ドッカンバトル(ドカバト)のフェス限LRの最強キャラランキングをまとめています。各ユーザの投票結果を元に格付けランキングを決定しています。
ドッカン最強ランキング | |
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更新履歴
更新日 | 新規追加・極限Z覚醒キャラ | |
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2025/02/26 | 極限 | ![]() |
2025/02/26 | 極限 | ![]() |
2025/02/15 | 新規 | ![]() |
2025/02/10 | 極限 | ![]() |
2025/02/10 | 極限 | ![]() |
2025/01/29 | 新規 | ![]() |
最新キャラ
- 『無限パワーの神戦士』超サイヤ人ゴッド孫悟空&超サイヤ人ゴッドベジータ必殺技気力12~ 神烈炎舞(極限)
ATKとDEFが大幅上昇し、相手に極大ダメージを与える気力18~ かめはめ波&ビッグ・バン・アタック(極限)
ATKとDEFが大幅上昇し、相手に超極大ダメージを与えるパッシブスキル自身の登場時、登場時演出が発動・(一度だけ)1ターンの間、ダメージ軽減率77%↑、 必殺技が追加発動・(一度だけ)7ターンの間、気力+2、ATK/DEF100%↑、 全ての攻撃をガード基本効果・ATK/DEF200%↑・属性気玉取得時の気力上昇量+2取得気玉1個につき・ATK/DEF10%↑(最大77%)取得虹気玉1個につき・会心率10%↑気力メーター17以上で攻撃時・必殺技が追加発動気力メーター20以上で攻撃時・全属性に効果抜群で攻撃・必殺技が追加発動
- 『究極パワーのサイヤ人戦士』超サイヤ人4孫悟空&超サイヤ人4ベジータ必殺技気力12~ かめはめ波&ファイナルフラッシュ(極限)
ATKとDEFが大幅上昇し、相手に極大ダメージを与える気力18~ 龍拳&ファイナルシャインアタック(極限)
ATKとDEFが大幅上昇し、相手に超極大ダメージを与えるパッシブスキル自身の登場時、登場時演出が発動・(一度だけ)1ターンの間、ダメージ軽減率77%↑、 必殺技が追加発動・(一度だけ)7ターンの間、気力+2、ATK/DEF100%↑、 全ての攻撃をガード基本効果・ATK/DEF200%↑・属性気玉取得時の気力上昇量+2取得気玉1個につき・ATK/DEF10%↑(最大77%)取得虹気玉1個につき・会心率10%↑気力メーター17以上で攻撃時・必殺技が追加発動気力メーター20以上で攻撃時・全属性に効果抜群で攻撃・必殺技が追加発動
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フェス限LRのの最強キャラランキング
ユーザ投票を元に決定したフェス限LR内でのキャラランキングです。キャラの強さを感じるポイントは、キャラの潜在解放状況、長期戦/短期戦などによって大きく異なるため、参考程度に見てください。
(投票)あなたが思うドッカン最強キャラは?2025年04月02日 05:51時点順位 | キャラ | 評価率 / 備考 |
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第1位 | ![]() ![]() | 85.3% |
第2位 | ![]() ![]() | 83.5% |
第3位 | ![]() ![]() | 79.6% |
第4位 | ![]() ![]() | 75.3% ![]() |
第5位 | ![]() ![]() | 71.1% ![]() |
第6位 | ![]() ![]() | 66.2% |
第7位 | ![]() ![]() | 65.5% |
第8位 | ![]() ![]() | 63.5% |
第9位 | ![]() ![]() | 63.0% |
第10位 | ![]() ![]() | 55.2% ![]() |
第11位 | ![]() ![]() | 42.0% |
第12位 | ![]() ![]() | 40.0% ![]() |
第13位 | ![]() ![]() | 37.4% |
第14位 | ![]() ![]() | 37.1% ![]() |
第15位 | ![]() ![]() | 35.3% |
第16位 | ![]() ![]() | 33.7% ![]() |
第17位 | ![]() ![]() | 33.6% ![]() |
第18位 | ![]() ![]() | 33.5% |
第19位 | ![]() ![]() | 33.4% ![]() |
第20位 | ![]() ![]() | 32.2% |
第21位 | ![]() ![]() | 29.5% |
第22位 | ![]() ![]() | 29.3% ![]() |
第23位 | ![]() ![]() | 29.3% ![]() |
第24位 | ![]() ![]() | 28.0% |
第25位 | ![]() ![]() | 24.6% ![]() |
第26位 | ![]() ![]() | 23.6% ![]() |
第27位 | ![]() ![]() | 23.5% ![]() |
第28位 | ![]() ![]() | 23.2% |
第29位 | ![]() ![]() | 22.1% ![]() |
第30位 | ![]() ![]() | 22.1% ![]() |
第31位 | ![]() ![]() | 19.7% |
第32位 | ![]() ![]() | 19.2% |
第33位 | ![]() ![]() | 15.3% ![]() |
第34位 | ![]() ![]() | 15.3% ![]() |
第35位 | ![]() ![]() | 15.1% ![]() |
第36位 | ![]() ![]() | 14.2% ![]() |
1~10位のキャラ詳細
- 必殺技気力12~ かめはめ波
ATKが上昇、1ターンDEFが大幅上昇し、相手に極大ダメージを与える気力18~ 決死の超サイヤ人3
