ドッカンバトル(ドカバト)の10周年・超ベジットパーティーの紹介記事です。10周年・超ベジットパーティーでどのキャラがよく編成されているかをランキング形式で紹介しているのでパーティー編成の際の参考にしてください。
10周年・超ベジットの性能
ATK無限上昇連続攻撃気玉気力上昇ダメージ軽減効果抜群攻撃カテゴリ強化【パッシブスキル】基本効果
登場から3ターンの間
攻撃時
気力メーター10以上で攻撃時
気力メーター20以上で攻撃時
2番目か3番目にいるとき
- ダメージ軽減率20%
- 必ず追加攻撃し超高確率で必殺技発動
バトル開始から4ターン目以降
- 超サイヤ人ベジータ(天使)と合流し、リバーシブルチェンジ可能になる
DEF無限上昇連続攻撃気玉気力上昇ガードダメージ軽減カテゴリ強化【パッシブスキル】基本効果
- 超サイヤ人孫悟空とリバーシブルチェンジ可能
- ATK/DEF 200%
- ダメージ軽減率50%
- 属性気玉取得時の気力上昇量+2
- 「地球を守りし英雄」または「ポタラ」カテゴリの味方全員の気力+1、ATK40%
攻撃時
気力メーター10以上で攻撃を受けるとき
気力メーター20以上で攻撃時
1番目にいるとき
- 全ての攻撃をガード
- 必ず追加攻撃し超高確率で必殺技発動
回復連続攻撃気玉気力上昇会心必殺技察知ガードダメージ軽減カウンターカテゴリ強化【パッシブスキル】基本効果
HPが全回復- ATK/DEF 300%
- 属性気玉取得時の気力上昇量+3
- 全ての攻撃をガード
- ダメージ軽減率60%
- 超必殺技が追加発動
- 「地球を守りし英雄」または「ポタラ」カテゴリの味方全員の気力+2、ATK/DEF 40%
攻撃するたび
会心率20%(最大100%)
攻撃を受けるたび
敵の通常攻撃を受けるとき
登場から4ターンの間
変身切替
リーダースキル
| キャラ | リーダースキル詳細 |
|---|
超サイヤ人孫悟空+超サイヤ人ベジータ(天使) | 「地球を守りし英雄」または「融合/合体戦士」 または「純粋サイヤ人」カテゴリの 気力+3、HP200%UP、ATKとDEF170%UP、 「地球育ちの戦士」または「ポタラ」カテゴリを 含む場合は更にHPとATKとDEF50%UP |
| 対象 | 気力 | HP | ATK | DEF |
|---|
ポタラ +(1) (2) (3) のいずれか | 3 | 250 | 220 | 220 |
地球育ちの戦士 +(1) (2) (3) のいずれか | 3 | 250 | 220 | 220 |
| (1) 純粋サイヤ人 | 3 | 200 | 170 | 170 |
| (2) 融合/合体戦士 | 3 | 200 | 170 | 170 |
| (3) 地球を守りし英雄 | 3 | 200 | 170 | 170 |
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10周年・超ベジットパーティーで編成率の高いキャラ
当サイトで提供している「パーティー編成ツール」や「クリアパーティー報告板(画像投稿)」などの データから、10周年・超ベジットパーティーで、よく編成されているキャラをランキング形式で紹介しています。
ランキングに関して
※あくまで実装直後のパーティー編成データのランキングのため、該当キャラ(リーダーキャラ)実装後に、新しく追加されたキャラや新規に極限Z覚醒したキャラは、ランキングに反映されづらくなっています。
10周年・超ベジットパーティーで編成率が高いキャラ
各キャラの性能
ATK無限上昇連続攻撃気玉気力上昇ガード効果抜群攻撃カテゴリ強化【パッシブスキル】基本効果
登場から3ターンの間
攻撃時
気力メーター10以上で攻撃時
気力メーター20以上で攻撃時
2番目か3番目にいるとき
- 全ての攻撃をガード
- 必ず追加攻撃し超高確率で必殺技発動
バトル開始から4ターン目以降
- 超サイヤ人孫悟空(天使)と合流し、リバーシブルチェンジ可能になる
DEF無限上昇回避連続攻撃気玉気力上昇ガードカテゴリ強化【パッシブスキル】基本効果
- 超サイヤ人ベジータ(天使)とリバーシブルチェンジ可能
- 気力+5、ATK/DEF 200%
- 虹気玉取得時の気力上昇量+3
- 「継承する者」または「フュージョン」カテゴリの味方全員の気力+1、ATK40%
攻撃時
攻撃を受けるとき
気力メーター10以上で攻撃を受けるとき
気力メーター20以上で攻撃時
1番目にいるとき
気玉ダメージ軽減率上昇状態異常無効化回復連続攻撃気玉気力上昇気玉ATK上昇会心必殺技察知ガードダメージ軽減カテゴリ強化【パッシブスキル】基本効果
HPが全回復- 気力+5、ATK/DEF 300%
- 虹気玉取得時の気力上昇量+4
- 全ての攻撃をガード
- ダメージ軽減率60%
- 状態異常を無効化する
