【ドッカンバトル】フェス限LRの最強キャラランキング

フェス限lrランキング

ドッカンバトル(ドカバト)のフェス限LRの最強キャラランキングをまとめています。各ユーザの投票結果を元に格付けランキングを決定しています。

ドッカン最強ランキング
最強キャラ最強キャラ最強パーティー最強パーティー

更新履歴

フェス限キャラ一覧と実装日

最新キャラ

  • 闘志満杯の新世代超サイヤ人孫悟飯(青年期)+超サイヤ人トランクス(幼年期)&超サイヤ人孫悟天(幼年期)
    『闘志満杯の新世代』超サイヤ人孫悟飯(青年期)+超サイヤ人トランクス(幼年期)&超サイヤ人孫悟天(幼年期)
    必殺技
    気力12~ 悪いヤツはゆるさない!!
    4ターンATKが上昇し、相手に極大ダメージを与え、4ターン会心率10%UP
    気力18~ 魔閃光
    1ターンDEFが上昇し、相手に超極大ダメージを与え、1ターン会心率58%UP
    パッシブスキル
      基本効果
      • ATK/DEF 200%
      • 必殺技が追加発動
      • 虹気玉取得時の気力上昇量+3
      攻撃を受けるとき
      • DEF250%
      登場から1ターンの間
      • ダメージ軽減率40%
      • 味方全員のATK/DEF 30%
      チームに自身の他に「混血サイヤ人」または「親子の絆」カテゴリの味方がいるとき
      • 攻撃時に気力+7、ATK250%
      • 自身を除く味方全員の
        ATK/DEF 30%、会心率15%
      取得虹気玉1個以上
      • DEF200%
      • ダメージ軽減率38%
      • 必殺技が追加発動
      • 攻撃時にATK200%
      取得知気玉12個以上、または取得虹気玉5個
      • onceforeverDEF258%、ダメージ軽減率20%
      • 2ターンの間、自身を除く味方全員のATK/DEF 58%
      登場から3ターン目以降、チームに自身の他に「混血サイヤ人」カテゴリの味方が2体以上いるときまたはバトル開始から5ターン目以降
      • 超サイヤ人トランクス(幼年期)
        &超サイヤ人孫悟天(幼年期)と合流し、
        リバーシブルチェンジ可能になる
スポンサーリンク

フェス限LRのの最強キャラランキング

ユーザ投票を元に決定したフェス限LR内でのキャラランキングです。キャラの強さを感じるポイントは、キャラの潜在解放状況、長期戦/短期戦などによって大きく異なるため、参考程度に見てください。