ATKが大幅上昇、1ターンDEFが大幅上昇し、相手に超極大ダメージを与えるパッシブスキル自身のATKとDEF200%UP&攻撃時に更にATK200%UP、ダメージ軽減率20%UP&登場から3ターンの間、ダメージ軽減率50%UP&属性気玉取得で気力が上がるたびに更に気力+2&2番目か3番目にいるときダメージ軽減率20%UP、必ず追加攻撃し超高確率で必殺技が発動&気力メーター10以上で全属性に効果抜群で攻撃&気力メーター20以上で必ず必殺技が追加発動&「地球を守りし英雄」または「ポタラ」カテゴリの味方全員の気力+1、DEF40%UP&条件を満たすと超サイヤ人ベジータ(天使)と合流し、リバーシブルチェンジ可能になる - 必殺技気力12~ ファイナルブリッドアタック
ATKが上昇、1ターンDEFが大幅上昇し、相手に極大ダメージを与える気力18~ ファイナルバーストキャノン
ATKが大幅上昇、1ターンDEFが大幅上昇し、相手に超極大ダメージを与えるパッシブスキル自身の気力+5、ATKとDEF200%UP&攻撃時に更にATK200%UP、DEF100%UP&登場から3ターンの間、更にDEF300%UP、全ての攻撃をガード&虹気玉取得で気力が上がるたびに更に気力+3&2番目か3番目にいるとき全ての攻撃をガード、必ず追加攻撃し超高確率で必殺技が発動&気力メーター10以上で全属性に効果抜群で攻撃&気力メーター20以上で必ず必殺技が追加発動&「継承する者」または「フュージョン」カテゴリの味方全員の気力+1、DEF40%UP&条件を満たすと超サイヤ人孫悟空(天使)と合流し、リバーシブルチェンジ可能になる - 必殺技気力12~ 斬空魔閃
1ターンATKが大幅上昇、DEFが上昇し、相手に極大ダメージを与える気力18~ 雷靭烈波
ATKが大幅上昇、4ターンDEFが上昇し、相手に超極大ダメージを与える気力18~ 師弟魔貫光殺砲
ATKが大幅上昇、4ターンDEFが上昇し、相手に超極大ダメージを与え、1ターン仲間の会心率20%UP&敵の行動をそのターンのみ1回無効化するパッシブスキル自身の登場時、1度だけ登場時演出が発動し、5ターンの間、自身の気力+8、会心の発動確率とダメージ軽減率40%UP&自身の気力+3、ATKとDEF250%UPし、全ての攻撃をガード&攻撃時に更にATK50%UPし、気力メーター24の場合、会心率20%UP&攻撃を受けるときに更にDEF80%UPし、気力メーター24の場合、ダメージ軽減率20%UP&気玉取得で気力が上がるたびに更に気力+1&攻撃を受けるとそのターン中必ず必殺技が追加発動し、自身を除く味方全員の気力+3&攻撃を受けるたびに自身の気力+1(最大+5)、そのターン中、更にATKと会心率20%UP&バトル中自身が5回以上攻撃するか8回以上攻撃を受けると次の自身の攻撃参加ターン以降、会心の発動確率とダメージ軽減率20%UPし、味方全員の気力+2 - 必殺技気力12~ 戦闘民族の誇り(極限)
1ターンDEFが大幅上昇し、相手に極大ダメージを与え、1ターン高確率で会心が発動&1ターン仲間の会心率7%UP気力18~ ファイナルフラッシュ(極限)
1ターンATKとDEFが大幅上昇し、相手に超極大ダメージを与え、1ターン高確率で会心が発動&2ターン仲間の会心率7%UPパッシブスキル自身のATKとDEF200%UP&登場から1ターンの間、自身の気力+7、全ての攻撃をガード&必ず追加攻撃し77%の確率で必殺技が発動&受けるダメージを50%軽減&攻撃を受けるか回避するたびにそのターン中、ダメージを更に10%軽減(最大30%)&攻撃するたびに自身の気力+3(最大+10)、更にATKとDEF30%UP(最大120%)&アクティブスキル発動時または気力メーター24のとき更にATK77%UP、必ず会心が発動&バトル中自身が5回以上攻撃を受けると次の自身の攻撃参加ターン以降、攻撃参加中の自身を含む味方がKOされても1度だけHPが77%回復し復活する&自身か味方の復活スキルが発動するとそのターン以降、更に気力+7、ATKとDEF77%UP&自身の復活スキルが発動すると次の攻撃参加ターン中、全ての攻撃をガード - 必殺技気力12~ 完全なる極意(極限)
1ターンATKが大幅上昇し、相手に極大ダメージを与え、1ターン高確率で会心が発動&1ターン仲間の会心率7%UP気力18~ 超極限かめはめ波(極限)
1ターンATKが超大幅上昇し、相手に超極大ダメージを与え、1ターン高確率で会心が発動&2ターン仲間の会心率7%UPパッシブスキル自身のATKとDEF200%UP&HP77%以上のとき更にATKとDEF77%UP&登場から1ターンの間、自身の気力+7、敵の攻撃を回避&77%の確率で必殺技が追加発動&77%の確率で敵の攻撃を回避&回避するたびにそのターン中、更に回避の発生確率7%UP&回避するたびに自身の気力+2(最大+10)、更にDEF30%UP(最大150%)&アクティブスキル発動時または気力メーター24のとき更にATK77%UP、必ず会心が発動&自身の攻撃参加ターン開始時にHP77%以下の場合、攻撃参加中の自身を含む味方がKOされても1度だけHPが77%回復し復活する&自身か味方の復活スキルが発動するとそのターン以降、更に気力+7、ATKとDEF77%UP&自身の復活スキルが発動すると次の攻撃参加ターン中、敵の攻撃を回避 - 必殺技気力12~ サベージブラスター
1ターンATKとDEFが超大幅上昇、高確率で更に1ターンDEFが上昇し、相手に極大ダメージを与え、高確率で気絶させる気力18~ ギガンティックドライバー
1ターンATKとDEFが超大幅上昇、高確率で更に1ターンATKが超大幅上昇し、相手に超極大ダメージを与え、超高確率で気絶させるパッシブスキル自身の登場時、1度だけ登場時演出が発動し、4ターンの間、極系の味方全員のDEF40%UP&自身のATKとDEF260%UP、受けるダメージを60%軽減し、攻撃時に更にATK100%UP&取得属性気玉1個につき気力+2、HP2%回復&「ナタデ村のマグマ地帯」フィールド生成中、全ての攻撃をガードし、攻撃参加ターン開始時にフィールドが生成されている場合、属性気玉のうちランダムで知気玉と力気玉以外の1種類を力気玉に変化、攻撃時にフィールドが生成されている場合、バトル中全属性に効果抜群で攻撃&登場から5ターン目以降、攻撃参加中の自身を含む味方がKOされても1度だけHPが60%回復し復活する&自身か味方の復活スキルが発動していると攻撃を受けるときに更にDEF60%UP&自身の復活スキルが発動するとそのターン以降、攻撃参加ターン開始時に体気玉を知気玉に変化、「制御不能の力」カテゴリの味方全員のATKとDEF60%UP - 必殺技気力12~ 激烈円舞