- 2回超必殺技が追加発動
- 必ず会心が発動
- 「継承する者」または「フュージョン」カテゴリの味方全員の気力+2、ATK/DEF 40%
攻撃時
攻撃を受けるとき
取得虹気玉1個につき
登場から4ターンの間
変身切替
回避気玉気力上昇会心ガードカテゴリ強化【パッシブスキル】基本効果
- 気力+3、ATK/DEF 200%
- 高確率で会心が発動
- 速気玉取得時の気力上昇量+2
- 速気玉以外の気玉取得時の気力上昇量+1
- 「超サイヤ人を超えた力」カテゴリの味方全員のDEF50%
登場から4ターンの間
気力メーター3につき攻撃時
気力メーター24で攻撃時
ATK無限上昇DEF無限上昇回復連続攻撃気玉気力上昇会心ガードダメージ軽減カテゴリ強化全体強化【パッシブスキル】基本効果
登場から4ターンの間
攻撃時
気力メーター4につき攻撃時
気力メーター24で攻撃時
ターン開始時にHP44%以下
攻撃するたび
気力+1、会心率20%
攻撃を受けるたび
気力+1、会心率20%
気玉気力上昇会心変身【パッシブスキル】基本効果
- ATK300%
- 気玉取得時の気力上昇量+2
- 必ず会心が発動
大猿化終了時
変身切替
ATK無限上昇アクションブレイク連続攻撃気玉気力上昇会心ガードダメージ軽減全体強化【パッシブスキル】自身の登場時、登場時演出が発動
5ターンの間、気力+8、会心率とダメージ軽減率40%
基本効果
- 気力+3
- ATK/DEF 250%
- 全ての攻撃をガード
- 気玉取得時の気力上昇量+1
攻撃時
攻撃を受けるとき
- DEF80%
- 気力メーター24の場合、ダメージ軽減率20%
攻撃を受けると
攻撃を受けるたび
気力+1(最大+5)- そのターン中、ATK/会心率20%
バトル中5回以上攻撃するか8回以上攻撃を受けると
次の攻撃参加ターン以降、会心率とダメージ軽減率20%、味方全員の気力+2
ATK無限上昇DEF無限上昇気玉会心率上昇連続攻撃気玉気力上昇気玉DEF上昇気玉ATK上昇ガードダメージ軽減効果抜群攻撃【パッシブスキル】自身の登場時、登場時演出が発動
1ターンの間、ダメージ軽減率77%、必殺技が追加発動
7ターンの間、気力+2、ATK/DEF 100%、全ての攻撃をガード
基本効果
- ATK/DEF 200%
- 属性気玉取得時の気力上昇量+2
取得気玉1個につき
取得虹気玉1個につき
気力メーター17以上で攻撃時
気力メーター20以上で攻撃時
アクションブレイク吸収/無効気玉会心率上昇気玉ダメージ軽減率上昇連続攻撃気玉気力上昇気玉DEF上昇気玉ATK上昇気玉変化会心必殺技察知ガードダメージ軽減効果抜群攻撃カウンター【パッシブスキル】
変身切替
ATK無限上昇DEF無限上昇気玉会心率上昇連続攻撃気玉気力上昇気玉DEF上昇気玉ATK上昇ガードダメージ軽減効果抜群攻撃【パッシブスキル】自身の登場時、登場時演出が発動
1ターンの間、ダメージ軽減率77%、必殺技が追加発動
7ターンの間、気力+2、ATK/DEF 100%、全ての攻撃をガード
基本効果
- ATK/DEF 200%
- 属性気玉取得時の気力上昇量+2
取得気玉1個につき
取得虹気玉1個につき
気力メーター17以上で攻撃時
気力メーター20以上で攻撃時
アクションブレイク気玉回避率上昇気玉会心率上昇回避連続攻撃気玉気力上昇気玉DEF上昇気玉ATK上昇気玉変化会心ガードダメージ軽減効果抜群攻撃【パッシブスキル】
変身切替
連続攻撃気玉気力上昇気玉変化会心ダメージ軽減カウンターDEF低下【パッシブスキル】 連続攻撃気玉気力上昇会心ガードダメージ軽減DEF低下【パッシブスキル】
4ターンの間、2回必殺技が追加発動、敵の数1体につき更に1回追加攻撃し中確率で必殺技が発動(ターン中最大5回)
基本効果
- 気力+5
- ATK/DEF 258%
- 全ての攻撃をガード
- ダメージ軽減率20%
- 気玉取得時の気力上昇量+1
攻撃時
攻撃するたび
気力+1(最大+5)
ATK/DEF 10%(最大80%)
攻撃を受けるとき
登場から5ターン目以降
- 気力メーター18以上で攻撃時にATK158%、DEF58%
- アクティブスキル発動時または気力メーター24で攻撃時に必ず会心が発動
復活回避連続攻撃会心全体強化【パッシブスキル】基本効果
- ATK/DEF 200%
- 77%の確率で必殺技が追加発動
- 77%の確率で敵の攻撃を回避
登場から1ターンの間
回避するたび
- そのターン中、回避率7%
気力+2(最大+10)
DEF30%(最大150%)
アクティブスキル発動時または気力メーター24のとき
HP77%以上
HP77%以下のとき攻撃参加中の自身を含む味方がKO
HPが77%回復し復活する
自身か味方の復活スキルが発動すると
気力+7
ATK/DEF 77%
自身の復活スキルが発動すると
