ドッカンバトル(ドカバト)のヒットパーティーの紹介記事です。ヒットパーティーでどのキャラがよく編成されているかをランキング形式で紹介しているのでパーティー編成の際の参考にしてください。
ヒットの性能

- 変身切替
リーダースキル
キャラ | リーダースキル詳細 | |||
---|---|---|---|---|
![]() | 「第6宇宙」または「急激な成長」 または「高速戦闘」カテゴリの 気力+3、HP200%UP、ATKとDEF170%UP、 「大会出場者」または「超BOSS」カテゴリを 含む場合は更にHPとATKとDEF50%UP | |||
対象 | 気力 | HP | ATK | DEF |
大会出場者 +(1) (2) (3) のいずれか | 3 | 250 | 220 | 220 |
超BOSS +(1) (2) (3) のいずれか | 3 | 250 | 220 | 220 |
(1) 第6宇宙 | 3 | 200 | 170 | 170 |
(2) 急激な成長 | 3 | 200 | 170 | 170 |
(3) 高速戦闘 | 3 | 200 | 170 | 170 |
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ヒットパーティーで編成率の高いキャラ
当サイトで提供している「パーティー編成ツール」や「クリアパーティー報告板(画像投稿)」などの データから、ヒットパーティーで、よく編成されているキャラをランキング形式で紹介しています。
ランキングに関して
※あくまで実装直後のパーティー編成データのランキングのため、該当キャラ(リーダーキャラ)実装後に、新しく追加されたキャラや新規に極限Z覚醒したキャラは、ランキングに反映されづらくなっています。
ヒットパーティーで編成率が高いキャラ
その他 編成されているキャラ
各キャラの性能
- 変身切替
- 復活連続攻撃会心ガードダメージ軽減【パッシブスキル】
- 自身の攻撃参加ターン開始時に「大会出場者」カテゴリのキャラが敵か自身を除くチームにいるとき登場時演出が発動・(一度だけ)(バトル中)高確率で会心が発動・(一度だけ)(バトル中)必殺技が追加発動・(一度だけ)5ターンの間、 「セルゲームのリング」フィールドを生成する基本効果・気力+2、ATK/DEF200%↑・ダメージ軽減率20%↑・必ず追加攻撃し超高確率で必殺技が発動「大会出場者」カテゴリの敵がいるとき・ATK/DEF50%↑気力メーター12以上で攻撃時・ATK150%↑攻撃するたび・(バトル中)DEF30%↑(最大150%)自身がKO・(一度だけ)HPが全回復し復活する自身か味方の復活スキルが発動していると・敵の必殺技を受けるとき 一時的にダメージ軽減率30%↑自身の復活スキルが発動すると・(バトル中)ダメージ軽減率15%↑・(バトル中)全ての攻撃をガード
- 変身切替
- 必中回避連続攻撃ガード無効化気絶【パッシブスキル】
- 自身のATKとDEF170%UP
- 1番目か2番目に攻撃すると自身の気力+6、更にATKとDEF60%UPし、攻撃が必中し、敵のガードを無効化し、高確率で敵の攻撃を回避する
- 3番目に攻撃すると自身の気力+7、攻撃時に更にATK70%UPし、必ず追加攻撃し中確率で必殺技が発動
- 【極限】
パーフェクトセル
気玉会心率上昇気玉ダメージ軽減率上昇回復連続攻撃気玉気力上昇気玉DEF上昇気玉ATK上昇気玉変化会心ダメージ軽減全体強化ATK低下【パッシブスキル】- 基本効果・気玉変化:速→技・ランダム気玉変化:速と技を除く属性気玉1種→虹・虹気玉取得時の気力上昇量+2・会心率/ダメージ軽減率20%↑・必ず追加攻撃し高確率で必殺技が発動超系の敵がいるとき・ダメージ軽減率20%↑・敵全体のATK20%(敵↓)自身の他に攻撃参加中の極系の味方がいるとき・味方全員のDEF40%↑、会心率20%↑取得気玉1個につき・ATK/DEF50%↑取得虹気玉1個につき・会心率/ダメージ軽減率10%↑攻撃時・ATK/DEF200%↑