(投票)あなたが思うドッカン最強キャラは?2025年08月19日 18:25時点

1~10位のキャラ詳細

  • 必殺技
    気力12~ 悪いヤツはゆるさない!!
    4ターンATKが上昇し、相手に極大ダメージを与え、4ターン会心率10%UP
    気力18~ 魔閃光
    1ターンDEFが上昇し、相手に超極大ダメージを与え、1ターン会心率58%UP
    パッシブスキル
      基本効果
      • ATK/DEF 200%
      • 必殺技が追加発動
      • 虹気玉取得時の気力上昇量+3
      攻撃を受けるとき
      • DEF250%
      登場から1ターンの間
      • ダメージ軽減率40%
      • 味方全員のATK/DEF 30%
      チームに自身の他に「混血サイヤ人」または「親子の絆」カテゴリの味方がいるとき
      • 攻撃時に気力+7、ATK250%
      • 自身を除く味方全員の
        ATK/DEF 30%、会心率15%
      取得虹気玉1個以上
      • DEF200%
      • ダメージ軽減率38%
      • 必殺技が追加発動
      • 攻撃時にATK200%
      取得知気玉12個以上、または取得虹気玉5個
      • onceforeverDEF258%、ダメージ軽減率20%
      • 2ターンの間、自身を除く味方全員のATK/DEF 58%
      登場から3ターン目以降、チームに自身の他に「混血サイヤ人」カテゴリの味方が2体以上いるときまたはバトル開始から5ターン目以降
      • 超サイヤ人トランクス(幼年期)
        &超サイヤ人孫悟天(幼年期)と合流し、
        リバーシブルチェンジ可能になる
  • 必殺技
    気力12~ 本気の本当の怒り
    1ターンATKが大幅上昇、DEFが上昇し、相手に極大ダメージを与え、ATKを低下させる
    気力18~ かめはめ波
    ATKが大幅上昇し、相手に超極大ダメージを与える&1ターン自身を除く仲間DEF60%UP
    パッシブスキル
      基本効果
      • ATK/DEF 200%
      • 気玉取得時の気力上昇量+2
      チームの超系または「未来編」カテゴリのうち体数の多い味方1体につき
      • ATK/DEF 50%(最大150%)
      • 回避率/ダメージ軽減率20%(最大60%)
      攻撃参加中の味方全員が超系のとき、または自身の他に攻撃参加中の「未来編」カテゴリの味方がいるとき
      • 必殺技が追加発動
      • 回避率20%
      • ダメージ軽減率10%
      アクティブスキル発動時または気力メーター18以上で攻撃時
      • ATK200%
      • 全属性に効果抜群で攻撃
      攻撃を受けるとき
      • DEF180%
      バトル開始から4ターン目以降
      • 超サイヤ人ゴッドSSベジータと合流し、
        リバーシブルチェンジ可能になる
  • 必殺技
    気力12~ かめはめ波
    ATKが上昇、1ターンDEFが大幅上昇し、相手に極大ダメージを与える
    気力18~ 決死の超サイヤ人3
    ATKが大幅上昇、1ターンDEFが大幅上昇し、相手に超極大ダメージを与える
    パッシブスキル
      基本効果
      登場から3ターンの間
      • ダメージ軽減率50%
      攻撃時
      • ATK200%
      • ダメージ軽減率20%
      気力メーター10以上で攻撃時
      • 全属性に効果抜群で攻撃
      気力メーター20以上で攻撃時
      • 必殺技が追加発動
      2番目か3番目にいるとき
      • ダメージ軽減率20%
      • 必ず追加攻撃し超高確率で必殺技発動
      バトル開始から4ターン目以降
      • 超サイヤ人ベジータ(天使)と合流し、
        リバーシブルチェンジ可能になる
  • 必殺技
    気力12~ ファイナルブリッドアタック
    ATKが上昇、1ターンDEFが大幅上昇し、相手に極大ダメージを与える
    気力18~ ファイナルバーストキャノン
    ATKが大幅上昇、1ターンDEFが大幅上昇し、相手に超極大ダメージを与える
    パッシブスキル
      基本効果
      登場から3ターンの間
      • DEF300%
      • 全ての攻撃をガード
      攻撃時
      • ATK200%
      • DEF100%
      気力メーター10以上で攻撃時
      • 全属性に効果抜群で攻撃
      気力メーター20以上で攻撃時
      • 必殺技が追加発動
      2番目か3番目にいるとき
      • 全ての攻撃をガード
      • 必ず追加攻撃し超高確率で必殺技発動
      バトル開始から4ターン目以降
      • 超サイヤ人孫悟空(天使)と合流し、
        リバーシブルチェンジ可能になる
  • 5 超一星龍 邪悪な力に覆われた世界超一星龍 超一星龍
    必殺技
    気力12~ 神速龍光弾
    1ターンDEFが上昇し、相手に極大ダメージを与え、ATKとDEFを大幅低下させる
    気力18~ 秒殺魔光弾
    4ターンDEFが大幅上昇し、敵全体に超極大ダメージを与える&敵の行動をそのターンのみ1回無効化する
    パッシブスキル
      チーム全員が極系のとき登場時演出が発動
      • once1ターンの間、極系の味方全員の会心率20%
        ランダム気玉変化:技or速→虹
      • once4ターンの間、必殺技が追加発動し、
        極系の味方全員の気力+2、ATK70%
      基本効果
      • 気力+3、ATK/DEF 300%
      • 気玉取得時の気力上昇量+1
      • ダメージ軽減率50%
      • ランダム気玉変化:体or知→虹
      虹気玉を取得すると
      • 2ターンの間、極系の味方全員のDEF70%
        「GT BOSS」カテゴリを含む場合、
        更にダメージ軽減率10%
      攻撃時
      • ATK150%
      気力メーター18以上
      • 攻撃時にATK150%
      • 攻撃を受けるときDEF150%
      気力メーター24で攻撃時
      • 必ず会心が発動
      敵の格闘系必殺技格闘系必殺技を受けるとき
      • 超高確率で無効化し、超絶大な威力で反撃
      • HP70%以下の場合、
        必ず無効化し、超絶大な威力で反撃
      バトル中5回以上攻撃すると
      • forever極系の味方全員の気力+2、会心率20%
      • forever次の自身の攻撃参加ターン以降、
        ランダム気玉変化:技or速→虹
  • 必殺技
    気力12~ 斬空魔閃
    1ターンATKが大幅上昇、DEFが上昇し、相手に極大ダメージを与える
    気力18~ 雷靭烈波
    ATKが大幅上昇、4ターンDEFが上昇し、相手に超極大ダメージを与える
    気力18~ 師弟魔貫光殺砲
    ATKが大幅上昇、4ターンDEFが上昇し、相手に超極大ダメージを与え、1ターン仲間の会心率20%UP&敵の行動をそのターンのみ1回無効化する