会心ガードダメージ軽減属性強化【パッシブスキル】自身の登場時、登場時演出が発動
1ターンの間、極系の味方全員の気力+2、ATK/DEF 60%
1ターンの間、1番目にいるときダメージ軽減率90%
1ターンの間、2番目か3番目にいるときダメージ軽減率70%、極系の味方全員の会心率50%
基本効果
ATK無限上昇全体必殺技アクションブレイク連続攻撃会心ガードダメージ軽減【パッシブスキル】基本効果
- 気力+3
- ATK/DEF 260%
- ダメージ軽減率50%
登場から3ターンの間
気力メーター12以上で攻撃時
攻撃するたび
気力+1(最大+5)
会心率10%(最大50%)
攻撃を受けると
1番目にいるとき
2番目か3番目にいるとき
気力メーター24で攻撃時
変身切替
回避連続攻撃ガード効果抜群攻撃気絶属性強化【パッシブスキル】基本効果
攻撃するたび
気力+2
ATK40%(最大200%)
DEF30%(最大150%)
必殺技を発動するたび
気力メーター18以上で攻撃時
気力メーター24で攻撃時
- ATK58%
- 必殺技が追加発動
- HP77%以上の場合、全属性に効果抜群で攻撃
- 気力+2
- 全ての攻撃をガード
- 攻撃を受けるときにHP77%以下の場合、高確率で敵の攻撃を回避
気玉DEF上昇ガードダメージ軽減【パッシブスキル】フィニッシュ発動時以外
基本効果
攻撃参加中の超系の味方1体につき
攻撃参加中の味方全員が超系のとき
攻撃を受けるとき
フィニッシュ発動時
変身切替
他のキャラをもっと見る
ATK無限上昇回避連続攻撃気玉気力上昇ダメージ軽減効果抜群攻撃全体強化ATK低下【パッシブスキル】基本効果
- ATK/DEF 200%
- 気玉取得時の気力上昇量+2
チームの超系または
「未来編」カテゴリのうち体数の多い味方1体につき
- ATK/DEF 50%(最大150%)
- 回避率/ダメージ軽減率20%(最大60%)
攻撃参加中の味方全員が超系のとき、または自身の他に攻撃参加中の
「未来編」カテゴリの味方がいるとき
アクティブスキル発動時または気力メーター18以上で攻撃時
攻撃を受けるとき
バトル開始から4ターン目以降
- 超サイヤ人ゴッドSSベジータと合流し、リバーシブルチェンジ可能になる
回避連続攻撃会心ダメージ軽減DEF低下【パッシブスキル】 ATK無限上昇回避連続攻撃気玉気力上昇ダメージ軽減効果抜群攻撃全体強化ATK低下【パッシブスキル】基本効果
- ATK/DEF 200%
- 気玉取得時の気力上昇量+2
チームの超系または
「未来編」カテゴリのうち体数の多い味方1体につき
- ATK/DEF 50%(最大150%)
- 回避率/ダメージ軽減率20%(最大60%)
攻撃参加中の味方全員が超系のとき、または自身の他に攻撃参加中の
「未来編」カテゴリの味方がいるとき
アクティブスキル発動時または気力メーター18以上で攻撃時
攻撃を受けるとき
バトル開始から4ターン目以降
- 超サイヤ人ゴッドSSベジータと合流し、リバーシブルチェンジ可能になる
回避連続攻撃会心ダメージ軽減DEF低下【パッシブスキル】 ATK無限上昇回避連続攻撃気玉気力上昇ダメージ軽減効果抜群攻撃全体強化ATK低下【パッシブスキル】基本効果
- ATK/DEF 200%
- 気玉取得時の気力上昇量+2
チームの超系または
「未来編」カテゴリのうち体数の多い味方1体につき
- ATK/DEF 50%(最大150%)
- 回避率/ダメージ軽減率20%(最大60%)
攻撃参加中の味方全員が超系のとき、または自身の他に攻撃参加中の
「未来編」カテゴリの味方がいるとき
アクティブスキル発動時または気力メーター18以上で攻撃時
攻撃を受けるとき
バトル開始から4ターン目以降
- 超サイヤ人ゴッドSSベジータと合流し、リバーシブルチェンジ可能になる
回避連続攻撃会心ダメージ軽減DEF低下【パッシブスキル】 ATK無限上昇回避連続攻撃気玉気力上昇ダメージ軽減効果抜群攻撃全体強化ATK低下【パッシブスキル】基本効果
- ATK/DEF 200%
- 気玉取得時の気力上昇量+2
チームの超系または
「未来編」カテゴリのうち体数の多い味方1体につき
- ATK/DEF 50%(最大150%)
- 回避率/ダメージ軽減率20%(最大60%)
攻撃参加中の味方全員が超系のとき、または自身の他に攻撃参加中の
「未来編」カテゴリの味方がいるとき
アクティブスキル発動時または気力メーター18以上で攻撃時
攻撃を受けるとき
バトル開始から4ターン目以降
- 超サイヤ人ゴッドSSベジータと合流し、リバーシブルチェンジ可能になる
変身切替
ATK無限上昇連続攻撃気玉気力上昇気玉ATK上昇気玉変化ダメージ軽減【パッシブスキル】 吸収/無効回復回避連続攻撃気玉気力上昇気玉ATK上昇気玉変化会心必殺技察知ガードダメージ軽減DEF低下ATK低下【パッシブスキル】基本効果
