」または 「GT BOSS」カテゴリを含む場合は 更にHPとATKとDEF50%UP | |||
対象 | 気力 | HP | ATK | DEF |
恐怖の征服 +(1) (2) のいずれか | 3 | 250 | 220 | 220 |
最後の切り札 +(1) (2) のいずれか | 3 | 250 | 220 | 220 |
GT BOSS +(1) (2) のいずれか | 3 | 250 | 220 | 220 |
(1) 心身の侵食 | 3 | 200 | 170 | 170 |
(2) 命運をかけた闘い | 3 | 200 | 170 | 170 |
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スーパーベビーパーティーで編成率の高いキャラ
当サイトで提供している「パーティー編成ツール」や「クリアパーティー報告板(画像投稿)」などの データから、スーパーベビーパーティーで、よく編成されているキャラをランキング形式で紹介しています。
ランキングに関して
※あくまで実装直後のパーティー編成データのランキングのため、該当キャラ(リーダーキャラ)実装後に、新しく追加されたキャラや新規に極限Z覚醒したキャラは、ランキングに反映されづらくなっています。
スーパーベビーパーティーで編成率が高いキャラ
その他 編成されているキャラ
各キャラの性能
- 変身切替
- 【極限】
ゴールデンフリーザ
連続攻撃会心ガードダメージ軽減DEF低下ATK低下【パッシブスキル】1ターンの間、全ての攻撃をガード
3ターンの間、DEF100%
会心率とダメージ軽減率90%
2ターン経過ごとに会心率とダメージ軽減率10%(最大60%)
- 気力+6、ATK/DEF 200%
- ATK/DEF 200%
- 必ず必殺技が追加発動
気力+1(最大+3)
DEF30%(最大150%)
気力+1(最大+3)
ATK30%(最大150%)
HP50%以下のときATK300%、必ず会心が発動
- 2番目か3番目で攻撃するとATK/DEF 100%
- 3番目で攻撃するとATK/DEF 100%
自身の登場時、登場時演出が発動基本効果HP50%以上必殺技を発動するたび攻撃を受けるたびバトル開始から3ターン目以降バトル開始から5ターン目以降バトル開始から7ターン目以降 - 連続攻撃ガードダメージ軽減必殺技封じカテゴリ強化DEF低下ATK低下【パッシブスキル】
- 全体必殺技アクションブレイク連続攻撃気玉気力上昇気玉変化会心ダメージ軽減カウンターカテゴリ強化属性強化DEF低下ATK低下【パッシブスキル】
1ターンの間、極系の味方全員の会心率20%、ランダム気玉変化:技or速→虹
4ターンの間、必殺技が追加発動し、極系の味方全員の気力+2、ATK70%
- 気力+3、ATK/DEF 300%
- 気玉取得時の気力上昇量+1
- ダメージ軽減率50%
- ランダム気玉変化:体or知→虹
- 2ターンの間、極系の味方全員のDEF70%、「GT BOSS」カテゴリを含む場合、更にダメージ軽減率10%
- ATK150%
- 攻撃時にATK150%
- 攻撃を受けるときDEF150%
- 必ず会心が発動
- 超高確率で無効化し、超絶大な威力で反撃
- HP70%以下の場合、必ず無効化し、超絶大な威力で反撃
極系の味方全員の気力+2、会心率20%
次の自身の攻撃参加ターン以降、ランダム気玉変化:技or速→虹
チーム全員が極系のとき登場時演出が発動基本効果虹気玉を取得すると攻撃時気力メーター18以上気力メーター24で攻撃時敵の格闘系必殺技を受けるとき
バトル中5回以上攻撃すると - 【極限】
合体ザマス
回復連続攻撃気玉気力上昇気玉変化会心ダメージ軽減効果抜群攻撃カウンターATK低下【パッシブスキル】5ターンの間、気玉取得時の気力上昇量+1、気玉変化:技→虹