    パッシブスキル
      自身の登場時、登場時演出が発動
      • once5ターンの間、
        気力+8、会心率とダメージ軽減率40%
      基本効果
      • 気力+3
      • ATK/DEF 250%
      • 全ての攻撃をガード
      • 気玉取得時の気力上昇量+1
      攻撃時
      • ATK50%
      • 気力メーター24の場合、会心率20%
      攻撃を受けるとき
      • DEF80%
      • 気力メーター24の場合、ダメージ軽減率20%
      攻撃を受けると
      • 必殺技が追加発動
      • 自身を除く味方全員の気力+3
      攻撃を受けるたび
      • forever気力+1(最大+5)
      • そのターン中、ATK/会心率20%
      バトル中5回以上攻撃するか8回以上攻撃を受けると
      • forever次の攻撃参加ターン以降、
        会心率とダメージ軽減率20%
        味方全員の気力+2
  • 必殺技
    気力12~ 戦闘民族の誇り(極限)
    1ターンDEFが大幅上昇し、相手に極大ダメージを与え、1ターン高確率で会心が発動&1ターン仲間の会心率7%UP
    気力18~ ファイナルフラッシュ(極限)
    1ターンATKとDEFが大幅上昇し、相手に超極大ダメージを与え、1ターン高確率で会心が発動&2ターン仲間の会心率7%UP
    パッシブスキル
      基本効果
      • ATK/DEF 200%
      • 必ず追加攻撃し77%の確率で必殺技が発動
      • ダメージ軽減率50%
      登場から1ターンの間
      • 気力+7
      • 全ての攻撃をガード
      攻撃を受けるか回避するたび
      • そのターン中、ダメージ軽減率10%(最大30%)
      攻撃するたび
      • forever気力+3(最大+10)
      • foreverATK/DEF 30%(最大120%)
      アクティブスキル発動時または気力メーター24のとき
      • ATK77%
      • 必ず会心が発動
      バトル中自身が5回以上攻撃を受けた次の自身の攻撃参加ターン以降、攻撃参加中の自身を含む味方がKO
      • onceHPが77%回復し復活する
      自身か味方の復活スキルが発動すると
      • forever気力+7
      • foreverATK/DEF 77%
      自身の復活スキルが発動すると
      • 次の攻撃参加ターン中、全ての攻撃をガード
  • 8 孫悟空(身勝手の極意) 真の極意孫悟空(身勝手の極意)【極限】 孫悟空(身勝手の極意)
    必殺技
    気力12~ 完全なる極意(極限)
    1ターンATKが大幅上昇し、相手に極大ダメージを与え、1ターン高確率で会心が発動&1ターン仲間の会心率7%UP
    気力18~ 超極限かめはめ波(極限)
    1ターンATKが超大幅上昇し、相手に超極大ダメージを与え、1ターン高確率で会心が発動&2ターン仲間の会心率7%UP
    パッシブスキル
      基本効果
      • ATK/DEF 200%
      • 77%の確率で必殺技が追加発動
      • 77%の確率で敵の攻撃を回避
      登場から1ターンの間
      • 気力+7
      • 敵の攻撃を回避
      回避するたび
      • そのターン中、回避率7%
      • forever気力+2(最大+10)
      • foreverDEF30%(最大150%)
      アクティブスキル発動時または気力メーター24のとき
      • ATK77%
      • 必ず会心が発動
      HP77%以上
      • ATK/DEF 77%
      HP77%以下のとき攻撃参加中の自身を含む味方がKO
      • onceHPが77%回復し復活する
      自身か味方の復活スキルが発動すると
      • forever気力+7
      • foreverATK/DEF 77%
      自身の復活スキルが発動すると
      • 次の攻撃参加ターン中、敵の攻撃を回避
  • 必殺技
    気力12~ サベージブラスター
    1ターンATKとDEFが超大幅上昇、高確率で更に1ターンDEFが上昇し、相手に極大ダメージを与え、高確率で気絶させる
    気力18~ ギガンティックドライバー
    1ターンATKとDEFが超大幅上昇、高確率で更に1ターンATKが超大幅上昇し、相手に超極大ダメージを与え、超高確率で気絶させる
    パッシブスキル
      自身の登場時、登場時演出が発動
      • once4ターンの間、極系の味方全員のDEF40%
      基本効果
      • ATK/DEF 260%
      • ダメージ軽減率60%
      • 属性気玉取得時の気力上昇量+2
      攻撃時
      • ATK100%
      取得属性気玉1個につき
      • HP2%回復
      「ナタデ村のマグマ地帯」フィールドが生成されている間
      • 全ての攻撃をガード
      • 攻撃参加ターン開始時に
        フィールドが生成されている場合、
        ランダム気玉変化:知と力を除く属性気玉1種→力
      • 攻撃時にフィールドが生成されている場合、
        forever全属性に効果抜群で攻撃
      登場から5ターン目以降、攻撃参加中の自身を含む味方がKO
      • onceHPが60%回復し復活する
      自身か味方の復活スキルが発動していると
      • 攻撃を受けるときにDEF60%
      自身の復活スキルが発動すると
      • forever気玉変化:体→知
      • 自身の攻撃参加ターン中、
        「制御不能の力」カテゴリの
        味方全員のATK/DEF 60%
  • 必殺技
    気力12~ 激烈円舞
    1ターンATKが上昇し、相手に極大ダメージを与え、ATKとDEFを低下させる
    気力18~ トリプル気功波
    3ターンATKとDEFが大幅上昇し、相手に超極大ダメージを与える&1ターン超系の仲間ATKとDEF30%UP
    パッシブスキル
      基本効果
      • 気力+3
      • ATK/DEF 200%
      • ランダム気玉変化:体を除く属性気玉1種→体
      • 自身を除く味方全員の気力+3、ATK50%
      • 体気玉取得時の気力上昇量+2
      • 体気玉以外の属性気玉取得時の気力上昇量+1
      攻撃を受けるとき
      • 気力メーター3につきDEF30%
      敵の必殺技を受けるとき
      • 一時的にダメージ軽減率30%
      気力メーター12以上で攻撃時
      • ATK150%
      気力メーター18以上で攻撃時
      • 必ず2回追加攻撃し高確率で必殺技が発動
      気力メーター24で攻撃時
      • 全属性に効果抜群で攻撃
      自身の他に攻撃参加中の「劇場版HERO」または「力戦奮闘」カテゴリの味方がいるとき
      • ダメージ軽減率15%
      • 2ターンの間、味方全員のDEF77%
スポンサーリンク