- 変身切替
- 気玉変化ガードダメージ軽減カテゴリ強化全体強化【パッシブスキル】
- 基本効果・気力+1、ATK/DEF200%↑・ダメージ軽減率30%↑攻撃を受けるとき・ATK/DEF200%↑攻撃参加中の味方全員が「第6宇宙」カテゴリのとき・ランダム気玉変化:体を除く属性気玉1種→体・全ての攻撃をガード気力メーター12以上で攻撃時・味方全員のDEF20%↑・「第6宇宙」カテゴリの味方全員のATK20%↑敵の必殺技を受けるとき・一時的にダメージ軽減率20%↑・(一度だけ)一時的にダメージ軽減率20%↑敵の必殺技を受けると・3ターンの間、気絶する
- 変身切替
- 変身切替
- 変身切替
他のキャラをもっと見る
- 変身切替
- 【極限】
ケール
ATK無限上昇DEF無限上昇連続攻撃会心ガードDEF低下【パッシブスキル】- 自身のATKとDEF160%UP
- 「純粋サイヤ人」「ピチピチギャル」カテゴリの味方1体につき更にATKとDEF16%UP、会心率6%UP
- 「宇宙サバイバル編」「純粋サイヤ人」カテゴリの敵がいるとき必ず必殺技が追加発動
- チームに「第6宇宙」カテゴリの味方が6体以上いるとき必ず必殺技が追加発動
- 名称に「カリフラ」を含むキャラが攻撃参加中の味方にいるとき更にATKとDEF160%UP、全ての攻撃をガード
- 【極限】
カリフラ
ATK無限上昇DEF無限上昇回避連続攻撃全体強化DEF低下【パッシブスキル】- 自身のATKとDEF160%UP
- 「第6宇宙」「ピチピチギャル」カテゴリの味方1体につき更にATKとDEFと回避率8%UP
- 「宇宙サバイバル編」「純粋サイヤ人」カテゴリの敵がいるとき必ず敵の攻撃を回避
- チームに「第6宇宙」カテゴリの味方が6体以上いるときバトル中6回以上回避すると2ターンの間味方全員のATK16%UP
- 名称に「ケール」を含むキャラが攻撃参加中の味方にいるとき更にATK160%UP、必ず必殺技が追加発動
- 変身切替
- 【極限】
孫悟空(身勝手の極意)
復活回避連続攻撃会心全体強化【パッシブスキル】- 自身のATKとDEF200%UP
- HP77%以上のとき更にATKとDEF77%UP
- 登場から1ターンの間、自身の気力+7、敵の攻撃を回避
- 77%の確率で必殺技が追加発動
- 77%の確率で敵の攻撃を回避
- 回避するたびにそのターン中、更に回避の発生確率7%UP
- 回避するたびに自身の気力+2(最大+10)、更にDEF30%UP(最大150%)
- アクティブスキル発動時または気力メーター24のとき更にATK77%UP、必ず会心が発動
- 自身の攻撃参加ターン開始時にHP77%以下の場合、攻撃参加中の自身を含む味方がKOされても1度だけHPが77%回復し復活する
- 自身か味方の復活スキルが発動するとそのターン以降、更に気力+7、ATKとDEF77%UP
- 自身の復活スキルが発動すると次の攻撃参加ターン中、敵の攻撃を回避
- ATK無限上昇DEF無限上昇回避連続攻撃全体強化DEF低下ATK低下【パッシブスキル】
- 登場から1ターンの間、必ず追加攻撃し超高確率で必殺技が発動
- 自身の気力+3、ATKとDEF200%UP
- 必ず追加攻撃し高確率で必殺技が発動
- 高確率で敵の攻撃を回避
- 2番目か3番目にいるとき更に追加攻撃し超高確率で必殺技が発動
