ドッカンバトル(ドカバト)にて、バーチャルドッカン大乱戦で入手できる覚醒メダル「大乱戦メダル」でドッカン覚醒できるキャラと必要枚数をまとめています。キャラをドッカン覚醒する際の参考にしてください。
覚醒メダル | ||
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「大乱戦メダル」について
入手方法(集め方)
覚醒メダル「大乱戦メダル」は、占いババの交換所にて特定の秘宝と交換で入手できます。
現在では、バーチャルドッカン大乱戦にて入手できる「 激闘の記憶」や通常の冒険などで入手できる「
ふしぎな宝石」と交換できます。
覚醒メダル | 必要秘宝と個数 | 交換回数 |
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大乱戦メダル×1 | ![]() | 制限なし |
大乱戦メダル×1 | ![]() | 7回 |
大乱戦メダル×1 | ![]() | 28回 |
バーチャルドッカン大乱戦バーチャルドッカン大乱戦の攻略情報を掲載(各レベルのボス属性や特性、ミッション報酬など)
メダルを必要とするキャラ
各キャラタップで詳細に飛びます
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「大乱戦メダル」使用キャラ詳細
ガチャ産LRキャラ
通常ガチャから排出されるLRキャラの中には、大乱戦メダルを必要としているキャラが含まれています。
キャラ | 最終性能 |
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![]() ![]() ![]() | リーダースキル 知属性の気力+4、HPとATKとDEF120%UP必殺技 気力12~親子かめはめ波(極限) 1ターンDEFが上昇し、 相手に超極大ダメージを与える 気力18~親子かめはめ波(極限) 1ターンATKが大幅上昇し、DEFが上昇し、 相手に超極大ダメージを与える パッシブ *基本効果* ・DEF258%{passiveImg:up_g} ・気玉変化:技→知 ・ランダム気玉変化:技と知を除く属性気玉1種→虹 ・気玉取得時の気力上昇量+2 ・超系の味方全員のATK/DEF40%{passiveImg:up_g} *極系の敵がいるとき* ・敵全体のDEF40%{passiveImg:down_y} ・回避率40%{passiveImg:up_g} *気力メーター12以上で攻撃時* ・DEF158%{passiveImg:up_g} *取得気玉1個につき* ・ATK50%{passiveImg:up_g} *取得気玉3個以上* ・ATK158%{passiveImg:up_g} ・会心率/ダメージ軽減率50%{passiveImg:up_g} *取得気玉7個以上* ・ATK158%{passiveImg:up_g} ・会心率50%{passiveImg:up_g} *取得気玉10個以上* ・ATK158%{passiveImg:up_g} *取得気玉15個以上* ・ATK158%{passiveImg:up_g} *バトル開始から4ターン目以降、 HP58%以下* ・{passiveImg:once}気玉変化:全気玉→知 ・{passiveImg:once}攻撃するまでダメージ軽減率30%{passiveImg:up_g} |
【対象】 | 必要な覚醒メダルと枚数 |
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キャラ | 最終性能 |
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![]() ![]() ![]() | リーダースキル 極体属性の気力+4、HPとATKとDEF120%UP &超体属性の気力+3、HPとATKとDEF90%UP必殺技 気力12~エネルギーフィールド(極限) 敵全体に極大ダメージを与え、 HPを12%回復する 気力18~バイオレンスディザスター(極限) 1ターンATKが大幅上昇し、 相手に超極大ダメージを与える パッシブ *基本効果* ・ATK/DEF120%{passiveImg:up_g} *気力メーター12以上で攻撃時* ・DEF60%{passiveImg:up_g} *敵が1体のとき* ・気力+3 ・気力メーター18以上で攻撃時にDEF60%{passiveImg:up_g} *敵の数1体につき* ・気力+1 ・ATK30%{passiveImg:up_g} |
【対象】 | 必要な覚醒メダルと枚数 |
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秘宝交換キャラ
LRキャラ
激闘の記憶で交換できるLRキャラで、1回目のドッカン覚醒に、大乱戦メダルが7枚、2回目のドッカン覚醒で大乱戦メダルが70枚が必要になります。
キャラ | 最終性能 |