11~20位のキャラ詳細

  • 必殺技
    気力12~ 未完成の極意
    1ターンATKが上昇、DEFが大幅上昇し、相手に極大ダメージを与える&1ターン仲間ATK30%UP
    気力18~ かめはめ波
    1ターンATKが大幅上昇、DEFが上昇し、相手に超極大ダメージを与える&1ターン仲間DEF30%UP
    パッシブスキル
      自身の登場時、チームに自身の他に「宇宙サバイバル編」カテゴリの味方がいるとき登場時演出が発動
      • once7ターンの間、気力+4、ATK/DEF 77%
      • once4ターンの間、ATK/DEF 77%
      基本効果
      • 気力+7
      • ATK/DEF 200%
      • 超高確率で会心が発動
      • 超高確率で敵の攻撃を回避
      • ダメージ軽減率15%
      そのターン中自身が攻撃を受けるまで
      • ダメージ軽減率35%
      攻撃を受けると
      • 全ての攻撃をガード
      敵の攻撃を回避すると
      • 必ず必殺技が追加発動
      2番目か3番目で攻撃時
      • 必ず追加攻撃し超高確率で必殺技発動
  • 必殺技
    気力12~ ギガンティックインパクト
    ATKが上昇、1ターンDEFが上昇し、相手に極大ダメージを与える
    気力18~ マッシブブラスター
    ATKが大幅上昇、4ターンDEFが大幅上昇し、相手に超極大ダメージを与える
    パッシブスキル
      自身の登場時、登場時演出が発動
      • once4ターンの間、気力+5、ATK/DEF 100%
      • once4ターンの間、必ず必殺技が追加発動
      基本効果
      • ATK/DEF 150%
      • 全ての攻撃をガード
      • 気玉取得時の気力上昇量+1
      気力メーター12以上で攻撃時
      • ATK50%
      気力メーター18以上で攻撃時
      • DEF50%
      1番目か2番目で攻撃すると
      • 気力+2
      • 必ず必殺技が追加発動
      3番目で攻撃すると
      • 気力+6
      • 必ず必殺技が追加発動し高確率で更に必殺技が追加発動
  • 必殺技
    気力12~ 気円斬&ギャリック砲(極限)
    1ターンATKとDEFが大幅上昇し、相手に極大ダメージを与え、ATKとDEFを低下させる
    気力18~ かめはめ波&ファイナルフラッシュ(極限)
    1ターンATKとDEFが超大幅上昇し、相手に超極大ダメージを与え、ATKとDEFを大幅低下させる
    パッシブスキル
      基本効果
      • 気力+4、ATK/DEF 170%
      • 虹気玉取得時の気力上昇量+2
      チームに自身の他に「超HERO」カテゴリの味方がいるとき
      • ランダム気玉変化:属性気玉1種→虹
      取得気玉1個につき
      • ATK/DEF 7%
      取得虹気玉1個につき
      • 会心率とダメージ軽減率7%
      • 必ず1回追加攻撃し高確率で必殺技が発動
        (ターン中最大3回)
      気力メーター18以上で攻撃時
      • ATK/DEF 70%
      気力メーター24で攻撃時
      • 必ず会心が発動
      • onceHP50%以下の場合、ダメージ軽減率70%
  • 必殺技
    気力12~ ライバル同士の共闘(極限)
    ATKが上昇、1ターンDEFが大幅上昇し、相手に極大ダメージを与える
    気力18~ フルパワーエネルギーラッシュ(極限)
    ATKが大幅上昇、1ターンDEFが大幅上昇し、相手に超極大ダメージを与える
    パッシブスキル
      基本効果
      • 気力+2
      • ATK/DEF 200%
      • ダメージ軽減率40%
      • ランダム気玉変化:属性気玉1種→虹
      • 虹気玉取得時の気力上昇量+2
      • 必ず追加攻撃し超高確率で必殺技発動
      気力メーター12以上で攻撃時
      • ATK/DEF 50%
      虹気玉を取得すると
      • ATK50%
      • 必ず必殺技が追加発動
      登場から1ターンの間、またはターン開始時にHP70%以下
      • ATK/DEF 50%
      • ダメージ軽減率20%
  • 必殺技
    気力12~ 爆力魔波
    1ターンDEFが大幅上昇、ATKが上昇し、相手に極大ダメージを与え、中確率で気絶させる
    気力18~ 魔貫光殺砲
    1ターンATKとDEFが大幅上昇し、相手に超極大ダメージを与え、ATKとDEFを低下させる
    パッシブスキル
      自身の登場時、チームに自身の他に「師弟の絆」カテゴリの味方がいるとき登場時演出が発動
      • once3ターンの間、
        ATK/DEF 100%、全ての攻撃をガード
      基本効果
      • ATK/DEF 150%
      • 気玉取得時の気力上昇量+1
      • ダメージ軽減率20%
      攻撃を受けるたび
      • foreverATK/DEF 30%(最大150%)
      攻撃を受けると
      • そのターン中、味方全員の気力+2
      バトル中自身が7回以上攻撃を受けた後の自身の攻撃参加ターン開始時にHP30%以下
      • onceHP全回復
      • foreverダメージ軽減率30%
  • 必殺技
    気力12~ かめはめ波&ファイナルフラッシュ(極限)
    ATKとDEFが大幅上昇し、相手に極大ダメージを与える
    気力18~ 龍拳&ファイナルシャインアタック(極限)
    ATKとDEFが大幅上昇し、相手に超極大ダメージを与える
    パッシブスキル
      自身の登場時、登場時演出が発動
      • once1ターンの間、ダメージ軽減率77%
        必殺技が追加発動
      • once7ターンの間、気力+2、ATK/DEF 100%
        全ての攻撃をガード
      基本効果
      • ATK/DEF 200%
      • 属性気玉取得時の気力上昇量+2
      取得気玉1個につき
      • ATK/DEF 10%(最大77%)
      取得虹気玉1個につき
      • 会心率10%
      気力メーター17以上で攻撃時
      • 必殺技が追加発動
      気力メーター20以上で攻撃時
      • 全属性に効果抜群で攻撃
      • 必殺技が追加発動
  • 必殺技
    気力12~ 神烈炎舞(極限)
    ATKとDEFが大幅上昇し、相手に極大ダメージを与える
    気力18~ かめはめ波&ビッグ・バン・アタック(極限)
    ATKとDEFが大幅上昇し、相手に超極大ダメージを与える
    パッシブスキル
      自身の登場時、登場時演出が発動
      • once1ターンの間、ダメージ軽減率77%
        必殺技が追加発動
      • once7ターンの間、気力+2、ATK/DEF 100%
        全ての攻撃をガード
      基本効果
      • ATK/DEF 200%
      • 属性気玉取得時の気力上昇量+2
      取得気玉1個につき
      • ATK/DEF 10%(最大77%)
      取得虹気玉1個につき
      • 会心率10%
      気力メーター17以上で攻撃時
      • 必殺技が追加発動
      気力メーター20以上で攻撃時
      • 全属性に効果抜群で攻撃
      • 必殺技が追加発動
  • 18 孫悟空&ベジータ(天使) ひとつに重なった希望孫悟空&ベジータ(天使)【極限】 孫悟空&ベジータ(天使)
    必殺技
    気力12~ ライバル同士の共闘(極限)
    DEFが上昇、1ターンATKが大幅上昇し、相手に極大ダメージを与える
    気力18~ ベジータの誇りと悟空の怒り(極限)
    DEFが上昇、1ターンATKが大幅上昇し、相手に超極大ダメージを与える
    パッシブスキル
      基本効果
      • 気力+2、ATK/DEF 200%
      • ダメージ軽減率30%
      • 属性気玉取得時の気力上昇量+2
      • 必ず追加攻撃し超高確率で必殺技発動
      • 中確率で会心が発動
      登場から1ターンの間、またはターン開始時にHP77%以上
      • ATK/DEF 50%
      • 必ず必殺技が追加発動
      攻撃時にHP50%以上
      • 会心率とダメージ軽減率20%
  • 19 合体ザマス 無限の聖域合体ザマス 合体ザマス
    必殺技
    気力12~ 悪を滅せぬ弱き神は不要なり!
    1ターンATKとDEFが大幅上昇し、相手に極大ダメージを与え、DEFを大幅低下させる
    気力18~ 神の鉄槌
    1ターンATKが超大幅上昇、DEFが上昇し、相手に超極大ダメージを与え、ATKを大幅低下させる
    パッシブスキル
      チームに自身の他に「神次元」カテゴリの味方がいるとき登場時演出が発動
      • once1ターンの間、ダメージ軽減率20%
      • once4ターンの間、ダメージ軽減率20%
      基本効果
      • 気力+6、ATK/DEF 100%
      • 高確率で会心が発動
      • ダメージ軽減率40%
      「神次元」カテゴリの敵がいないとき
      • 気力+3、ATK/DEF 50%
      攻撃を受けるとき
      • DEF50%
      • HP70%以下の場合、DEF50%
      攻撃を受けると
      • 必ず追加攻撃し高確率で必殺技が発動
      攻撃を受けるたび
      • foreverATK25%(最大150%)
  • 必殺技
    気力12~ 戦闘民族の怒り
    ATKが上昇し、相手に極大ダメージを与える
    気力18~ かめはめ波&ファイナルフラッシュ
    DEFが上昇し、相手に超極大ダメージを与える
    パッシブスキル
      チームに自身の他に「未来編」カテゴリの味方がいるとき登場時演出が発動
      • once4ターンの間、DEF100%
      • once4ターンの間、全ての攻撃をガード
      基本効果
      • 気力+3、ATK/DEF 100%
      • 属性気玉取得時の気力上昇量+2
      「神次元」カテゴリの敵がいるとき
      • ATK/DEF 50%
      • 全属性に効果抜群で攻撃
      1番目にいるとき
      • DEF150%
      • 高確率で敵の攻撃を回避
      2番目か3番目にいるとき
      • ATK100%
      • DEF50%
      • 必ず追加攻撃し高確率で必殺技が発動
      気力メーター20以上で攻撃時
      • 必ず必殺技が追加発動
スポンサーリンク