1ターンATKが上昇し、相手に極大ダメージを与え、ATKとDEFを低下させる気力18~ トリプル気功波
3ターンATKとDEFが大幅上昇し、相手に超極大ダメージを与える&1ターン超系の仲間ATKとDEF30%UPパッシブスキル自身の気力+3、ATKとDEF200%UP&属性気玉のうちランダムで体気玉以外の1種類を体気玉に変化させる&体気玉取得で気力が上がるたびに更に気力+2&体気玉以外の属性気玉取得で気力が上がるたびに更に気力+1&自身を除く味方全員の気力+3、ATK50%UP&敵の必殺技を受けるとき一時的に自身の受けるダメージを30%軽減&気力メーター3につき攻撃を受けるときに更にDEF30%UP&気力メーター12以上で更にATK150%UP&気力メーター18以上で必ず2回追加攻撃し高確率で必殺技が発動&気力メーター24で全属性に効果抜群で攻撃&自身の他に攻撃参加中の「劇場版HERO」または「力戦奮闘」カテゴリの味方がいるとき更にダメージ軽減率15%UP、2ターンの間、味方全員のDEF77%UP - 必殺技気力12~ 未完成の極意
1ターンATKが上昇、DEFが大幅上昇し、相手に極大ダメージを与える&1ターン仲間ATK30%UP気力18~ かめはめ波
1ターンATKが大幅上昇、DEFが上昇し、相手に超極大ダメージを与える&1ターン仲間DEF30%UPパッシブスキル自身の登場時、チームに自身の他に「宇宙サバイバル編」カテゴリの味方がいるとき1度だけ登場時演出が発動し、7ターンの間、自身の気力+4、ATKとDEF77%UP、4ターンの間、更にATKとDEF77%UP&自身の気力+7、ATKとDEF200%UP&超高確率で会心が発動&超高確率で敵の攻撃を回避&受けるダメージを15%軽減し、そのターン中自身が攻撃を受けるまで更にダメージ軽減率35%UP&攻撃を受けるとそのターン中全ての攻撃をガード&敵の攻撃を回避するとそのターン中必ず必殺技が追加発動&2番目か3番目に攻撃すると必ず追加攻撃し超高確率で必殺技が発動 - 必殺技気力12~ ギガンティックインパクト
ATKが上昇、1ターンDEFが上昇し、相手に極大ダメージを与える気力18~ マッシブブラスター
ATKが大幅上昇、4ターンDEFが大幅上昇し、相手に超極大ダメージを与えるパッシブスキル自身の登場時、1度だけ登場時演出が発動し、4ターンの間、自身の気力+5、ATKとDEF100%UPし、必ず必殺技が追加発動&自身のATKとDEF150%UP&全ての攻撃をガード&気玉取得で気力が上がるたびに更に気力+1&必殺技発動時に更にATK50%UPし、超必殺技発動時に更にDEF50%UP&1番目か2番目に攻撃すると自身の気力+2、必ず必殺技が追加発動&3番目に攻撃すると自身の気力+6、必ず必殺技が追加発動し、高確率で更に必殺技が追加発動 - 必殺技気力12~ 気円斬&ギャリック砲(極限)
1ターンATKとDEFが大幅上昇し、相手に極大ダメージを与え、ATKとDEFを低下させる気力18~ かめはめ波&ファイナルフラッシュ(極限)
1ターンATKとDEFが超大幅上昇し、相手に超極大ダメージを与え、ATKとDEFを大幅低下させるパッシブスキル自身の気力+4、ATKとDEF170%UP&チームに自身の他に「超HERO」カテゴリの味方がいるとき属性気玉のうちランダムで1種類を虹気玉に変化させる&虹気玉取得で気力が上がるたびに更に気力+2&取得気玉1個につき更にATKとDEF7%UP&取得虹気玉1個につき自身の会心の発動確率とダメージ軽減率7%UP、必ず1回追加攻撃し高確率で必殺技が発動(ターン中最大3回)&気力メーター18以上で更にATKとDEF70%UP&気力メーター24で必ず会心が発動し、HP50%以下の場合、1度だけ受けるダメージを70%軽減
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11~20位のキャラ詳細
- 必殺技気力12~ 爆力魔波
1ターンDEFが大幅上昇、ATKが上昇し、相手に極大ダメージを与え、中確率で気絶させる気力18~ 魔貫光殺砲
1ターンATKとDEFが大幅上昇し、相手に超極大ダメージを与え、ATKとDEFを低下させるパッシブスキル自身の登場時、チームに自身の他に「師弟の絆」カテゴリの味方がいるとき1度だけ登場時演出が発動し、3ターンの間、自身のATKとDEF100%UP、全ての攻撃をガード&自身のATKとDEF150%UP&気玉取得で気力が上がるたびに更に気力+1&受けるダメージを20%軽減&攻撃を受けるたびに更にATKとDEF30%UP(最大150%)&攻撃を受けるとそのターン中味方全員の気力+2&バトル中自身が7回以上攻撃を受けた後の自身の攻撃参加ターン開始時にHP30%以下の場合、1度だけHPが全回復し、そのターン以降受けるダメージを更に30%軽減 - 必殺技気力12~ ライバル同士の共闘(極限)
ATKが上昇、1ターンDEFが大幅上昇し、相手に極大ダメージを与える気力18~ フルパワーエネルギーラッシュ(極限)
ATKが大幅上昇、1ターンDEFが大幅上昇し、相手に超極大ダメージを与えるパッシブスキル自身の気力+2、ATKとDEF200%UP&必殺技発動時に更にATKとDEF50%UP&受けるダメージを40%軽減&属性気玉のうちランダムで1種類を虹気玉に変化させる&虹気玉取得で気力が上がるたびに更に気力+2&必ず追加攻撃し超高確率で必殺技が発動&虹気玉を取得すると更にATK50%UPし、必ず必殺技が追加発動&登場から1ターンの間、またはターン開始時にHP70%以下の場合、更にATKとDEF50%UP、ダメージ軽減率20%UP - 必殺技気力12~ 悪を滅せぬ弱き神は不要なり!