HP30%回復- 気力+5
- ATK/DEF 250%
- 必ず会心が発動
- ダメージ軽減率40%
- ランダム気玉変化:属性気玉1種→虹
- 虹気玉取得時の気力上昇量+3
虹気玉を取得すると
- ATK77%
- 必ず必殺技が追加発動
- 全ての攻撃をガード
気力メーター12以上で攻撃時
登場から5ターンの間
- 攻撃するまでダメージ軽減率40%
- 敵の必殺技を見極める
超必殺技が命中した敵から

格闘系必殺技を受けるとき
敵の必殺技を受けるとき
変身切替
連続攻撃気玉気力上昇会心ガードダメージ軽減効果抜群攻撃カウンター属性強化【パッシブスキル】
1ターンの間、必殺技が追加発動、必ず会心が発動
4ターンの間、超系の味方全員の気力+3、DEF70%
基本効果
- 気力+3、ATK/DEF 300%
- 気玉取得時の気力上昇量+1
- 全属性に効果抜群で攻撃
- 高確率で会心が発動
- 全ての攻撃をガード
- ダメージ軽減率50%
- 必殺技が追加発動
攻撃時
攻撃を受けるとき
敵の必殺技を受けるとき
敵の

気弾系必殺技を受けるとき
- 超高確率で無効化し、超絶大な威力で反撃
- HP70%以下の場合、必ず無効化し、超絶大な威力で反撃
バトル中敵の攻撃を3回以上受けると
次の自身の攻撃参加ターン以降、必殺技が追加発動
バトル中敵の攻撃を7回以上受けると
気力+4
必ず会心が発動
ATK無限上昇連続攻撃気玉気力上昇会心ガードダメージ軽減効果抜群攻撃全体強化ATK低下【パッシブスキル】基本効果
- ATK/DEF 200%
- 気玉取得時の気力上昇量+2
- 名称に「ゴクウブラック」を含むキャラのATK/DEF 80%、全属性に効果抜群で攻撃
チームの極系または
「未来編」カテゴリのうち体数の多い味方1体につき
- ATK/DEF 50%(最大150%)
- 会心率とダメージ軽減率20%(最大60%)
攻撃参加中の味方全員が極系のとき、または自身の他に攻撃参加中の
「未来編」カテゴリの味方がいるとき
アクティブスキル発動時または気力メーター18以上で攻撃時
攻撃を受けるとき
バトル開始から4ターン目以降
回復連続攻撃会心ガードダメージ軽減カテゴリ強化属性強化DEF低下【パッシブスキル】 ATK無限上昇連続攻撃気玉気力上昇会心ガードダメージ軽減効果抜群攻撃全体強化ATK低下【パッシブスキル】基本効果
- ATK/DEF 200%
- 気玉取得時の気力上昇量+2
- 名称に「ゴクウブラック」を含むキャラのATK/DEF 80%、全属性に効果抜群で攻撃
チームの極系または
「未来編」カテゴリのうち体数の多い味方1体につき
- ATK/DEF 50%(最大150%)
- 会心率とダメージ軽減率20%(最大60%)
攻撃参加中の味方全員が極系のとき、または自身の他に攻撃参加中の
「未来編」カテゴリの味方がいるとき
アクティブスキル発動時または気力メーター18以上で攻撃時
攻撃を受けるとき
バトル開始から4ターン目以降
回復連続攻撃会心ガードダメージ軽減カテゴリ強化属性強化DEF低下【パッシブスキル】 ATK無限上昇連続攻撃気玉気力上昇会心ガードダメージ軽減効果抜群攻撃全体強化ATK低下【パッシブスキル】基本効果
- ATK/DEF 200%
- 気玉取得時の気力上昇量+2
- 名称に「ゴクウブラック」を含むキャラのATK/DEF 80%、全属性に効果抜群で攻撃
チームの極系または
「未来編」カテゴリのうち体数の多い味方1体につき
- ATK/DEF 50%(最大150%)
- 会心率とダメージ軽減率20%(最大60%)
攻撃参加中の味方全員が極系のとき、または自身の他に攻撃参加中の
「未来編」カテゴリの味方がいるとき
アクティブスキル発動時または気力メーター18以上で攻撃時
攻撃を受けるとき
バトル開始から4ターン目以降
回復連続攻撃会心ガードダメージ軽減カテゴリ強化属性強化DEF低下【パッシブスキル】 ATK無限上昇連続攻撃気玉気力上昇会心ガードダメージ軽減効果抜群攻撃全体強化ATK低下【パッシブスキル】基本効果
- ATK/DEF 200%
- 気玉取得時の気力上昇量+2
- 名称に「ゴクウブラック」を含むキャラのATK/DEF 80%、全属性に効果抜群で攻撃
チームの極系または
「未来編」カテゴリのうち体数の多い味方1体につき
- ATK/DEF 50%(最大150%)
- 会心率とダメージ軽減率20%(最大60%)
攻撃参加中の味方全員が極系のとき、または自身の他に攻撃参加中の
「未来編」カテゴリの味方がいるとき
アクティブスキル発動時または気力メーター18以上で攻撃時
攻撃を受けるとき
バトル開始から4ターン目以降
変身切替
回避連続攻撃会心ガードダメージ軽減全体強化【パッシブスキル】
7ターンの間、気力+4、ATK/DEF 77%