21~30位のキャラ詳細

  • 必殺技
    気力12~ 破壊光弾(極限)
    ATKが大幅上昇、1ターンDEFが大幅上昇し、相手に極大ダメージを与える
    気力18~ かめはめ波(極限)
    DEFが大幅上昇、1ターンATKが大幅上昇し、相手に超極大ダメージを与える
    パッシブスキル
      基本効果
      • ターン開始時にHP20%回復
      • 気力+2、ATK/DEF 200%
      • 超高確率で全ての攻撃をガード
      • 中確率で敵の攻撃を回避
      • 属性気玉取得時の気力上昇量+2
      • 必ず必殺技が追加発動
      登場から1ターンの間、またはターン開始時にHP90%以下
      • ATK/DEF 50%
      • 全ての攻撃をガード
      攻撃を受けるときにHP80%以下
      • 回避率20%
      • KOダメージに耐える(ターン中最大1回)
      ターン終了時にHP50%以下
      • HP12%回復
  • 必殺技
    気力12~ ライバル同士の共闘
    ATKが上昇、1ターンDEFが上昇し、相手に極大ダメージを与える
    気力18~ 悟空とベジータの二段攻撃
    ATKが大幅上昇、1ターンDEFが大幅上昇し、相手に超極大ダメージを与える
    パッシブスキル
      基本効果
      • ATK/DEF 200%
      HP50%以上
      • ATK/DEF 50%
      1番目にいるとき
      • DEF100%
      • 気玉取得時の気力上昇量+1
      2番目か3番目にいるとき
      • ATK100%
      • 気玉取得時の気力上昇量+2
      気力メーター18以上で攻撃時
      • 必ず追加攻撃し超高確率で必殺技発動
      気力メーター24で攻撃時
      • 必ず必殺技が追加発動
      必殺技を発動するたび
      • forever気力+1
      • foreverダメージ軽減率10%(最大50%)
  • 23 ベジット 究極無敵の合体ベジット【極限】 ベジット
    必殺技
    気力12~ ベジットコンビネーション(極限)
    ATKが上昇、1ターンDEFが上昇し、相手に極大ダメージを与える
    気力18~ ビッグ・バン・アタック(極限)
    ATKが上昇、1ターンDEFが大幅上昇し、相手に超極大ダメージを与える
    パッシブスキル
      【期間限定強化中】
      基本効果
      • ATK/DEF 140%
      攻撃時
      • 気力+4
      • DEF100%
      1番目か2番目で攻撃時
      • 必ず追加攻撃し超高確率で必殺技発動
      3番目で攻撃時
      • 必殺技が追加発動
      • 超高確率で敵の攻撃を回避
      バトル開始から4ターン目以降
      • 変身する
  • 24 ゴジータ 究極最強の融合ゴジータ【極限】 ゴジータ
    必殺技
    気力12~ メトロアタック(極限)
    ATKが上昇、1ターンDEFが上昇し、相手に極大ダメージを与える
    気力18~ かめはめ波(極限)
    ATKが上昇、1ターンDEFが大幅上昇し、相手に超極大ダメージを与える
    パッシブスキル
      基本効果
      • ATK/DEF 140%
      攻撃時
      • 気力+4
      • DEF100%
      1番目か2番目で攻撃時
      • 必ず追加攻撃し超高確率で必殺技発動
      3番目で攻撃時
      • 必殺技が追加発動
      • 超高確率で敵の攻撃を回避
      バトル開始から4ターン目以降
      • 変身する
  • 必殺技
    気力12~ スピアシュート
    1ターンDEFが上昇し、相手に極大ダメージを与え、ATKを大幅低下させる
    気力18~ かめはめ波
    4ターンDEFが上昇し、相手に超極大ダメージを与える
    パッシブスキル
      基本効果
      • 気力+3、ATK/DEF 150%
      • 気玉取得時の気力上昇量+1
      • ダメージ軽減率20%
      気力メーター12以上で攻撃時
      • ATK70%
      気力メーター18以上で攻撃時
      • 高確率で会心が発動
      攻撃を受けるか回避すると
      • ATK70%
      • 3ターンの間、DEF70%
      1番目にいるとき
      • DEF70%
      • ダメージ軽減率20%
  • 必殺技
    気力12~ 爆力魔閃
    1ターンATKが大幅上昇、DEFが上昇し、相手に極大ダメージを与え、中確率で気絶させる
    気力18~ 超かめはめ波
    1ターンATKとDEFが大幅上昇し、相手に超極大ダメージを与え、ATKとDEFを低下させる
    パッシブスキル
      自身の登場時、チームに自身の他に「親子の絆」カテゴリの味方がいるとき登場時演出が発動
      • once3ターンの間、
        ATK/DEF 100%、全ての攻撃をガード
      基本効果
      • ATK/DEF 150%
      • 気玉取得時の気力上昇量+1
      必殺技を発動するたび
      • foreverATK/DEF 30%(最大150%)
      気力メーター20以上で攻撃時
      • 必ず追加攻撃し超高確率で必殺技発動
      アクティブスキル発動時または気力メーター24で攻撃時
      • 全属性に効果抜群で攻撃
      敵の気弾系必殺技気弾系必殺技を受けるとき
      • 高確率で無効化する
  • 27 超サイヤ人孫悟空 全ての怒りを込めた一撃超サイヤ人孫悟空【極限】 超サイヤ人孫悟空
    必殺技
    気力12~ とことん肉弾戦(極限)
    DEFが大幅上昇、1ターンATKが上昇し、相手に超極大ダメージを与える
    気力18~ 超かめはめ波(極限)
    ATKとDEFが大幅上昇し、相手に超極大ダメージを与える
    パッシブスキル
      基本効果
      • 気力+3、ATK/DEF 200%
      • ダメージ軽減率20%
      ターン開始ごと
      • forever気力+1(最大+3)
      攻撃を受けると
      • 4ターンの間、必殺技が追加発動
      攻撃を受けるたび
      • forever気力+1(最大+3)
      • foreverATK/DEF 20%(最大59%)
      1番目にいるとき
      • ATK59%
      • ダメージ軽減率30%
      2番目か3番目で攻撃すると
      • ATK100%、必殺技が追加発動
      登場から6ターンの間
      • 全ての攻撃をガード
      極系の敵がいるとき
      • ATK59%
      • 高確率で会心が発動
      名称に「フリーザ」(兵を除く)を含むキャラが敵にいるとき
      • 必ず会心が発動
  • 28 フリーザ(フルパワー) 怨恨の咆哮フリーザ(フルパワー)【極限】 フリーザ(フルパワー)
    必殺技
    気力12~ とことん肉弾戦(極限)
    ATKが大幅上昇、1ターンDEFが上昇し、相手に超極大ダメージを与える
    気力18~ フルパワーデスボール(極限)
    ATKとDEFが大幅上昇し、相手に超極大ダメージを与える
    パッシブスキル
      基本効果
      • 気力+3、ATK/DEF 200%
      • ダメージ軽減率20%
      ターン開始ごと
      • forever気力+1(最大+3)
      攻撃を受けると
      • 4ターンの間、ATK/DEF 50%、必殺技が追加発動
      攻撃を受けるたび
      • forever気力+1(最大+3)
      • foreverダメージ軽減率7%(最大20%)
      1番目にいるとき
      • ダメージ軽減率30%
      2番目か3番目で攻撃すると
      • ATK50%、超高確率で必殺技が追加発動
      登場から1ターンの間
      • 全ての攻撃をガード
      登場から6ターンの間
      • ATK/DEF 150%
      登場から7ターン目以降
      • ATK100%
      超系の敵がいるとき
      • ATK100%
      • 高確率で会心が発動
      名称に「孫悟空」(少年期、ギニュー、Jr.等を除く)を含むキャラが敵にいるとき
      • 必ず会心が発動
  • 必殺技
    気力12~ ライバル同士の共闘
    DEFが上昇、1ターンATKが上昇し、相手に極大ダメージを与える
    気力18~ フルパワーエネルギーラッシュ
    DEFが大幅上昇、1ターンATKが大幅上昇し、相手に超極大ダメージを与える
    パッシブスキル
      基本効果
      • ATK/DEF 200%
      HP50%以上
      • ATK/DEF 50%
      1番目にいるとき
      • DEF100%
      • 気玉取得時の気力上昇量+1
      2番目か3番目にいるとき
      • ATK100%
      • 気玉取得時の気力上昇量+2
      気力メーター18以上で攻撃時
      • 必ず追加攻撃し超高確率で必殺技発動
      気力メーター24で攻撃時
      • 必殺技が追加発動
      必殺技を発動するたび
      • forever気力+1
      • forever会心率10%(最大50%)
  • 必殺技
    気力12~ 戦闘民族の怒り(極限)
    1ターンATKとDEFが大幅上昇し、相手に極大ダメージを与える
    気力18~ ガンマバーストフラッシュ&バーニングアタック(極限)
    ATKとDEFが上昇し、相手に超極大ダメージを与える&バトル中仲間ATKとDEF5%UP
    パッシブスキル
      自身の登場時、チームに自身の他に「親子の絆」カテゴリの味方がいるとき登場時演出が発動
      • once5ターンの間、気力+7、DEF100%
      • once3ターンの間、ダメージ軽減率10%
        ランダム気玉変化:知を除く属性気玉1種→虹
      基本効果
      • 気力+2、ATK/DEF 200%
      • 全ての攻撃をガード
      • ダメージ軽減率20%
      • 必ず追加攻撃し超高確率で必殺技発動
      気力メーター18以上で攻撃時
      • 必殺技が追加発動
      アクティブスキル発動時または気力メーター24で攻撃時
      攻撃を受けるか回避するたび
      • forever気力+2(最大+10)
      • foreverATK20%(最大100%)
      • foreverDEF50%(最大150%)
      • forever会心率10%(最大50%)
      1番目にいるとき
      • ATK/DEF 200%
      • ダメージ軽減率30%
スポンサーリンク