1ターンATKとDEFが大幅上昇し、相手に極大ダメージを与え、DEFを大幅低下させる気力18~ 神の鉄槌
1ターンATKが超大幅上昇、DEFが上昇し、相手に超極大ダメージを与え、ATKを大幅低下させるパッシブスキル自身の登場時、チームに自身の他に「神次元」カテゴリの味方がいるとき1度だけ登場時演出が発動し、4ターンの間、自身のダメージ軽減率20%UPし、1ターンの間、更にダメージ軽減率20%UP&自身の気力+6、ATKとDEF100%UP&「神次元」カテゴリの敵がいないとき更に気力+3、ATKとDEF50%UP&高確率で会心が発動&受けるダメージを40%軽減&攻撃を受けるとき更にDEF50%UP、攻撃を受けるときにHP70%以下の場合、更にDEF50%UP&攻撃を受けるとそのターン中必ず追加攻撃し高確率で必殺技が発動&攻撃を受けるたびに更にATK25%UP(最大150%) - 必殺技気力12~ ライバル同士の共闘(極限)
DEFが上昇、1ターンATKが大幅上昇し、相手に極大ダメージを与える気力18~ ベジータの誇りと悟空の怒り(極限)
DEFが上昇、1ターンATKが大幅上昇し、相手に超極大ダメージを与えるパッシブスキル自身の気力+2、ATKとDEF200%UP&受けるダメージを30%軽減&属性気玉取得で気力が上がるたびに更に気力+2&必ず追加攻撃し超高確率で必殺技が発動&中確率で会心が発動&登場から1ターンの間、またはターン開始時にHP77%以上の場合、更にATKとDEF50%UPし、必ず必殺技が追加発動&攻撃時にHP50%以上の場合、更に会心の発動確率とダメージ軽減率20%UP - 必殺技気力12~ 戦闘民族の怒り
ATKが上昇し、相手に極大ダメージを与える気力18~ かめはめ波&ファイナルフラッシュ
DEFが上昇し、相手に超極大ダメージを与えるパッシブスキル自身の登場時、チームに自身の他に「未来編」カテゴリの味方がいるとき1度だけ登場時演出が発動し、4ターンの間、自身のDEF100%UP、全ての攻撃をガード&自身の気力+3、ATKとDEF100%UP&属性気玉取得で気力が上がるたびに更に気力+2&「神次元」カテゴリの敵がいるとき更にATKとDEF50%UP、全属性に効果抜群で攻撃&1番目にいるとき更にDEF150%UP、高確率で敵の攻撃を回避&2番目か3番目にいるときは更にATK100%UP、DEF50%UP、必ず追加攻撃し高確率で必殺技が発動&気力メーター20以上で必ず必殺技が追加発動 - 必殺技気力12~ メトロアタック(極限)
ATKが上昇、1ターンDEFが上昇し、相手に極大ダメージを与える気力18~ かめはめ波(極限)
ATKが上昇、1ターンDEFが大幅上昇し、相手に超極大ダメージを与えるパッシブスキル自身のATKとDEF140%UP&敵を攻撃するとき自身の気力+4&1番目か2番目に攻撃すると必ず追加攻撃し超高確率で必殺技が発動&3番目に攻撃すると必ず必殺技が追加発動し、超高確率で攻撃を回避&攻撃時に更にDEF100%UP&条件を満たすと変身する - 必殺技気力12~ ベジットコンビネーション(極限)
ATKが上昇、1ターンDEFが上昇し、相手に極大ダメージを与える気力18~ ビッグ・バン・アタック(極限)
ATKが上昇、1ターンDEFが大幅上昇し、相手に超極大ダメージを与えるパッシブスキル自身のATKとDEF140%UP&敵を攻撃するとき自身の気力+4&1番目か2番目に攻撃すると必ず追加攻撃し超高確率で必殺技が発動&3番目に攻撃すると必ず必殺技が追加発動し、超高確率で攻撃を回避&攻撃時に更にDEF100%UP&条件を満たすと変身する - 必殺技気力12~ ライバル同士の共闘
ATKが上昇、1ターンDEFが上昇し、相手に極大ダメージを与える気力18~ 悟空とベジータの二段攻撃
ATKが大幅上昇、1ターンDEFが大幅上昇し、相手に超極大ダメージを与えるパッシブスキル自身のATKとDEF200%UP&HP50%以上で更にATKとDEF50%UP&1番目にいるとき更にDEF100%UPし気玉取得で気力が上がるたびに更に気力+1、2番目か3番目にいるときは更にATK100%UPし、気玉取得で気力が上がるたびに更に気力+2&気力メーター18以上で必ず追加攻撃し超高確率で必殺技が発動&気力メーター24で更に必殺技が追加発動&必殺技を発動するたびに自身の気力+1、受けるダメージの軽減率10%UP(最大50%) - 必殺技気力12~ 破壊光弾(極限)
ATKが大幅上昇、1ターンDEFが大幅上昇し、相手に極大ダメージを与える気力18~ かめはめ波(極限)
DEFが大幅上昇、1ターンATKが大幅上昇し、相手に超極大ダメージを与えるパッシブスキルターン開始時にHP20%回復&自身の気力+2、ATKとDEF200%UP&超高確率で全ての攻撃をガード&中確率で敵の攻撃を回避&属性気玉取得で気力が上がるたびに更に気力+2&必ず必殺技が追加発動&登場から1ターンの間、またはターン開始時にHP90%以下の場合、更にATKとDEF50%UPし、全ての攻撃をガード&攻撃を受けるときにHP80%以下の場合、更に回避の発生確率20%UPし、KOダメージに耐える(ターン中最大1回)&ターン終了時にHP50%以下の場合、HP12%回復 - 必殺技気力12~ スピアシュート
1ターンDEFが上昇し、相手に極大ダメージを与え、ATKを大幅低下させる気力18~ かめはめ波
4ターンDEFが上昇し、相手に超極大ダメージを与えるパッシブスキル自身の気力+3、ATKとDEF150%UP&気玉取得で気力が上がるたびに更に気力+1&必殺技発動時に更にATK70%UPし、超必殺技発動時に高確率で会心が発動&攻撃を受けるか回避するとそのターン中、更にATK70%UPし、3ターンの間、DEF70%UP&受けるダメージを20%軽減&1番目にいるとき更にDEF70%UPし、受けるダメージを20%軽減
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21~30位のキャラ詳細
- 必殺技気力12~ 爆力魔閃
1ターンATKが大幅上昇、DEFが上昇し、相手に極大ダメージを与え、中確率で気絶させる気力18~ 超かめはめ波