4ターンの間、ATK/DEF 77%
基本効果
- 気力+7
- ATK/DEF 200%
- 超高確率で会心が発動
- 超高確率で敵の攻撃を回避
- ダメージ軽減率15%
そのターン中自身が攻撃を受けるまで
攻撃を受けると
敵の攻撃を回避すると
2番目か3番目で攻撃時
回避連続攻撃会心ガード無効化ガードダメージ軽減カウンター全体強化【パッシブスキル】基本効果
登場から1ターンの間
- 気力+7
- ATK59%
- 敵の攻撃を回避
- 味方全員の回避率10%
気力メーター24で攻撃時
攻撃するたび
気力+3(最大+12)
会心率/回避率20%(最大77%)
そのターン中自身が攻撃を受けるまで
攻撃を受けると
敵の攻撃を回避すると
HP50%以下
変身切替
ATK無限上昇DEF無限上昇連続攻撃会心ガードダメージ軽減【パッシブスキル】 DEF無限上昇連続攻撃気玉気力上昇会心ダメージ軽減【パッシブスキル】 回復気玉気力上昇会心必殺技察知ガードダメージ軽減カウンター必殺技封じ【パッシブスキル】基本効果
HPが全回復- 気力+5、ATK/DEF 250%
- 高確率で会心が発動
- 気玉取得時の気力上昇量+2
- ダメージ軽減率30%
敵の通常攻撃を受けるとき
登場から3ターンの間
登場から10ターンの間
攻撃するたび
攻撃を受けると
変身切替
連続攻撃気玉気力上昇会心ダメージ軽減気絶カテゴリ強化ATK低下【パッシブスキル】基本効果
- 気力+7
- ATK/DEF 200%
- 必ず追加攻撃し超高確率で必殺技発動
- 虹気玉取得時の気力上昇量+2
登場から2ターンの間
攻撃時
- ATK/DEF 150%
- HP77%以下の場合、気力+7、ATK77%
攻撃を受けるとき
自身を除く攻撃参加中の味方全員が超系の場合
自身を除く攻撃参加中の味方全員が極系の場合
バトル開始から4ターン目以降
ATK無限上昇連続攻撃気玉気力上昇気玉DEF上昇気玉ATK上昇ガードダメージ軽減効果抜群攻撃気絶【パッシブスキル】基本効果
- フリーザ(最終形態)(天使)とリバーシブルチェンジ可能
- 気力+7、ATK/DEF 200%
- 全ての攻撃をガード
- 虹気玉取得時の気力上昇量+2
攻撃時
攻撃を受けるとき
- ATK/DEF 100%
- HP77%以上の場合、DEF77%
取得気玉1個につき
虹気玉を取得すると
連続攻撃気玉気力上昇会心ダメージ軽減気絶カテゴリ強化ATK低下【パッシブスキル】基本効果
- 気力+7
- ATK/DEF 200%
- 必ず追加攻撃し超高確率で必殺技発動
- 虹気玉取得時の気力上昇量+2
登場から2ターンの間
攻撃時
- ATK/DEF 150%
- HP77%以下の場合、気力+7、ATK77%
攻撃を受けるとき
自身を除く攻撃参加中の味方全員が超系の場合
自身を除く攻撃参加中の味方全員が極系の場合
バトル開始から4ターン目以降
ATK無限上昇連続攻撃気玉気力上昇気玉DEF上昇気玉ATK上昇ガードダメージ軽減効果抜群攻撃気絶【パッシブスキル】基本効果
- フリーザ(最終形態)(天使)とリバーシブルチェンジ可能
- 気力+7、ATK/DEF 200%
- 全ての攻撃をガード
- 虹気玉取得時の気力上昇量+2
攻撃時
攻撃を受けるとき
- ATK/DEF 100%
- HP77%以上の場合、DEF77%
取得気玉1個につき
虹気玉を取得すると
連続攻撃気玉気力上昇会心ダメージ軽減気絶カテゴリ強化ATK低下【パッシブスキル】基本効果
- 気力+7
- ATK/DEF 200%
- 必ず追加攻撃し超高確率で必殺技発動
- 虹気玉取得時の気力上昇量+2
登場から2ターンの間
攻撃時
- ATK/DEF 150%
- HP77%以下の場合、気力+7、ATK77%
攻撃を受けるとき
自身を除く攻撃参加中の味方全員が超系の場合
自身を除く攻撃参加中の味方全員が極系の場合
バトル開始から4ターン目以降
ATK無限上昇連続攻撃気玉気力上昇気玉DEF上昇気玉ATK上昇ガードダメージ軽減効果抜群攻撃気絶【パッシブスキル】基本効果
- フリーザ(最終形態)(天使)とリバーシブルチェンジ可能
- 気力+7、ATK/DEF 200%
- 全ての攻撃をガード
- 虹気玉取得時の気力上昇量+2
攻撃時
攻撃を受けるとき
- ATK/DEF 100%
- HP77%以上の場合、DEF77%
取得気玉1個につき
虹気玉を取得すると
連続攻撃気玉気力上昇会心ダメージ軽減気絶カテゴリ強化ATK低下【パッシブスキル】基本効果
- 気力+7
- ATK/DEF 200%
- 必ず追加攻撃し超高確率で必殺技発動
- 虹気玉取得時の気力上昇量+2
登場から2ターンの間
攻撃時
- ATK/DEF 150%
- HP77%以下の場合、気力+7、ATK77%
攻撃を受けるとき
自身を除く攻撃参加中の味方全員が超系の場合