31~39位のキャラ詳細

  • 必殺技
    気力12~ 兄弟かめはめ波(極限)
    1ターンATKが大幅上昇、DEFが上昇し、相手に極大ダメージを与える
    気力18~ 兄弟かめはめ波(極限)
    1ターンATKが大幅上昇、DEFが上昇し、相手に超極大ダメージを与える
    パッシブスキル
      基本効果
      • ATK/DEF 158%
      • 必ず追加攻撃し高確率で必殺技が発動
      • 属性気玉取得時の気力上昇量+1
      • 暴走無効
      攻撃するたび
      • forever気力+1(最大+5)
      • foreverATK/DEF 10%(最大100%)
      名称に「孫悟空」(少年期、ギニュー、Jr.等を除く)を含むキャラが攻撃参加中の味方にいるとき
      • ATK/DEF 59%
      • 必ず追加攻撃し高確率で必殺技が発動
      アクティブスキル発動時または気力メーター24で攻撃時
      • ATK59%
  • 必殺技
    気力12~ 激烈魔閃光(極限)
    DEFが上昇し、相手に極大ダメージを与え、ATKを低下させる
    気力18~ 超魔烈撃(極限)
    DEFが上昇し、相手に超極大ダメージを与え、ATKを大幅低下させる
    パッシブスキル
      基本効果
      • ATK/DEF 150%
      ターン開始ごと
      • forever気力+2(最大+8)
      • foreverATK/DEF 20%(最大80%)
      HP58%以上
      • 全ての攻撃をガード
      • 高確率で必殺技が追加発動
      「人造人間」カテゴリの敵がいるとき
      • 高確率で会心が発動
  • 33 セル(完全体) 完全体の真価セル(完全体)【極限】 セル(完全体)
    必殺技
    気力12~ パーフェクトアタック(極限)
    1ターンDEFが上昇し、相手に極大ダメージを与え、DEFを大幅に低下させる
    気力18~ かめはめ波(極限)
    1ターンATKが大幅上昇し、相手に超極大ダメージを与え、ATKを低下させる
    パッシブスキル
      基本効果
      • ATK/DEF 120%
      • 高確率で必殺技が追加発動
      残りHPが多いほど
      • DEF(最大120%)
      敵の数1体につき
      • 気力+2
      • ATK30%
      気力メーター12以上で攻撃時
      • ATK/DEF 50%
      HP40%以下
      • 進化する
  • 必殺技
    気力12~ デスフォール
    1ターンDEFが大幅上昇し、相手に極大ダメージを与え、ATKを低下させる
    気力18~ デスフラッシャー
    ATKが上昇し、相手に超極大ダメージを与える
    パッシブスキル
      自身の登場時、チームに自身の他に「恐怖の征服」カテゴリの味方がいるとき登場時演出が発動
      • once3ターンの間、
        必ず追加攻撃し中確率で必殺技が発動
      基本効果
      • 気力+5
      • ATK/DEF 100%
      • 必ず2回追加攻撃し中確率で必殺技が発動
      攻撃するたび
      • forever気力+1(最大+5)
      • foreverATK/DEF 10%(最大100%)
      バトル中10回攻撃すると
      • forever必ず必殺技が追加発動
  • 必殺技
    気力12~ ライバル同士の共闘
    1ターンATKとDEFが上昇し、相手に極大ダメージを与える
    気力18~ フルパワークラッシュ
    1ターンATKとDEFが上昇し、相手に超極大ダメージを与え、ATKとDEFを大幅低下させる
    パッシブスキル
      基本効果
      • 気力+3
      • ATK/DEF 150%
      • ダメージ軽減率20%
      • 属性気玉取得時の気力上昇量+1
      登場から3ターンの間
      • 必ず追加攻撃し高確率で必殺技が発動
      • ダメージ軽減率20%
      気力メーター18以上で攻撃時
      • ATK/DEF 50%
      • 中確率で会心が発動
      バトル中3回以上必殺技を発動し、7回以上攻撃を受けると
      • 次の攻撃参加ターンに奮起する
  • 36 超サイヤ人4ベジータ 無敵を誇るサイヤ人の頂超サイヤ人4ベジータ【極限】 超サイヤ人4ベジータ
    必殺技
    気力12~ スピリットブレイクキャノン(極限)
    1ターンATKが超大幅上昇、DEFが上昇し、相手に極大ダメージを与える
    気力18~ ファイナルフラッシュ(極限)
    1ターンATKとDEFが超大幅上昇し、相手に超極大ダメージを与え、DEFを大幅低下させる
    パッシブスキル
      【期間限定強化中】
      基本効果
      • ATK/DEF 140%
      • 虹気玉か力気玉取得時の気力上昇量+2
      • 力気玉以外の属性気玉取得時の気力上昇量+1
      ターン開始ごと
      • foreverATK10%(最大30%)
      • foreverDEF20%(最大60%)
      敵の必殺技を受けるとき
      • 中確率で無効化し超絶大な威力で反撃
      敵が2体以上いるとき
      • onceアクティブスキル発動時
        または気力メーター24で攻撃時
        攻撃した敵をアクションブレイク
  • 必殺技
    気力12~ かめはめ波&ビッグ・バン・アタック(極限)
    1ターンATKとDEFが上昇し、相手に極大ダメージを与える
    気力18~ 最後の秘策(極限)
    1ターンATKとDEFが上昇し、相手に超極大ダメージを与える
    パッシブスキル
      基本効果
      • ATK/DEF 180%
      • 中確率で会心が発動
      • 中確率で敵の攻撃を回避
      • 虹気玉取得時の気力上昇量+2
      バトル開始から6ターン目以降
      • HP50%以下のときポタラで合体する
  • 38 超サイヤ人4孫悟空 最強サイヤ人の到達点超サイヤ人4孫悟空【極限】 超サイヤ人4孫悟空
    必殺技
    気力12~ メテオスマッシュ(極限)
    1ターンDEFが超大幅上昇、ATKが上昇し、相手に極大ダメージを与える
    気力18~ かめはめ波(極限)
    1ターンATKとDEFが超大幅上昇し、相手に超極大ダメージを与え、DEFを大幅低下させる
    パッシブスキル
      【期間限定強化中】
      基本効果
      • ATK/DEF 140%
      • 虹気玉か速気玉取得時の気力上昇量+2
      • 速気玉以外の属性気玉取得時の気力上昇量+1
      ターン開始ごと
      • foreverATK20%(最大60%)
      敵の必殺技を受けるとき
      • 中確率で無効化し超絶大な威力で反撃
      敵が2体以上いるとき
      • onceアクティブスキル発動時
        または気力メーター24で攻撃時
        攻撃した敵をアクションブレイク
  • 必殺技
    気力12~ かめはめ波&ビッグ・バン・アタック(極限)
    1ターンATKとDEFが上昇し、相手に極大ダメージを与える
    気力18~ かめはめ波&ファイナルフラッシュ(極限)
    1ターンATKとDEFが上昇し、相手に超極大ダメージを与える
    パッシブスキル
      基本効果
      • ATK/DEF 180%
      • 中確率で会心が発動
      • 中確率で敵の攻撃を回避
      • 虹気玉取得時の気力上昇量+2
      バトル開始から6ターン目以降
      • HP50%以下のときフュージョンする
スポンサーリンク

ランキング関連記事

ドッカン最強ランキング
最強キャラ最強キャラ最強パーティー最強パーティー
タイプ別キャラ評価ランキング
フェス限LRフェス限LRガチャ産LRガチャ産LRイベント産LRイベント産LR
超系フェス限(カテゴリ)超系フェス限(カテゴリ)極系フェス限(カテゴリ)極系フェス限(カテゴリ)
超系フェス限(属性リーダー)超系フェス限(属性リーダー)極系フェス限(属性リーダー)極系フェス限(属性リーダー)
スポンサーリンク
コメント

記事に対するコメントを書く

不適切な内容の書き込みがあった場合、予告なく削除や規制を行います。 コメント投稿後、反映までしばらく時間がかかる場合があります。

  1. 匿名

    この評価つけてる奴らが数字で見るところのフェス限評価見たら号泣・失神・発狂・アンスト・精神崩壊しそうw

    • 匿名

      数字の評価を正しい思ってるとかww

      • 匿名

        そんなに言うなら自分が格付けした画像をここに貼ってくれよ・・

        もしかして口だけ?

    • 匿名

      あいつ方程式しか頭にないノミだよ

      • 匿名

        実際1番アテになるんだよなぁ

  2. 匿名

    まぁまぁ口論してる皆さん落ち着いてくださいよ。自分の評価を投票するサイトなので意見が別れるのはしょうがないです。ドッカンでは自分が使いたいキャラを使えばいいのです

  3. 匿名

    一生まんじゅう投げつけるだけの甘ったれ野郎が極系最強キャラより上になるという珍妙な光景
    これが管理人の独断と偏見じゃなくこのサイトのユーザーの総意であるという信じ難い事実

  4. 匿名

    おいおい人気ランキングじゃねぇんだぞ?
    悟飯がブウより上なんてブウに失礼過ぎる

  5. 匿名

    ブウより悟飯が上とか何考えてんの?

  6. 匿名

    おいおい悟飯がブウ抜く勢いなんだけど!?
    悟飯がブウに勝ってるところなんて一つもないぞwwwwwww
    お前らちゃんと投票しろバカ

  7. 匿名

    悟空4は優等生タイプだから短期8点、長期6.5点みたいな感じ
    5周年は短期3点、長期10点、片方に圧倒的に優れるタイプ

    ちなみに力超ベジットはどっちも10点

    • 匿名

      悟空が8で5周年が3は草
      いくらなんでも差があり過ぎ

      • 匿名

        ぶっちゃけそれくらいの差があるくらいに使い勝手違うぞ、5周年コンビの短期戦なんて3年前のフェス限URよりも適正度低いくらいだからな。

      • 匿名

        1ターン目2ターン目だけ他より強いからって最強ランキングで上に来ようとするな

      • 匿名

        開幕通常ガシャ産以下の弱さで10数ターンかけないと強くなれないのに最強ランキングに入ってくんな
        今更そんなノロマ求められてねーよ

      • 匿名

        ねぇ!?楽しいの!?
        虹でサイヤの咆哮込みでもアタック400万から500万、パッシブ追撃会心、効果抜群無し、必殺演出ダサい。
        それで遊んでて楽しいの!?!?
        他で遊んだ方楽しくない!?