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![]() ![]() ![]() | リーダースキル 全属性の気力+3、HPとATKとDEF120%UP必殺技 気力12~ミルキーキャノン(極限) 1ターンATKとDEFが上昇し、 相手に極大ダメージを与える 気力18~スペシャルファイティングアサルト(極限) 1ターンATKとDEFが上昇し、 超極大ダメージ&1ターン仲間ATKとDEF30%UP パッシブ *基本効果* ・気力+2 ・ATK/DEF77%{passiveImg:up_g} ・味方全員の気力+3、ATK/DEF30%{passiveImg:up_g} *チームの「ギニュー特戦隊」 カテゴリの味方1体につき* ・ATK/DEF10%{passiveImg:up_g}(最大50%) *チームに自身の他に「ギニュー特戦隊」 カテゴリの味方がいるとき* ・ランダム気玉変化:体を除く属性気玉1種→虹 |
【対象】 | 必要な覚醒メダルと枚数 |
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【対象】 | 必要な覚醒メダルと枚数 |
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その他SSRキャラ
激闘の記憶で交換できるキャラで、それぞれ大乱戦メダルが30枚が必要になります。
キャラ | 最終性能 |
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![]() ![]() | リーダースキル 「兄弟の絆」カテゴリの 気力+3、HPとATKとDEF120%UP必殺技 気力12~フライングクラッシュ ATKが上昇し、超特大ダメージを与える パッシブ *基本効果* ・ATK/DEF100%{passiveImg:up_g} ・回避率/会心率18%{passiveImg:up_g} *攻撃参加中の味方に「人造人間16号」 または「人造人間17号」がいるとき* ・ATK/DEF80%{passiveImg:up_g} ・回避率/会心率18%{passiveImg:up_g} |
【対象】 | 必要な覚醒メダルと枚数 |
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キャラ | 最終性能 |
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![]() ![]() | リーダースキル 「人造人間/セル編」カテゴリの 気力+3、HPとATKとDEF120%UP必殺技 気力12~太陽拳 DEFが上昇し、 相手に超特大ダメージを与え、 高確率で気絶させる パッシブ *基本効果* ・ATK/DEF80%{passiveImg:up_g} *「人造人間/セル編」カテゴリの味方1体につき* ・ATK/DEF7%{passiveImg:up_g} *「人造人間」カテゴリの敵がいるとき* ・必ず必殺技が追加発動 *1番目で攻撃時* ・気力+4 *2番目で攻撃時* ・気力+2 |
【対象】 | 必要な覚醒メダルと枚数 |
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キャラ | 最終性能 |
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![]() ![]() | リーダースキル 極系の気力+3、HPとATKとDEF90%UP必殺技 気力12~ダークインパルス 1ターンATKが大幅上昇し、 相手に超特大ダメージを与える パッシブ *登場から4ターンの間* ・ATK/DEF40%{passiveImg:up_g} *攻撃するたび* ・{passiveImg:forever}DEF30%{passiveImg:up_g}(最大180%) *攻撃を受けるたび* ・{passiveImg:forever}ATK30%{passiveImg:up_g}(最大120%) |
【対象】 | 必要な覚醒メダルと枚数 |
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キャラ | 最終性能 |
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![]() ![]() | リーダースキル 超系の気力+3、HPとATKとDEF90%UP必殺技 気力12~メテオアサルト 1ターンDEFが大幅上昇し、 相手に超特大ダメージを与える パッシブ *登場から4ターンの間* ・ATK/DEF40%{passiveImg:up_g} *攻撃するたび* ・{passiveImg:forever}DEF30%{passiveImg:up_g}(最大120%) *攻撃を受けるたび* ・{passiveImg:forever}ATK30%{passiveImg:up_g}(最大180%) |
【対象】 | 必要な覚醒メダルと枚数 |
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極限Z覚醒キャラ

ガチャ産のキャラで、極限Zバトル「激闘編」で極限Z覚醒するキャラで、それぞれ大乱戦メダルが7枚が必要になります。
キャラ | 最終性能 |
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![]() ![]() | リーダースキル 技と知と力属性の気力+3、HPとATKとDEF80%UP必殺技 気力12~超かめはめ波(極限) 相手に超特大ダメージを与え、 6ターンATKが上昇 パッシブ *基本効果* ・ATK/DEF90%{passiveImg:up_g} ・敵全体のATK/DEF20%{passiveImg:down_y} *「魔人ブウ編」カテゴリの敵がいるとき* ・必ず必殺技が追加発動 ・高確率で攻撃を回避 |