自身を除く攻撃参加中の味方全員が極系の場合
バトル開始から4ターン目以降
変身切替
連続攻撃気玉気力上昇会心ダメージ軽減全体強化【パッシブスキル】 回避連続攻撃気玉気力上昇会心ガードカテゴリ強化属性強化全体強化【パッシブスキル】基本効果
- 超サイヤ人孫悟飯(青年期)とリバーシブルチェンジ可能
- 気力+5、DEF100%
- 中確率で会心が発動
- 超高確率で必殺技が追加発動
- 属性気玉取得時の気力上昇量+2
気玉取得時
回避率77%
取得属性気玉2個以上
- 攻撃時にATK100%
- 攻撃を受けるときにDEF100%
取得属性気玉4個以上
敵の必殺技を受けるとき
- 一時的に回避率15%
- そのターン中、味方全員の気力+3、ATK/DEF 30%
- 2ターンの間、「少年・少女」カテゴリの自身を除く味方全員の回避率5%
連続攻撃気玉気力上昇会心ダメージ軽減全体強化【パッシブスキル】 回避連続攻撃気玉気力上昇会心ガードカテゴリ強化属性強化全体強化【パッシブスキル】基本効果
- 超サイヤ人孫悟飯(青年期)とリバーシブルチェンジ可能
- 気力+5、DEF100%
- 中確率で会心が発動
- 超高確率で必殺技が追加発動
- 属性気玉取得時の気力上昇量+2
気玉取得時
回避率77%
取得属性気玉2個以上
- 攻撃時にATK100%
- 攻撃を受けるときにDEF100%
取得属性気玉4個以上
敵の必殺技を受けるとき
- 一時的に回避率15%
- そのターン中、味方全員の気力+3、ATK/DEF 30%
- 2ターンの間、「少年・少女」カテゴリの自身を除く味方全員の回避率5%
連続攻撃気玉気力上昇会心ダメージ軽減全体強化【パッシブスキル】 回避連続攻撃気玉気力上昇会心ガードカテゴリ強化属性強化全体強化【パッシブスキル】基本効果
- 超サイヤ人孫悟飯(青年期)とリバーシブルチェンジ可能
- 気力+5、DEF100%
- 中確率で会心が発動
- 超高確率で必殺技が追加発動
- 属性気玉取得時の気力上昇量+2
気玉取得時
回避率77%
取得属性気玉2個以上
- 攻撃時にATK100%
- 攻撃を受けるときにDEF100%
取得属性気玉4個以上
敵の必殺技を受けるとき
- 一時的に回避率15%
- そのターン中、味方全員の気力+3、ATK/DEF 30%
- 2ターンの間、「少年・少女」カテゴリの自身を除く味方全員の回避率5%
連続攻撃気玉気力上昇会心ダメージ軽減全体強化【パッシブスキル】
変身切替
気玉気力上昇会心ダメージ軽減ATK低下【パッシブスキル】基本効果
- 気力+3、ATK/DEF 150%
- 気玉取得時の気力上昇量+1
- ダメージ軽減率20%
気力メーター12以上で攻撃時
気力メーター18以上で攻撃時
攻撃を受けるか回避すると
1番目にいるとき
吸収/無効気玉ダメージ軽減率上昇気玉変化ガード全体強化【パッシブスキル】基本効果
- 攻撃不可
- DEF300%
- ランダム気玉変化:知を除く属性気玉1種→知
登場から1ターンの間
- 取得属性気玉1個につきダメージ軽減率10%
- 取得属性気玉3個以上で全ての攻撃をガード
登場から2ターンの間
敵の

格闘系必殺技を受けるとき
回復気玉気力上昇会心ガードダメージ軽減ATK低下【パッシブスキル】基本効果
HPが77%回復- 気力+7、ATK/DEF 200%
- 知気玉か虹気玉取得時の気力上昇量+2
- 知を除く属性気玉取得時の気力上昇量+1
- ダメージ軽減率25%
登場から1ターンの間
登場から3ターンの間
気力メーター12以上で攻撃時
気力メーター18以上で攻撃時
気力メーター24で攻撃時
攻撃を受けるか回避すると
1番目にいるとき
変身切替
復活連続攻撃会心ガードダメージ軽減全体強化【パッシブスキル】基本効果
- ATK/DEF 200%
- 必ず追加攻撃し77%の確率で必殺技が発動
- ダメージ軽減率50%
登場から1ターンの間
攻撃を受けるか回避するたび
攻撃するたび
気力+3(最大+10)
ATK/DEF 30%(最大120%)
アクティブスキル発動時または気力メーター24のとき
バトル中自身が5回以上攻撃を受けた次の自身の攻撃参加ターン以降、攻撃参加中の自身を含む味方がKO
HPが77%回復し復活する
自身か味方の復活スキルが発動すると
気力+7
ATK/DEF 77%
自身の復活スキルが発動すると
ATK無限上昇DEF無限上昇回避連続攻撃気玉気力上昇ガード効果抜群攻撃【パッシブスキル】チームに自身の他に
「未来編」カテゴリの味方がいるとき登場時演出が発動
4ターンの間、DEF100%
4ターンの間、全ての攻撃をガード
基本効果
- 気力+3、ATK/DEF 100%
- 属性気玉取得時の気力上昇量+2
1番目にいるとき
2番目か3番目にいるとき
- ATK100%
- DEF50%
- 必ず追加攻撃し高確率で必殺技が発動