      • 匿名

        楽しいわw
        一生悟空伝とかいう馬鹿でもクリアできるような雑魚狩りステージで神演出(笑)見て楽しんどけや

      • 匿名

        5周年の主戦場の悟空伝やヒストリーも、難易度高いのはカテゴリ縛りミッションな訳で、ミッションのクリア条件を満たせるわけでもなくただただ早くクリアできることになんの価値があるのかって思うんだけどな
        早くクリアしたいならしたいで立ち上がり遅い5周年よりサポート盛ったビルス神次元の方が安定するし
        少なくとも4悟空は極限バトロ極力で必須レベルなわけだし、特に必須ステージがない5周年より上な気がする

      • 匿名

        それなんだよな
        悟空4がいなきゃクリア出来なかったと思えるイベントはあるけど5周年が居なきゃクリアできなかったイベントは無いっていうね

      • 匿名

        キャラゲーなんだから派手さとカッコ良さがあった方楽しいわ
        長期戦は3周年が本領発揮できるようになったきっかけだしそれでそいつら使えるようになって楽しいとかあるでしょうが
        3周年が仮に変身前で50%軽減とかあってバトロ適正が高かったとしても長期戦で変身させて遊んだ方楽しい

      • 匿名

        こっちがどんどん強くなっていって相手もどんどん強くなっていくのを倒す
        これがドラゴンボールの醍醐味だろ
        それをヒストリーとか悟空伝で楽しめんじゃん

      • 匿名

        悟飯とかいう欠陥キャラ
        ねぇ!?楽しいの!?
        虹で最速13ターンかけてパッシブ完成させてもアタック500万ちょっと、糞縛りないと変身不可、変身後も特定キャラ縛りしないと火力出ない、パッシブ追撃会心、効果抜群無し、必殺演出ダサい。
        それで遊んでて楽しいの!?!?
        他で遊んだ方楽しくない!?

      • 匿名

        いや悟飯は別に知の16号入れれば食らえるし変身させれるしサポートできるし大丈夫っす
        そんなターンいらねぇっす、ちぃっす。

      • 匿名

        その知の16号と悟飯が共存できるカテゴリがバトロすら来てない人造人間/セル編1つだけなので全然大丈夫じゃないっすwちいっすw

      • 匿名

        再起する力で組めるようになったな!良かったじゃんw

      • 匿名

        感覚狂ってんの?500万出るんだぞ強いだろ。それとも俺がインフレに追いつけてないだけ?

    • 匿名

      5周年は短期じゃ3枠目で高確率回避と追撃必殺期待しか出来ないけど3点は低すぎじゃね。5点くらいやろ

    • 匿名

      先制受けれないくせして8点は草

      • 匿名

        なんで先手受ける必要があるの?
        2番に置けばいいじゃん

      • 匿名

        誰と並べて2番に置くの?

  8. 匿名

    長期戦がイベント産でも余裕でクリア出来る今の環境なら、短期戦での評価が強さランキングにも大きく反映されると思ってたけどなぁ。みんな極限バトロとかやらないのかな。

    • 匿名

      イベ産で余裕でクリアって笑
      何十分かけるつもりですか?笑
      何十ターンかけるつもりですか?笑
      暇なんですか?笑

      • 匿名

        逆に暇じゃない時にソシャゲやってんならゲェジだろ

      • 匿名

        何十分何時間かけても短期戦クリア出来ない長期戦適性だけのキャラとどっちがいいの?

      • 匿名

        誰のこと言ってるのかな?

  9. 匿名

    悟空4がこのメンツで勝負できるのは前半の必殺後のディフェンスのみです
    ベジータ4は知らん消えてくれ

    • 匿名

      悟空4は前半のATKも勝負出来る(というか超えてる奴のほうが少ない)し、何なら安定性考えたら中堅くらいにはいる

      • 匿名

        初手から最高火力出るのはいい事だけどその最高火力が驚くほどの値は出ないからぱっとしないのはあるじゃん
        会心、追撃、効果抜群何もないし

      • 匿名

        中間くらいの評価になるのはわかる
        でそこからどっちを上にするかってなると悟空は派手さが足りないから下になっちゃう

      • 匿名

        500万でパッとしないとは…ましてや派手さで点数決まるなら体超ゴジータの方が断然下になるぞ

      • 匿名

        体ゴジータは最初から先制もまぁまぁ受けれるレベルだし変身したら火力は上だしって事もあるでしょ
        最強ランキングってそのキャラの最大限に出せる力の評価でもいいと思うけどね

    • 匿名

      後半の必殺後のDEFでも悟空4に勝てんの悟飯ブウとかの無限上昇組と技ベジットとベジータ4くらいやろ
      26万出せるんやぞ

      • 匿名

        うん凄いよ必殺後のディフェンスは!本当に高い!
        でも先制は1番と言っていいほど低いよね?
        だから評価は下がる

    • 匿名

      ベジータ4のせいで4周年コンビの印象悪いけど悟空4は普通に優秀

  10. 匿名

    悟飯&悟天高すぎんだろ、なんか口論されてる5周年より弱いだろこいつ、短期はどっこいどっこいで長期戦も勝てないし相方必須、おまけに演出も酷いし性能だけじゃ5周年の下位互換ってイメージしかない
    神○ロキッズか?

    • 匿名

      悟飯悟天は他のパーティで使いづらい事以外はこのメンツの中でも強い方だろ
      バーニングファイトと孫一族リンク舐めておられる?
      ディフェンスアタック伸び速いし

  11. 匿名

    今後もっと難しい長期戦来たら最強はブウだ
    力ベジットは火力凄いけどディフェンスうんちっちだもんなぁ

  12. 匿名

    ベジータは本当にフェス限LRの面汚し

  13. 匿名

    ベジータ4ホントに弱いよね

  14. 匿名

    悟空4を現環境でも滅茶苦茶強いと評価出来るかは置いといて、下から2番目になるのはまあ無駄に評価下げられてそうに感じるなぁ

    • 匿名

      まぁLRフェス限に絞った話だし・・
      強いことには変わりない

      ただし超4ベジータは除く

      • 匿名

        LRフェス限に絞った上で言ってるんだぞ

    • 匿名

      無駄に下げられてるんじゃなくてこの中なら自然に下がっていく

      • 匿名

        高難易度適正度低いキャラも幾つか混じってる中で下がってってるのは不自然なんだよなぁ、そら力ベジットやアルブウよりは明確に下だけども

      • 匿名

        派手さと演出で下がる人がいるのはしゃーない
        このゲームはキャラゲーなんだから

  15. 匿名

    速悟空4好きな奴めっちゃいるなぁ

    このメンツの中だったら防御面はギリ戦えるけどアタックに関しては完全に負けてるから下の方で妥当

    • 匿名

      そりゃ悟空4超えのアタックを長期戦で出せるやつはごまんといるわな
      重要なのはバトロで初っぱなから悟空4レベルの火力を出せるキャラが少ないって点だろ
      5周年組はバトロだとクソザコだったりと向き不向きがあるのに完成した時点でのATKで比べるのはナンセンスだし、そもそもで最近はバトロは追加されてるけど長期戦イベントはヒストリーだけなんだから短期戦>長期戦で考えるべきだろう

      • 匿名

        速悟空4は5周年コンビと戦うとどうなる?
        短期戦
        防御は圧倒的に勝ち。
        攻撃は5周年が確定追撃必殺引くか引かないかで勝ち負けが変わるからほぼ差はない。
        長期戦
        防御はほぼ差はない。
        攻撃は圧倒的に負け。
        ここまで見ると評価は互角だが長期戦での圧倒的な火力の差を考慮すると
        短期戦では6対4で悟空4の勝ち、
        長期戦では7対3で5周年コンビの勝ちのイメージ。
        よって悟空4が5周年コンビより総合評価が下なのは妥当だと言える。

      • 匿名

        長期戦と短期戦で優劣つけるのは違うでしょ

      • 匿名

        さすがに中確率の必殺追撃で差はないは無理あるくないか?