1ターンATKとDEFが大幅上昇し、相手に超極大ダメージを与え、ATKとDEFを低下させるパッシブスキル自身の登場時、チームに自身の他に「親子の絆」カテゴリの味方がいるとき1度だけ登場時演出が発動し、3ターンの間、自身のATKとDEF100%UP、全ての攻撃をガード&自身のATKとDEF150%UP&気玉取得で気力が上がるたびに更に気力+1&必殺技を発動するたびに更にATKとDEF30%UP(最大150%)&気力メーター20以上で必ず追加攻撃し超高確率で必殺技が発動&アクティブスキル発動時または気力メーター24で全属性に効果抜群で攻撃&自身への気弾系必殺技を高確率で無効化する - 必殺技気力12~ かめはめ波&ファイナルフラッシュ(極限)
ATKとDEFが大幅上昇し、相手に極大ダメージを与える気力18~ 龍拳&ファイナルシャインアタック(極限)
ATKとDEFが大幅上昇し、相手に超極大ダメージを与えるパッシブスキル自身の登場時、登場時演出が発動・(一度だけ)1ターンの間、ダメージ軽減率77%↑、 必殺技が追加発動・(一度だけ)7ターンの間、気力+2、ATK/DEF100%↑、 全ての攻撃をガード基本効果・ATK/DEF200%↑・属性気玉取得時の気力上昇量+2取得気玉1個につき・ATK/DEF10%↑(最大77%)取得虹気玉1個につき・会心率10%↑気力メーター17以上で攻撃時・必殺技が追加発動気力メーター20以上で攻撃時・全属性に効果抜群で攻撃・必殺技が追加発動 - 必殺技気力12~ 神烈炎舞(極限)
ATKとDEFが大幅上昇し、相手に極大ダメージを与える気力18~ かめはめ波&ビッグ・バン・アタック(極限)
ATKとDEFが大幅上昇し、相手に超極大ダメージを与えるパッシブスキル自身の登場時、登場時演出が発動・(一度だけ)1ターンの間、ダメージ軽減率77%↑、 必殺技が追加発動・(一度だけ)7ターンの間、気力+2、ATK/DEF100%↑、 全ての攻撃をガード基本効果・ATK/DEF200%↑・属性気玉取得時の気力上昇量+2取得気玉1個につき・ATK/DEF10%↑(最大77%)取得虹気玉1個につき・会心率10%↑気力メーター17以上で攻撃時・必殺技が追加発動気力メーター20以上で攻撃時・全属性に効果抜群で攻撃・必殺技が追加発動 - 必殺技気力12~ ライバル同士の共闘
DEFが上昇、1ターンATKが上昇し、相手に極大ダメージを与える気力18~ フルパワーエネルギーラッシュ
DEFが大幅上昇、1ターンATKが大幅上昇し、相手に超極大ダメージを与えるパッシブスキル自身のATKとDEF200%UP&HP50%以上で更にATKとDEF50%UP&1番目にいるとき更にDEF100%UPし気玉取得で気力が上がるたびに更に気力+1、2番目か3番目にいるときは更にATK100%UPし、気玉取得で気力が上がるたびに更に気力+2&気力メーター18以上で必ず追加攻撃し超高確率で必殺技が発動&気力メーター24で更に必殺技が追加発動&必殺技を発動するたびに自身の気力+1、会心の発動確率10%UP(最大50%) - 必殺技気力12~ とことん肉弾戦(極限)
DEFが大幅上昇、1ターンATKが上昇し、相手に超極大ダメージを与える気力18~ 超かめはめ波(極限)
ATKとDEFが大幅上昇し、相手に超極大ダメージを与えるパッシブスキル自身の気力+3、ATKとDEF200%UPし、ターン開始毎に自身の気力+1(最大+3)&受けるダメージを20%軽減&攻撃を受けると4ターンの間、必殺技が追加発動&攻撃を受けるたびに更に気力+1(最大+3)、ATKとDEF20%UP(最大59%)&1番目にいるとき更にATK59%UP、ダメージ軽減率30%UP&2番目か3番目で攻撃すると更にATK100%UP、必ず必殺技が追加発動&登場から6ターンの間、全ての攻撃をガード&極系の敵がいるとき更にATK59%UP、高確率で会心が発動&名称に「フリーザ」(兵を除く)を含むキャラが敵にいるとき必ず会心が発動 - 必殺技気力12~ とことん肉弾戦(極限)
ATKが大幅上昇、1ターンDEFが上昇し、相手に超極大ダメージを与える気力18~ フルパワーデスボール(極限)
ATKとDEFが大幅上昇し、相手に超極大ダメージを与えるパッシブスキル自身の気力+3、ATKとDEF200%UPし、ターン開始毎に自身の気力+1(最大+3)&受けるダメージを20%軽減&攻撃を受けると4ターンの間、更にATKとDEF50%UP、必殺技が追加発動&攻撃を受けるたびに更に気力+1(最大+3)、更にダメージ軽減率7%UP(最大20%)&1番目にいるとき更にダメージ軽減率30%UP&2番目か3番目で攻撃すると更にATK50%UP、超高確率で必殺技が追加発動&登場から1ターンの間、全ての攻撃をガード&登場から6ターンの間、更にATKとDEF150%UP&登場から7ターン目以降はATK100%UP&超系の敵がいるとき更にATK100%UP、高確率で会心が発動&名称に「孫悟空」(少年期、ギニュー、Jr.等を除く)を含むキャラが敵にいるとき必ず会心が発動 - 必殺技気力12~ 兄弟かめはめ波(極限)
1ターンATKが大幅上昇、DEFが上昇し、相手に極大ダメージを与える気力18~ 兄弟かめはめ波(極限)
1ターンATKが大幅上昇、DEFが上昇し、相手に超極大ダメージを与えるパッシブスキル自身のATKとDEF158%UP&必ず追加攻撃し高確率で必殺技が発動&属性気玉取得で気力が上がるたびに更に気力+1&攻撃するたびに自身の気力+1(最大+5)、更にATKとDEF10%UP(最大100%)&名称に「孫悟空」(少年期、ギニュー、Jr.等を除く)を含むキャラが攻撃参加中の味方にいるとき更にATKとDEF59%UP、必ず追加攻撃し高確率で必殺技が発動&アクティブスキル発動時または気力メーター24のとき更にATK59%UP&暴走無効 - 必殺技気力12~ 戦闘民族の怒り
1ターンATKとDEFが上昇し、相手に極大ダメージを与える気力18~ ガンマバーストフラッシュ&バーニングアタック
ATKとDEFが上昇し、相手に超極大ダメージを与えるパッシブスキル自身の登場時、自身の他に攻撃参加中の味方に「親子の絆」カテゴリの味方がいるとき1度だけ登場時演出が発動し、登場から5ターンの間、自身の気力+2、DEF70%UPし、全ての攻撃をガード&自身の気力+2、ATKとDEF140%UP、必ず追加攻撃し中確率で必殺技が発動&攻撃を受けるたびに更に自身の気力+1(最大+5)、DEF15%UP(最大75%)、会心の発動確率7%UP(最大35%)&1番目にいるとき更にATKとDEF70%UPし、全ての攻撃をガード - 必殺技気力12~ 激烈魔閃光(極限)
DEFが上昇し、相手に極大ダメージを与え、ATKを低下させる気力18~ 超魔烈撃(極限)