【対象】 | 必要な覚醒メダルと枚数 |
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キャラ | 最終性能 |
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![]() ![]() | リーダースキル 全属性の気力+3、HPとATKとDEF70%UP必殺技 気力12~スーパーノヴァ(極限) 相手に超特大ダメージを与え、 DEFを超大幅低下させる パッシブ *基本効果* ・ATK/DEF50%{passiveImg:up_g} ・味方全員のATK30%{passiveImg:up_g} ・極系の味方全員の気力+3、DEF40%{passiveImg:up_g} |
【対象】 | 必要な覚醒メダルと枚数 |
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キャラ | 最終性能 |
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![]() ![]() | リーダースキル 全属性の気力+3、HPとATKとDEF70%UP必殺技 気力12~気功弾(極限) 相手に超特大ダメージ &超高確率で気絶させる パッシブ *HP50%以上* ・気力+2、ATK/DEF80%{passiveImg:up_g} ・高確率で会心が発動 *HP49%以下* ・気力+3、ATK/DEF100%{passiveImg:up_g} ・超高確率で会心が発動 |
【対象】 | 必要な覚醒メダルと枚数 |
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キャラ | 最終性能 |
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![]() ![]() | リーダースキル 技属性の気力+3、HPとATKとDEF100%UP必殺技 気力12~フレイムショット(極限) 相手に超特大ダメージを与え、 6ターンATKが上昇 パッシブ *基本効果* ・気力+3 ・ATK/DEF90%{passiveImg:up_g} ・「邪悪龍編」カテゴリの 味方全員のATK/DEF30%{passiveImg:up_g} |
【対象】 | 必要な覚醒メダルと枚数 |
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キャラ | 最終性能 |
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![]() ![]() | リーダースキル 速と技と体属性の気力+3、HPとATKとDEF80%UP必殺技 気力12~ファイナルインパクト(極限) 超特大ダメージを与え、 6ターンATKとDEFが30%上昇 パッシブ *基本効果* ・ATK/DEF90%{passiveImg:up_g} *攻撃を受けるたび* ・{passiveImg:forever}DEF15%{passiveImg:up_g}(最大60%) |
【対象】 | 必要な覚醒メダルと枚数 |
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キャラ | 最終性能 |
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![]() ![]() ![]() | リーダースキル 技と力と体属性の気力+3、HPとATKとDEF60%UP必殺技 気力12~フルパワーS.Sデッドリィボンバー(極限) 相手に超特大ダメージを与え、 DEFを大幅低下させる パッシブ *気力メーター8以上で攻撃すると* ・気力+4、ATK/DEF80%{passiveImg:up_g} *チームに「人造人間」カテゴリの味方が3体以上いるとき* ・ATK/DEF30%{passiveImg:up_g} |
【対象】 | 必要な覚醒メダルと枚数 |
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キャラ | 最終性能 |
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![]() ![]() | リーダースキル 技属性の敵のATKとDEF43%DOWN必殺技 気力12~フルパワーS.Sデッドリィボンバー(極限) 相手に超特大ダメージを与え、 DEFを超大幅低下させる パッシブ *基本効果* ・ATK/DEF50%{passiveImg:up_g} ・気玉変化:技→虹 ・虹気玉取得時の気力上昇量+2 *チームの「人造人間」カテゴリの味方1体につき* ・ATK/DEF13%{passiveImg:up_g} |
【対象】 | 必要な覚醒メダルと枚数 |
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覚醒メダル | ||
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大乱戦メダルはコツコツ貯めた不思議な宝石で交換して21号を覚醒させたはいいけど弱かったので悟飯に使ったらよかったと後悔してる