気力メーター20以上で攻撃時
回避連続攻撃気玉気力上昇ダメージ軽減効果抜群攻撃属性強化DEF低下ATK低下【パッシブスキル】
変身切替
連続攻撃気玉気力上昇気玉変化会心ガードダメージ軽減全体強化DEF低下ATK低下【パッシブスキル】基本効果
- ATK/DEF 250%
- 気玉取得時の気力上昇量+2
- ダメージ軽減率70%
登場から5ターンの間
登場から6ターン目以降
攻撃を受けるたび
ガードが決まるたび
DEF20%(最大100%)
登場から3ターン目以降、チームに超系の味方が3体以上いるときまたはバトル開始から5ターン目以降
気玉変化:速+力→技
ランダム気玉変化:体or知→虹- ゴジータと合流し、リバーシブルチェンジ可能になる
気玉回避率上昇回復回避連続攻撃気玉気力上昇気玉DEF上昇気玉ATK上昇会心ダメージ軽減効果抜群攻撃全体強化【パッシブスキル】基本効果
- ゴールデンフリーザとリバーシブルチェンジ可能
- 気力+6、ATK/DEF 250%
- 気玉取得時の気力上昇量+1
- 全属性に効果抜群で攻撃
- 高確率で敵の攻撃を回避
気玉を取得すると
HPが全回復
気力メーター20以上で攻撃時
アクティブスキル発動時または気力メーター24で攻撃時
取得気玉1個につき
- 回避率5%
- 攻撃時にATK10%、自身を除く味方全員のDEF10%
取得気玉5個につき
連続攻撃気玉気力上昇気玉変化会心ガードダメージ軽減全体強化DEF低下ATK低下【パッシブスキル】基本効果
- ATK/DEF 250%
- 気玉取得時の気力上昇量+2
- ダメージ軽減率70%
登場から5ターンの間
登場から6ターン目以降
攻撃を受けるたび
ガードが決まるたび
DEF20%(最大100%)
登場から3ターン目以降、チームに超系の味方が3体以上いるときまたはバトル開始から5ターン目以降
気玉変化:速+力→技
ランダム気玉変化:体or知→虹- ゴジータと合流し、リバーシブルチェンジ可能になる
気玉回避率上昇回復回避連続攻撃気玉気力上昇気玉DEF上昇気玉ATK上昇会心ダメージ軽減効果抜群攻撃全体強化【パッシブスキル】基本効果
- ゴールデンフリーザとリバーシブルチェンジ可能
- 気力+6、ATK/DEF 250%
- 気玉取得時の気力上昇量+1
- 全属性に効果抜群で攻撃
- 高確率で敵の攻撃を回避
気玉を取得すると
HPが全回復
気力メーター20以上で攻撃時
アクティブスキル発動時または気力メーター24で攻撃時
取得気玉1個につき
- 回避率5%
- 攻撃時にATK10%、自身を除く味方全員のDEF10%
取得気玉5個につき
連続攻撃気玉気力上昇気玉変化会心ガードダメージ軽減全体強化DEF低下ATK低下【パッシブスキル】基本効果
- ATK/DEF 250%
- 気玉取得時の気力上昇量+2
- ダメージ軽減率70%
登場から5ターンの間
登場から6ターン目以降
攻撃を受けるたび
ガードが決まるたび
DEF20%(最大100%)
登場から3ターン目以降、チームに超系の味方が3体以上いるときまたはバトル開始から5ターン目以降
気玉変化:速+力→技
ランダム気玉変化:体or知→虹- ゴジータと合流し、リバーシブルチェンジ可能になる
気玉回避率上昇回復回避連続攻撃気玉気力上昇気玉DEF上昇気玉ATK上昇会心ダメージ軽減効果抜群攻撃全体強化【パッシブスキル】基本効果
- ゴールデンフリーザとリバーシブルチェンジ可能
- 気力+6、ATK/DEF 250%
- 気玉取得時の気力上昇量+1
- 全属性に効果抜群で攻撃
- 高確率で敵の攻撃を回避
気玉を取得すると
HPが全回復
気力メーター20以上で攻撃時
アクティブスキル発動時または気力メーター24で攻撃時
取得気玉1個につき
- 回避率5%
- 攻撃時にATK10%、自身を除く味方全員のDEF10%
取得気玉5個につき
連続攻撃気玉気力上昇気玉変化会心ガードダメージ軽減全体強化DEF低下ATK低下【パッシブスキル】基本効果
- ATK/DEF 250%
- 気玉取得時の気力上昇量+2
- ダメージ軽減率70%
登場から5ターンの間
登場から6ターン目以降
攻撃を受けるたび
ガードが決まるたび
DEF20%(最大100%)
登場から3ターン目以降、チームに超系の味方が3体以上いるときまたはバトル開始から5ターン目以降
気玉変化:速+力→技
ランダム気玉変化:体or知→虹- ゴジータと合流し、リバーシブルチェンジ可能になる
変身切替
回避気玉気力上昇気玉ATK上昇気玉変化会心ダメージ軽減属性強化DEF低下【パッシブスキル】基本効果
- DEF258%
- 気玉変化:技→知
- ランダム気玉変化:技と知を除く属性気玉1種→虹
- 気玉取得時の気力上昇量+2
- 超系の味方全員のATK/DEF 40%
極系の敵がいるとき
気力メーター12以上で攻撃時
取得気玉1個につき