DEFが上昇し、相手に超極大ダメージを与え、ATKを大幅低下させるパッシブスキル自身のATKとDEF150%UP、ターン開始毎に気力+2(最大+8)、更にATKとDEF20%UP(最大80%)&ターン開始時にHP58%以上の場合、全ての攻撃をガード、高確率で必殺技が追加発動&「人造人間」カテゴリの敵がいるとき高確率で会心が発動 - 必殺技気力12~ パーフェクトアタック(極限)
1ターンDEFが上昇し、相手に極大ダメージを与え、DEFを大幅に低下させる気力18~ かめはめ波(極限)
1ターンATKが大幅上昇し、相手に超極大ダメージを与え、ATKを低下させるパッシブスキル自身のATKとDEF120%UP&HPが多いほど更にDEFUP(最大120%)、更に敵の数1体につき気力+2、ATK30%UP&必殺技発動時に更にATKとDEF50%UP&高確率で必殺技が追加発動&条件を満たすと進化する
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31~36位のキャラ詳細
- 必殺技気力12~ デスフォール
1ターンDEFが大幅上昇し、相手に極大ダメージを与え、ATKを低下させる気力18~ デスフラッシャー
ATKが上昇し、相手に超極大ダメージを与えるパッシブスキル自身の登場時、チームに自身の他に「恐怖の征服」カテゴリの味方がいるとき1度だけ登場時演出が発動し、3ターンの間、必ず追加攻撃し中確率で必殺技が発動&自身の気力+5、ATKとDEF100%UP&攻撃するたびに更に気力+1(最大+5)、ATKとDEF10%UP(最大100%)&必ず2回追加攻撃し中確率で必殺技が発動&バトル中自身が10回攻撃するとそのターン以降、必ず必殺技が追加発動 - 必殺技気力12~ ライバル同士の共闘
1ターンATKとDEFが上昇し、相手に極大ダメージを与える気力18~ フルパワークラッシュ
1ターンATKとDEFが上昇し、相手に超極大ダメージを与え、ATKとDEFを大幅低下させるパッシブスキル自身の気力+3、ATKとDEF150%UP&受けるダメージを20%軽減&属性気玉取得で気力が上がるたびに更に気力+1&登場から3ターンの間、必ず追加攻撃し高確率で必殺技が発動、更に受けるダメージを20%軽減&超必殺技発動時に、更にATKとDEF50%UP、中確率で会心が発動&条件を満たすと奮起する - 必殺技気力12~ かめはめ波&ビッグ・バン・アタック(極限)
1ターンATKとDEFが上昇し、相手に極大ダメージを与える気力18~ 最後の秘策(極限)
1ターンATKとDEFが上昇し、相手に超極大ダメージを与えるパッシブスキルターン開始時ATKとDEF180%UP&中確率で会心が発動&中確率で敵の攻撃を回避&虹気玉取得で気力が上がるたびに更に気力+2&条件を満たすとポタラで合体する - 必殺技気力12~ スピリットブレイクキャノン(極限)
1ターンATKが超大幅上昇、DEFが上昇し、相手に極大ダメージを与える気力18~ ファイナルフラッシュ(極限)
1ターンATKとDEFが超大幅上昇し、相手に超極大ダメージを与え、DEFを大幅低下させるパッシブスキル自身のATKとDEF140%UP、ターン開始毎にATK10%UP(最大30%)、DEF20%UP(最大60%)&虹気玉か力気玉取得で気力が上がるたびに更に気力+2&力気玉以外の属性気玉取得で気力が上がるたびに更に気力+1&敵必殺技を中確率で無効化し超絶大な威力で反撃&敵が2体以上のとき、アクティブスキル発動時または気力メーター24で1度だけ攻撃した敵の行動をそのターンのみ1回無効化する - 必殺技気力12~ メテオスマッシュ(極限)
1ターンDEFが超大幅上昇、ATKが上昇し、相手に極大ダメージを与える気力18~ かめはめ波(極限)
1ターンATKとDEFが超大幅上昇し、相手に超極大ダメージを与え、DEFを大幅低下させるパッシブスキル自身のATKとDEF140%UP、ターン開始毎にATK20%UP(最大60%)&虹気玉か速気玉取得で気力が上がるたびに更に気力+2&速気玉以外の属性気玉取得で気力が上がるたびに更に気力+1&敵必殺技を中確率で無効化し超絶大な威力で反撃&敵が2体以上のとき、アクティブスキル発動時または気力メーター24で1度だけ攻撃した敵の行動をそのターンのみ1回無効化する - 必殺技気力12~ かめはめ波&ビッグ・バン・アタック(極限)
1ターンATKとDEFが上昇し、相手に極大ダメージを与える気力18~ かめはめ波&ファイナルフラッシュ(極限)
1ターンATKとDEFが上昇し、相手に超極大ダメージを与えるパッシブスキルターン開始時ATKとDEF180%UP&中確率で会心が発動&中確率で敵の攻撃を回避&虹気玉取得で気力が上がるたびに更に気力+2&条件を満たすとフュージョンする
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この評価つけてる奴らが数字で見るところのフェス限評価見たら号泣・失神・発狂・アンスト・精神崩壊しそうw
数字の評価を正しい思ってるとかww
そんなに言うなら自分が格付けした画像をここに貼ってくれよ・・
もしかして口だけ?
あいつ方程式しか頭にないノミだよ
実際1番アテになるんだよなぁ
まぁまぁ口論してる皆さん落ち着いてくださいよ。自分の評価を投票するサイトなので意見が別れるのはしょうがないです。ドッカンでは自分が使いたいキャラを使えばいいのです
一生まんじゅう投げつけるだけの甘ったれ野郎が極系最強キャラより上になるという珍妙な光景
これが管理人の独断と偏見じゃなくこのサイトのユーザーの総意であるという信じ難い事実
おいおい人気ランキングじゃねぇんだぞ?
悟飯がブウより上なんてブウに失礼過ぎる
ブウより悟飯が上とか何考えてんの?
おいおい悟飯がブウ抜く勢いなんだけど!?
悟飯がブウに勝ってるところなんて一つもないぞwwwwwww
お前らちゃんと投票しろバカ
悟空4は優等生タイプだから短期8点、長期6.5点みたいな感じ
5周年は短期3点、長期10点、片方に圧倒的に優れるタイプ
ちなみに力超ベジットはどっちも10点
悟空が8で5周年が3は草
いくらなんでも差があり過ぎ
ぶっちゃけそれくらいの差があるくらいに使い勝手違うぞ、5周年コンビの短期戦なんて3年前のフェス限URよりも適正度低いくらいだからな。
1ターン目2ターン目だけ他より強いからって最強ランキングで上に来ようとするな
開幕通常ガシャ産以下の弱さで10数ターンかけないと強くなれないのに最強ランキングに入ってくんな
今更そんなノロマ求められてねーよ
ねぇ!?楽しいの!?