- 気玉取得時の気力上昇量+1
- ランダム気玉変化:知と技を除く属性気玉1種→知
- ATK/DEF 200%
- ダメージ軽減率30%
- ATK/DEF 50%
- 必殺技が追加発動
- ATK/DEF 50%
- 全属性に効果抜群で攻撃
- 必殺技が追加発動
- ATK/DEF 100%
- 必ず会心が発動
- そのターン中、ダメージ軽減率10%(最大30%)
気力+1(最大+5)
- ターン終了時にHP10%回復(ターン中最大1回)
- 超高確率で無効化し超絶大な威力で反撃
- 取得気玉10個以上で必ず無効化し超絶大な威力で反撃
自身の登場時、チームに自身の他に「ポタラ」カテゴリの味方がいるとき登場時演出が発動基本効果気力メーター12以上で攻撃時気力メーター18以上で攻撃時気力メーター24で攻撃時攻撃を受けるか回避するたびバトル中3回以上攻撃を受けるか3回以上回避するたび敵の格闘系必殺技を受けるとき
- 変身切替
- 【極限】
超17号
ATK無限上昇連続攻撃気玉気力上昇気玉変化会心ダメージ軽減DEF低下【パッシブスキル】- ATK/DEF 200%
- 会心率とダメージ軽減率17%
- 虹気玉取得時の気力上昇量+2
- ATK/DEF 50%
- ランダム気玉変化:技を除く属性気玉1種→虹
- DEF170%
- ダメージ軽減率17%
- 必ず追加攻撃し超高確率で必殺技発動 (最大2回)
- ATK/DEF 70%
- 会心率17%
- DEF100%
- ダメージ軽減率17%
気力+1(最大+7)
ATK/DEF /会心率10%(最大70%)
基本効果自身の他に攻撃参加中の「人造人間」または「ターゲット孫悟空」カテゴリの味方がいるとき取得虹気玉1個につきアクティブスキル発動時または気力メーター17以上で攻撃時攻撃を受けるとき攻撃を受けるたび - 変身切替
- 変身切替
- 【極限】
フリーザ(フルパワー)
ATK無限上昇DEF無限上昇連続攻撃会心ガードダメージ軽減【パッシブスキル】- 気力+3、ATK/DEF 200%
- ダメージ軽減率20%
気力+1(最大+3)
- 4ターンの間、ATK/DEF 50%、必殺技が追加発動
気力+1(最大+3)
ダメージ軽減率7%(最大20%)
- ダメージ軽減率30%
- ATK50%、超高確率で必殺技が追加発動
- 全ての攻撃をガード
- ATK/DEF 150%
- ATK100%
- ATK100%
- 高確率で会心が発動
- 必ず会心が発動
基本効果ターン開始ごと攻撃を受けると攻撃を受けるたび1番目にいるとき2番目か3番目で攻撃すると登場から1ターンの間登場から6ターンの間登場から7ターン目以降超系の敵がいるとき名称に「孫悟空」(少年期、ギニュー、Jr.等を除く)を含むキャラが敵にいるとき
他のキャラをもっと見る
- 変身切替
- 連続攻撃気玉気力上昇会心ガードダメージ軽減効果抜群攻撃カウンター属性強化【パッシブスキル】
1ターンの間、必殺技が追加発動、必ず会心が発動
4ターンの間、超系の味方全員の気力+3、DEF70%
- 気力+3、ATK/DEF 300%
- 気玉取得時の気力上昇量+1
- 全属性に効果抜群で攻撃
- 高確率で会心が発動
- 全ての攻撃をガード
- ダメージ軽減率50%
- 必殺技が追加発動
- ATK300%
- DEF200%
- 一時的にDEF200%
- 超高確率で無効化し、超絶大な威力で反撃
- HP70%以下の場合、必ず無効化し、超絶大な威力で反撃
次の自身の攻撃参加ターン以降、必殺技が追加発動
気力+4
必ず会心が発動
チームに自身を除く「GT HERO」カテゴリの味方が2体以上いるとき登場時演出が発動基本効果攻撃時攻撃を受けるとき敵の必殺技を受けるとき敵の気弾系必殺技を受けるとき