- 3番目にいるとき3ターンの間、味方全員の気力+1、ATKとDEF50%UP
- 攻撃時に更にATKとDEF150%UP
- 攻撃するたびにそのターン中更にATKとDEF50%UP
- 必殺技を発動するたびにそのターン中更にATK30%UP、回避率10%UP(最大30%)
- バトル中3回以上必殺技を発動するたびに更に必殺技が追加発動(ターン中最大1回)
- 回避連続攻撃ダメージ軽減効果抜群攻撃全体強化【パッシブスキル】
- 登場から1ターンの間、ダメージ軽減率と回避率20%UP
- 自身の気力+3、ATKとDEF200%UP
- 受けるダメージを30%軽減
- 高確率で敵の攻撃を回避
- 1番目か2番目にいるとき更にDEF100%UP、回避率20%UP
- 2番目にいるとき更にATK100%UP、必ず追加攻撃し高確率で必殺技が発動
- 攻撃を受けるとき更にDEF200%UP
- 攻撃を受けるか回避するたびに更にATK50%UP(最大200%UP)
- バトル中自身が5回以上回避した次の攻撃参加ターン以降、または登場から6ターン目以降更にATK159%UPし、全属性に効果抜群で攻撃
- 変身切替
- 【極限】
ボタマゲッタ
連続攻撃ガード【パッシブスキル】- 自身の気力+3、ATKとDEF160%UP
- チームの「第6宇宙」カテゴリの味方1体につき更にDEF10%UP(最大60%)
- 自身の他に攻撃参加中の「第6宇宙」カテゴリの味方がいるときまたはターン開始時にHP80%以下の場合、全ての攻撃をガード
- 攻撃を受けるとそのターン中中確率で必殺技が追加発動し、3ターンの間更にATKとDEF60%UP
- 変身切替
- 変身切替
- 【極限】
超サイヤ人ゴッドSS孫悟空
ATK無限上昇連続攻撃会心ダメージ軽減全体強化【パッシブスキル】- 基本効果・気力+2、ATK/DEF259%↑・高確率で会心が発動3番目にいるとき・ダメージ軽減率40%↑・必殺技が追加発動攻撃時・ATK159%↑・HP77%以下でATK/会心率20%↑・HP59%以下でATK/会心率30%↑攻撃を受けるとき・DEF159%↑・HP77%以下でDEF/ダメージ軽減率20%↑・HP59%以下でDEF/ダメージ軽減率30%↑バトル開始から7ターン目以降・(一度だけ)ATK159%↑・(一度だけ)必ず会心が発動超系の敵がいるとき・味方全員のATK/DEF40%↑極系の敵がいるとき・2ターンの間、味方全員のATK/DEF40%↑
- 変身切替
- 変身切替
- 気玉回避率上昇気玉会心率上昇アンチK.O.回避連続攻撃気玉DEF上昇気玉ATK上昇気玉変化ガード【パッシブスキル】
- 基本効果・気力+4、ATK/DEF200%↑・高確率で敵の攻撃を回避・ランダム気玉変化:知→知を除く属性気玉1種敵の攻撃を受けるとき・KOダメージに耐える(ターン中最大1回)HP80%以上・DEF100%↑HP80%以下・気玉変化:体→力気力メーター12以上で攻撃時・ATK/DEF100%↑・HP80%以下の場合、 更にATK/DEF50%↑力または体気玉を取得すると・2回必殺技が追加発動取得力または体気玉1個につき・ATK40%↑・会心率10%↑速または技または知気玉を取得すると・全ての攻撃をガード取得速または技または知気玉1個につき・ATK/DEF20%↑・回避率5%↑
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ヒットパーティーの編成例
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パーティー編成関連リンク

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