虹でサイヤの咆哮込みでもアタック400万から500万、パッシブ追撃会心、効果抜群無し、必殺演出ダサい。
それで遊んでて楽しいの!?!?
他で遊んだ方楽しくない!?
楽しいわw
一生悟空伝とかいう馬鹿でもクリアできるような雑魚狩りステージで神演出(笑)見て楽しんどけや
5周年の主戦場の悟空伝やヒストリーも、難易度高いのはカテゴリ縛りミッションな訳で、ミッションのクリア条件を満たせるわけでもなくただただ早くクリアできることになんの価値があるのかって思うんだけどな
早くクリアしたいならしたいで立ち上がり遅い5周年よりサポート盛ったビルス神次元の方が安定するし
少なくとも4悟空は極限バトロ極力で必須レベルなわけだし、特に必須ステージがない5周年より上な気がする
それなんだよな
悟空4がいなきゃクリア出来なかったと思えるイベントはあるけど5周年が居なきゃクリアできなかったイベントは無いっていうね
キャラゲーなんだから派手さとカッコ良さがあった方楽しいわ
長期戦は3周年が本領発揮できるようになったきっかけだしそれでそいつら使えるようになって楽しいとかあるでしょうが
3周年が仮に変身前で50%軽減とかあってバトロ適正が高かったとしても長期戦で変身させて遊んだ方楽しい
こっちがどんどん強くなっていって相手もどんどん強くなっていくのを倒す
これがドラゴンボールの醍醐味だろ
それをヒストリーとか悟空伝で楽しめんじゃん
悟飯とかいう欠陥キャラ
ねぇ!?楽しいの!?
虹で最速13ターンかけてパッシブ完成させてもアタック500万ちょっと、糞縛りないと変身不可、変身後も特定キャラ縛りしないと火力出ない、パッシブ追撃会心、効果抜群無し、必殺演出ダサい。
それで遊んでて楽しいの!?!?
他で遊んだ方楽しくない!?
いや悟飯は別に知の16号入れれば食らえるし変身させれるしサポートできるし大丈夫っす
そんなターンいらねぇっす、ちぃっす。
その知の16号と悟飯が共存できるカテゴリがバトロすら来てない人造人間/セル編1つだけなので全然大丈夫じゃないっすwちいっすw
再起する力で組めるようになったな!良かったじゃんw
感覚狂ってんの?500万出るんだぞ強いだろ。それとも俺がインフレに追いつけてないだけ?
5周年は短期じゃ3枠目で高確率回避と追撃必殺期待しか出来ないけど3点は低すぎじゃね。5点くらいやろ
先制受けれないくせして8点は草
なんで先手受ける必要があるの?
2番に置けばいいじゃん
誰と並べて2番に置くの?
長期戦がイベント産でも余裕でクリア出来る今の環境なら、短期戦での評価が強さランキングにも大きく反映されると思ってたけどなぁ。みんな極限バトロとかやらないのかな。
イベ産で余裕でクリアって笑
何十分かけるつもりですか?笑
何十ターンかけるつもりですか?笑
暇なんですか?笑
逆に暇じゃない時にソシャゲやってんならゲェジだろ
何十分何時間かけても短期戦クリア出来ない長期戦適性だけのキャラとどっちがいいの?
誰のこと言ってるのかな?
悟空4がこのメンツで勝負できるのは前半の必殺後のディフェンスのみです
ベジータ4は知らん消えてくれ
悟空4は前半のATKも勝負出来る(というか超えてる奴のほうが少ない)し、何なら安定性考えたら中堅くらいにはいる
初手から最高火力出るのはいい事だけどその最高火力が驚くほどの値は出ないからぱっとしないのはあるじゃん
会心、追撃、効果抜群何もないし
中間くらいの評価になるのはわかる
でそこからどっちを上にするかってなると悟空は派手さが足りないから下になっちゃう
500万でパッとしないとは…ましてや派手さで点数決まるなら体超ゴジータの方が断然下になるぞ
体ゴジータは最初から先制もまぁまぁ受けれるレベルだし変身したら火力は上だしって事もあるでしょ
最強ランキングってそのキャラの最大限に出せる力の評価でもいいと思うけどね
後半の必殺後のDEFでも悟空4に勝てんの悟飯ブウとかの無限上昇組と技ベジットとベジータ4くらいやろ
26万出せるんやぞ
うん凄いよ必殺後のディフェンスは!本当に高い!
でも先制は1番と言っていいほど低いよね?
だから評価は下がる
ベジータ4のせいで4周年コンビの印象悪いけど悟空4は普通に優秀
悟飯&悟天高すぎんだろ、なんか口論されてる5周年より弱いだろこいつ、短期はどっこいどっこいで長期戦も勝てないし相方必須、おまけに演出も酷いし性能だけじゃ5周年の下位互換ってイメージしかない
神○ロキッズか?
悟飯悟天は他のパーティで使いづらい事以外はこのメンツの中でも強い方だろ
バーニングファイトと孫一族リンク舐めておられる?
ディフェンスアタック伸び速いし
今後もっと難しい長期戦来たら最強はブウだ
力ベジットは火力凄いけどディフェンスうんちっちだもんなぁ
ベジータは本当にフェス限LRの面汚し
ベジータ4ホントに弱いよね
悟空4を現環境でも滅茶苦茶強いと評価出来るかは置いといて、下から2番目になるのはまあ無駄に評価下げられてそうに感じるなぁ
まぁLRフェス限に絞った話だし・・
強いことには変わりない
ただし超4ベジータは除く
LRフェス限に絞った上で言ってるんだぞ
無駄に下げられてるんじゃなくてこの中なら自然に下がっていく
高難易度適正度低いキャラも幾つか混じってる中で下がってってるのは不自然なんだよなぁ、そら力ベジットやアルブウよりは明確に下だけども
派手さと演出で下がる人がいるのはしゃーない
このゲームはキャラゲーなんだから
速悟空4好きな奴めっちゃいるなぁ
このメンツの中だったら防御面はギリ戦えるけどアタックに関しては完全に負けてるから下の方で妥当
そりゃ悟空4超えのアタックを長期戦で出せるやつはごまんといるわな
重要なのはバトロで初っぱなから悟空4レベルの火力を出せるキャラが少ないって点だろ
5周年組はバトロだとクソザコだったりと向き不向きがあるのに完成した時点でのATKで比べるのはナンセンスだし、そもそもで最近はバトロは追加されてるけど長期戦イベントはヒストリーだけなんだから短期戦>長期戦で考えるべきだろう
速悟空4は5周年コンビと戦うとどうなる?