      • 匿名

        追撃必殺引いても悟空4のが火力上じゃい
        そもそもでバトロにおいてはATK以上にDEFに重きを置くべきだろうに6:4といってるのがおかしい
        DEFが低いのを無視できるほどの高火力ならまだしも、そう高いわけじゃないし短期戦で6:4は無理あるわ

      • 匿名

        アタックは悟空4が1ターン目は火力勝つとしても3ターン目以降は5周年が同等かそれ以上の火力出せる。
        ディフェンスは基本ウイスとか使うから先制は変わらん差で悟空がアド取れるのは必殺後だけだからね。
        短期戦評価6対4ぐらいで妥当だと思う。
        それ以上の7対3にするなら
        長期戦は9対1で5周年の勝ちになるよディフェンスは同等で火力が天と地ほど違うからね

      • 匿名

        3ターン目で5周年が火力勝てるわけねーだろw
        変身直後でも勝てねんじゃねーのパッシブ77%だぜ?

      • 匿名

        5周年持ってないのかな?www
        変身前は確定追撃とアタック上昇あるの知らないの?www

      • 匿名

        悟空4しか持ってない奴が入ってこないでwww

      • 匿名

        最高の条件で必殺3発4発撃って確定追撃追加しようが悟空4の火力にとどいてないやろ
        30%しかない必殺追撃を確定で引き出せるのなら知らねえけど

      • 匿名

        ほんとにわからないんだね
        更にいうと5周年コンビは確定追撃ある分追撃会心抽選2回受けれるんですが?
        もろもろ込みにすると短期戦でもアタック同等かそれ以上と言える勝負でしょうが

      • 匿名

        抽選でどんだけ確率変わるんだよ、流石に火力同等扱いは5周年上げすぎだろって

      • 匿名

        所詮確率じゃねーか
        超高確率貰ってから出直してこい

      • 匿名

        両方ほぼ最高の条件で1ターン目のアタック(管理人のサイトから)

        悟空4 440万

        ゴジータ
        通常追撃 380万
        必殺追撃 550万 だからほぼ同じ。

        4ターン目だとゴジータは変身後で追撃必殺出してやっとアクティブ込の悟空4に勝てる。
        他にも攻撃前に打てるアクティブの使いやすさ、たまーに出る必殺返しとか、ゴジータのパッシブ追撃にかかる潜在スキルの抽選とかあるからな。
        よくよく見ると短期のアタックだけならほぼ同じだと思うわ。
        ディフェンスは大差ついてるけど。

      • 匿名

        一応だけど管理人のサイトの表示ATKって150%サンドと170%サンドで比較してたりするから本当に同条件で比較するなら自分で計算したほうがいいぜ
        これも悟空側は150%だしゴジータ側は気力18超必殺だったりするからあまり比較としては機能してない

      • 匿名

        破壊神で決着ついたな悟空4の勝ちだ

    • 匿名

      ヌルゲー長期戦でオーバーキルしか出来ない奴が上だと思ってる時点で俺は違うと思いたいだけのエアプ

  16. 匿名

    ロゼが入ってないww
    ロゼ好きなのに…

    • 匿名

      頭大丈夫か?

      • 匿名

        そんな言う必要ないやろ
        言い方キツすぎな

      • 匿名

        間違ったりミスをした事がない神なのかな?wwww
        頭おかしいのはテメェだよwwww

    • ざこおつ

      フェス限だよ?あたまおかしいの?

  17. 匿名

    追加攻撃持ちキャラは、会心がつけられるかどうかで、だいぶ評価が割れると思うわ・・

    ブルーコンビがいい例
    復刻きたら評価がかなり変わりそう

  18. 匿名

    フェス限LRを束ねれば最強だと思ってるエアプ

  19. 点呼

    僕のランキングに文句言ってるやついんじゃん!

    調子に乗るとニックネーム付けて論破するぞ!!

    いいやろ?

    よろしくメカドック!!

    • 匿名

      頭大丈夫?精神病人みたい

      • 匿名

        メカドックって言ってる時点で、結構な歳のひとだね

    • 匿名

      数字で見るのノリを他所に持ち込むな

  20. Ae187469

    フェス限LRを束ねる(ベジータ4以外)悟飯ちゃんはやっぱフェス限最強だね
    Def無限上昇だし、変身しなくても600万は出るからね。ただ、変身条件がだるいだけw

    • 匿名

      ご飯600万はサポート有りのときだろ

  21. 匿名

    最強ランキングなのに性能以外で下げるのはおかしいんだよなぁ
    性能よくわかってないのは言い訳にならんし

    • 匿名

      ほんとそれ

  22. 匿名

    悟空4が低いのはしゃーない
    ・4周年のイメージが悪い
    ・演出がクソ
    ・パッシブのみためがしょぼい
    ・地味
    ・ATK1000万だとかの派手さがない
    ・ユーザーはバトロが嫌いで長期戦大好き
    ・4周年自体あまり動画とかで取り上げられない
    ・同時期のM字野郎がクソザコ
    これだけ揃ってりゃ自ずと悟空4も下がるわ

    • 匿名

      よくわかってるじゃん
      華も大事

  23. 匿名

    悟空4の位置でもうエアプだらけで参考にならんのがわかるな

  24. 匿名

    今の環境に重きを置くならこれが妥当だと思う
    悟空4はAでもいいが

    Media 1

    • 匿名

      頭が狂ってて草

      • 匿名

        悟空4アンチくんおちつけw

    • 匿名

      力ベジット &ブウと悟空4が同じSにいるの頭狂ってるだろうが笑

    • 匿名

      ブルーゴクベジが1番下ってのもおかしいしいろいろ狂ってる

      • 匿名

        こんな使えない雑魚1番下で然るべきだろ
        Dにされなかっただけ有情だと思えよオワコン信者

      • 匿名

        オワコンビさんさぁ…

    • 匿名

      悟空4大大大大大大大っ好きで草

  25. 匿名

    飯天あげて悟空4下げるやつってなんなんだ…

  26. ゴジワ雅子

    ブルベジコンビが弱いって言ってる人達持ってないんだろう…可哀想に…早くちまちま無課金で回して貯めた泣けなしコインで母体だけでも交換出来るようになると良いね。

    • 匿名

      オワコンビ信者イライラで草

    • 匿名

      ブルベジ弱いよw

  27. 匿名

    未だに悟飯最強だと思ってるやつがいるのか・・・

    • 匿名

      変身条件と最大火力条件が緩ければ最強どったけどな残念

  28. 匿名

    エアプ多すぎてクソワロタ

    • 匿名

      おめぇのランキングみしてくれねぇかぁ!?

  29. 匿名

    一位は悟飯

    • 匿名

      変身条件と最大火力条件が緩ければ1位だったなどんまい

  30. 匿名

    1位ベジットなのは確定

  31. 匿名

    twitterで超ベジットCとかにしている人ちょくちょく居たけど正気か?

  32. 匿名

    こんな感じだけどどうかな?

    Media

    • 匿名

      数字にケチつけた割に中々のエアプランキングで草

      • 匿名

        まぁ流れ的に絶対そう言うわな笑

  33. 匿名

    4周年はいらね

    Media

    • 匿名

      VEGETA last????????

      • 匿名

        ぱーどぅーん!?

    • 匿名

      自分はこんな感じですね

      Media

    • 匿名

      ベジータをDにしない優しさがいいね

スポンサーリンク
ホーム