バトル中敵の攻撃を3回以上受けるとバトル中敵の攻撃を7回以上受けると - 【極限】
超一星龍
連続攻撃会心ダメージ軽減カテゴリ強化属性強化DEF低下ATK低下【パッシブスキル】 - 変身切替
- 連続攻撃会心必殺技察知ダメージ軽減DEF低下ATK低下【パッシブスキル】
- 気力+2、ATK/DEF 200%
- 気力+2、DEF50%
- ダメージ軽減率40%
- ATK/DEF 200%
- そのターン中、ATK100%
- DEF200%
- ダメージ軽減率40%
ATK/DEF 200%
会心率40%
自身の攻撃参加ターン中、敵の必殺技を見極める
- DEF50%
- 会心率20%
- 必殺技が追加発動
- DEF50%
- 会心率20%
- 必殺技が追加発動
- DEF50%
- 会心率20%
- 必殺技が追加発動
基本効果自身の他に攻撃参加中の極系の味方がいるとき攻撃時攻撃するたびバトル中自身が8回攻撃を受けるまでバトル中自身が8回以上攻撃を受けると「大会出場者」カテゴリの敵がいるとき「地球人」カテゴリの敵がいるとき「ピチピチギャル」カテゴリの敵がいるとき - 【極限】
魔人ベジータ
全体必殺技会心ダメージ軽減気絶【パッシブスキル】- DEF150%
- ATK180%
- 気力+2
- ダメージ軽減率20%
- 気力+2
- ATK/DEF 20%
- 気力+2
- 会心率20%
気力+12
必ず会心が発動
基本効果気力メーター12以上で攻撃時名称に「ブルマ」を含むキャラがチームにいるとき名称に「トランクス(幼年期)」を含むキャラがチームにいるとき名称に「孫悟空」(ギニュー、Jr.等を除く)を含むキャラが敵か攻撃参加中の味方にいるときHP30%以下 - 吸収/無効復活回復DEF低下ATK低下【パッシブスキル】
- ターン開始時にHP10%回復
- 気力+2
- ATK/DEF 130%
- HP10%回復
- DEF(最大100%)
気力+1(最大+4)
ATK/DEF 15%(最大60%)
- ターン終了時にHP10%回復
- 超高確率で無効化する
- HP5%回復
HPが全回復し復活する
基本効果HP50%以下残りHPが多いほど攻撃を受けるたび攻撃を受けると敵の格闘系必殺技を受けるとき
自身の他に名称に「メタルクウラ」を含むキャラが攻撃参加中の味方にいるとき自身がKO - 変身切替
- 変身切替
- 属性強化【パッシブスキル】
- 知属性の味方全員の気力+3、DEF30%
基本効果 - 変身切替
- 変身切替
- 全体必殺技連続攻撃会心ガードダメージ軽減DEF低下ATK低下【パッシブスキル】
3ターンの間、ATK/DEF 100%、全ての攻撃をガード、必ず追加攻撃し高確率で必殺技が発動
- 気力+5
- ATK/DEF 300%
- 必ず追加攻撃し高確率で必殺技が発動
気力+1(最大+5)
ATK20%(最大100%)
気力+1(最大+5)
DEF20%(最大100%)
- DEF250%
- ダメージ軽減率30%
- ATK250%
- 会心率30%
- 必殺技が追加発動
基本効果攻撃するたび攻撃を受けるたび攻撃参加中の「超HERO」カテゴリの味方がいないとき敵が自身に必殺技を発動すると - 属性強化【パッシブスキル】
- 体属性の味方全員の気力+3
基本効果 - 属性強化【パッシブスキル】
- 技属性の味方全員の気力+3、DEF30%
基本効果
【関連情報】
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スーパーベビーパーティーの編成例
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パーティー編成関連リンク

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