短期戦
防御は圧倒的に勝ち。
攻撃は5周年が確定追撃必殺引くか引かないかで勝ち負けが変わるからほぼ差はない。
長期戦
防御はほぼ差はない。
攻撃は圧倒的に負け。
ここまで見ると評価は互角だが長期戦での圧倒的な火力の差を考慮すると
短期戦では6対4で悟空4の勝ち、
長期戦では7対3で5周年コンビの勝ちのイメージ。
よって悟空4が5周年コンビより総合評価が下なのは妥当だと言える。
長期戦と短期戦で優劣つけるのは違うでしょ
さすがに中確率の必殺追撃で差はないは無理あるくないか?
追撃必殺引いても悟空4のが火力上じゃい
そもそもでバトロにおいてはATK以上にDEFに重きを置くべきだろうに6:4といってるのがおかしい
DEFが低いのを無視できるほどの高火力ならまだしも、そう高いわけじゃないし短期戦で6:4は無理あるわ
アタックは悟空4が1ターン目は火力勝つとしても3ターン目以降は5周年が同等かそれ以上の火力出せる。
ディフェンスは基本ウイスとか使うから先制は変わらん差で悟空がアド取れるのは必殺後だけだからね。
短期戦評価6対4ぐらいで妥当だと思う。
それ以上の7対3にするなら
長期戦は9対1で5周年の勝ちになるよディフェンスは同等で火力が天と地ほど違うからね
3ターン目で5周年が火力勝てるわけねーだろw
変身直後でも勝てねんじゃねーのパッシブ77%だぜ?
5周年持ってないのかな?www
変身前は確定追撃とアタック上昇あるの知らないの?www
悟空4しか持ってない奴が入ってこないでwww
最高の条件で必殺3発4発撃って確定追撃追加しようが悟空4の火力にとどいてないやろ
30%しかない必殺追撃を確定で引き出せるのなら知らねえけど
ほんとにわからないんだね
更にいうと5周年コンビは確定追撃ある分追撃会心抽選2回受けれるんですが?
もろもろ込みにすると短期戦でもアタック同等かそれ以上と言える勝負でしょうが
抽選でどんだけ確率変わるんだよ、流石に火力同等扱いは5周年上げすぎだろって
所詮確率じゃねーか
超高確率貰ってから出直してこい
両方ほぼ最高の条件で1ターン目のアタック(管理人のサイトから)
悟空4 440万
ゴジータ
通常追撃 380万
必殺追撃 550万 だからほぼ同じ。
4ターン目だとゴジータは変身後で追撃必殺出してやっとアクティブ込の悟空4に勝てる。
他にも攻撃前に打てるアクティブの使いやすさ、たまーに出る必殺返しとか、ゴジータのパッシブ追撃にかかる潜在スキルの抽選とかあるからな。
よくよく見ると短期のアタックだけならほぼ同じだと思うわ。
ディフェンスは大差ついてるけど。
一応だけど管理人のサイトの表示ATKって150%サンドと170%サンドで比較してたりするから本当に同条件で比較するなら自分で計算したほうがいいぜ
これも悟空側は150%だしゴジータ側は気力18超必殺だったりするからあまり比較としては機能してない
破壊神で決着ついたな悟空4の勝ちだ
ヌルゲー長期戦でオーバーキルしか出来ない奴が上だと思ってる時点で俺は違うと思いたいだけのエアプ
ロゼが入ってないww
ロゼ好きなのに…
頭大丈夫か?
そんな言う必要ないやろ
言い方キツすぎな
間違ったりミスをした事がない神なのかな?wwww
頭おかしいのはテメェだよwwww
フェス限だよ?あたまおかしいの?
追加攻撃持ちキャラは、会心がつけられるかどうかで、だいぶ評価が割れると思うわ・・
ブルーコンビがいい例
復刻きたら評価がかなり変わりそう
フェス限LRを束ねれば最強だと思ってるエアプ
僕のランキングに文句言ってるやついんじゃん!
調子に乗るとニックネーム付けて論破するぞ!!
いいやろ?
よろしくメカドック!!
頭大丈夫?精神病人みたい
メカドックって言ってる時点で、結構な歳のひとだね
数字で見るのノリを他所に持ち込むな
フェス限LRを束ねる(ベジータ4以外)悟飯ちゃんはやっぱフェス限最強だね
Def無限上昇だし、変身しなくても600万は出るからね。ただ、変身条件がだるいだけw
ご飯600万はサポート有りのときだろ
最強ランキングなのに性能以外で下げるのはおかしいんだよなぁ
性能よくわかってないのは言い訳にならんし
ほんとそれ
悟空4が低いのはしゃーない
・4周年のイメージが悪い
・演出がクソ
・パッシブのみためがしょぼい
・地味
・ATK1000万だとかの派手さがない
・ユーザーはバトロが嫌いで長期戦大好き
・4周年自体あまり動画とかで取り上げられない
・同時期のM字野郎がクソザコ
これだけ揃ってりゃ自ずと悟空4も下がるわ
よくわかってるじゃん
華も大事
悟空4の位置でもうエアプだらけで参考にならんのがわかるな
今の環境に重きを置くならこれが妥当だと思う
悟空4はAでもいいが
頭が狂ってて草
悟空4アンチくんおちつけw
力ベジット &ブウと悟空4が同じSにいるの頭狂ってるだろうが笑
ブルーゴクベジが1番下ってのもおかしいしいろいろ狂ってる
こんな使えない雑魚1番下で然るべきだろ
Dにされなかっただけ有情だと思えよオワコン信者
オワコンビさんさぁ…
悟空4大大大大大大大っ好きで草
飯天あげて悟空4下げるやつってなんなんだ…
ブルベジコンビが弱いって言ってる人達持ってないんだろう…可哀想に…早くちまちま無課金で回して貯めた泣けなしコインで母体だけでも交換出来るようになると良いね。
オワコンビ信者イライラで草
ブルベジ弱いよw
未だに悟飯最強だと思ってるやつがいるのか・・・
変身条件と最大火力条件が緩ければ最強どったけどな残念
エアプ多すぎてクソワロタ
おめぇのランキングみしてくれねぇかぁ!?
一位は悟飯
変身条件と最大火力条件が緩ければ1位だったなどんまい
1位ベジットなのは確定
twitterで超ベジットCとかにしている人ちょくちょく居たけど正気か?
こんな感じだけどどうかな?
数字にケチつけた割に中々のエアプランキングで草
まぁ流れ的に絶対そう言うわな笑
4周年はいらね
VEGETA last????????
ぱーどぅーん!?
自分はこんな感じですね
ベジータをDにしない優しさがいいね