取得気玉3個以上
取得気玉7個以上
取得気玉10個以上
取得気玉15個以上
バトル開始から4ターン目以降、HP58%以下
気玉変化:全気玉→知
攻撃するまでダメージ軽減率30%
ATK無限上昇DEF無限上昇連続攻撃会心ガードダメージ軽減カウンター【パッシブスキル】自身の登場時、登場時演出が発動
1ターンの間、気力+4、ダメージ軽減率40%
3ターンの間、気力+3、ダメージ軽減率30%
基本効果
攻撃するたび
気力+1(最大+5)
DEF50%(最大400%)
会心率20%(最大100%)
攻撃を受けるたび
気力+1(最大+5)
ATK40%(最大300%)
必ず1回追加攻撃し高確率で必殺技が発動(最大4回)
敵が自身に必殺技を発動するたび
ATK/DEF 30%
敵の

格闘系必殺技を受けるとき
- 超高確率で無効化し、一時的にATK260%、超絶大な威力で反撃
回避連続攻撃気玉変化ダメージ軽減効果抜群攻撃カウンター属性強化【パッシブスキル】 連続攻撃会心ダメージ軽減カウンター全体強化DEF低下【パッシブスキル】基本効果
- 気力+2、ATK/DEF 200%
- 超高確率で会心が発動
攻撃参加中の超系の味方1体につき
極系の敵がいるとき、または自身の他に攻撃参加中の
「GT HERO」カテゴリの味方がいるとき
気力メーター12以上で攻撃時
1番目か2番目で攻撃を受けるとき
敵の必殺技を受けるとき
- 一時的にDEF100%
- 高確率で無効化し超絶大な威力で反撃
回避会心ガード無効化全体強化DEF低下【パッシブスキル】基本効果
登場から7ターンの間
登場から8ターン目以降
敵の攻撃を回避すると
DEF77%
1番目で敵の攻撃を回避すると
ATK77%
回避するたび
気力+1(最大+7)
ATK/DEF 11%(最大77%)
会心率11%(最大77%)
【関連情報】10周年・超ベジットが使われているパーティーは?
10周年・超ベジットは以下のパーティーでサブキャラとして編成されています。
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10周年・超ベジットパーティーの編成例
リンクスキル発動率:46%
リバーシブルーとヴァドスを1番手
1戦目に17号18号コンビの遅延アクティブ
2戦目でウイスを使いベジット集中で倒す
リンクスキル発動率:42%
5ターン目になるまではなるべく知のトランクスを倒さないようにしつつ、メタルクウラの復活やベクウなんかでターンを流します。
メタルクウラは知のトランクスから必殺なしだと16万、必殺を発動してると4万程度食らいます。
ブロリートリオは現実的ではありませんが、確定回避要員で入れています。
リンクスキル発動率:82%
7周年コンビは40戦目以降合体で良いと思います
ベジットはグロリオダイマ悟空のところで一体合体させると楽に倒せると思います
リンクスキル発動率:74%
パンの回ってくるタイミングで誘導ロボット発動し、ターン延長とATKダウン発動させておく。
4コンビはフュージョン可能になったらフュージョン、鉄器も行けるタイミングきたらベジットへ。
後はベジットになったターンにパンがいたらぱんのアクティブも発動させてこちらのATKをあげてひたすら削る。
リンクスキル発動率:82%
ゴジータ4と10周年ゴジータ10周年ベジットで並んだ最終戦は1ターンで終わります
通常ジレンは無凸ベジットやビーストやゴテンクスで凌ぎましょう ケフラまでの間にしっかり無限上昇をつみましょう サポートアイテムは怖くなったらすぐ使いましょう がんば!
リンクスキル発動率:71%
アイテムもサポも無しでいけます。復活スキルでもアクティブでも何でも使って5ターン耐えたら、後はベジットが方足蹴りしてりゃ勝てるゲーム
パーティー編成ツールログで確認する
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パーティー編成関連リンク
最強パーティーランキングドッカンバトル攻略ツール関連
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鉄器ベジットがリーダーのパーティでHP高めにしたいんですけど誰オススメとかありますか?
10周年キャラをコンプしたとして、10周年キャラだけでパーティー組むならオススメ教えて欲しいです!良かったらお願い致します
10周年ガチャのピックアップも入れていいですか
編成例のgt3ってパッシブサポート腐りません?
超えた力か大猿パワーですよね。
サポート腐っても採用する価値あるぐらい強いからとかですか?
そうだね
個人的にはサタン入れて50%サポートして
周年キャラの強み生かした方が良いとと思うけどみんな身勝手とか入れてて意外
巨大化による必殺潰しを活かすのでは?
火力も高いですし、条件緩いですからね。