【ドッカンバトル】全属性リーダーおすすめキャラ

全属性リーダー

ドッカンバトル(ドカバト)にて、リーダースキルに全属性を強化するリーダースキルを持つキャラを紹介しています。リーダースキルの効果が高いキャラやおすすめキャラをまとめているので、パーティー編成時の参考にしてください。

全属性おすすめリーダーキャラ紹介

リーダースキル関連記事
カテゴリリーダー全属性リーダー
超系リーダー極系リーダー
体属性リーダー力属性リーダー速属性リーダー
技属性リーダー知属性リーダー
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主に、気力+3(+4)でHPとATKとDEFが上昇するキャラで50%以上のステータス補正値があるリーダーキャラを紹介しています。

幅広く使えるキャラ

  • リーダースキル
    全属性の気力+3、HPとATKとDEF120%UP
    パッシブスキル
      基本効果
      • 気力+2
      • ATK/DEF 77%
      • 味方全員の気力+3、ATK/DEF 30%
      チームの「ギニュー特戦隊」カテゴリの味方1体につき
      • ATK/DEF 10%(最大50%)
      チームに自身の他に「ギニュー特戦隊」カテゴリの味方がいるとき
      • ランダム気玉変化:体を除く属性気玉1種→虹
  • 天津飯&餃子 強固な絆天津飯&餃子【極限】 天津飯&餃子
    リーダースキル
    全属性の気力+3、HPとATKとDEF120%UP
    パッシブスキル
      基本効果
      • 気力+2、ATK/DEF 100%
      攻撃するたび
      • forever気力+1(最大+5)
      自身の他に攻撃参加中の「親友の絆」カテゴリの味方がいるとき
      • 気力+3
      • 中確率で会心が発動
      気力メーター14以上で攻撃時
      • ATK/DEF 50%
      気力メーター16以上で攻撃時
      • ATK/DEF 100%
      気力メーター18以上で攻撃時
      • 必ず追加攻撃し高確率で必殺技が発動
      気力メーター20以上で攻撃時
      • 会心率20%
      • 攻撃した敵の必殺技を封じる
  • 幾千もの願い孫悟空【極限】 孫悟空
    リーダースキル
    全属性の気力+3、HPとATKとDEF120%UP
    パッシブスキル
      基本効果
      • ATK/DEF 77%
      • 気玉取得時の気力上昇量+1
      取得気玉1個につき
      • ATK/DEF 7%
      • 会心率7%
      • HP7777回復
      登場から1000ターンの間
      • 取得気玉1個につき更にDEF1000
      登場から2000ターンの間
      • 取得気玉1個につき更にATK2000
  • 堂々たる勇姿孫悟飯(幼年期)【極限】 孫悟飯(幼年期)
    リーダースキル
    全属性の気力+3、HPとATKとDEF120%UP
    パッシブスキル
      基本効果
      • 気力+2、ATK/DEF 77%
      HP58%以下
      • 気力+7、ATK58%
      • 攻撃時に敵のガードを無効化
      名称に「孫悟空」を含むキャラ(少年期、ギニュー、Jr.等を除く)が攻撃参加中の味方にいるとき
      • ダメージ軽減率58%
  • 最っ勇気!!孫悟空【極限】 孫悟空
    リーダースキル
    全属性の気力+3、HPとATKとDEF120%UP
    パッシブスキル
      基本効果
      • ATK/DEF 59%
      • 超系の味方全員の気力+2、ATK/DEF 30%
      • 中確率で敵の攻撃を回避
      HP59%以下
      • 超系の味方全員のATK/DEF 20%
      名称に「孫悟飯(幼年期)」を含むキャラが攻撃参加中の味方にいるとき
      • 気力+3
      • 会心率59%

低難易度〜高難易度向けのイベント時におすすめのリーダーキャラです。超系・極系を気にせずに自由なパーティー編成が可能で、バーチャル大乱戦でリーダーキャラとして使えます。

「悟空伝」や「ドラゴンヒストリー」などの超高難易度イベントでは、ステータス倍率の補正がやや低いため、カテゴリリーダーを利用するのがベストです。

カテゴリリーダーキャラ一覧
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冒険やZ-HARD向け

冒険やイベントのZ-HARDステージで使えるキャラ。

  • ベジット ポタラの真価ベジット【極限】 ベジット
    リーダースキル
    全属性の気力+3、HPとATKとDEF80%UP
    パッシブスキル
      基本効果
      • ATK/DEF 150%
      • 味方全員のATK/DEF 30%
      • 必ず追加攻撃し高確率で必殺技が発動
      取得した気玉1個につき
      • DEF15%
      攻撃を受けるたび
      • forever回避率5%(最大30%)
  • ベジット 合体戦士の猛攻ベジット【極限】 ベジット
    リーダースキル
    全属性の気力+3、HPとATKとDEF80%UP
    パッシブスキル
      基本効果
      • ATK/DEF 150%
      • 味方全員の気力+3
      • 必ず追加攻撃し高確率で必殺技が発動
      取得気玉1個につき
      • ATK20%
      攻撃するたび
      • forever会心率5%(最大30%)
  • リーダースキル
    全属性の気力+3、HPとATKとDEF80%UP
    パッシブスキル
      気力メーター12以上で攻撃時
      • ATK/DEF 100%
      攻撃参加中の味方全員が「神次元」カテゴリのとき
      • ATK/DEF 59%
      • 味方全員の会心率7%、ATK20%
  • リーダースキル
    全属性の気力+4、HPとATKとDEF80%UP
    パッシブスキル
      基本効果
      • 極系の味方全員の気力+4、DEF50%
      • 超系の敵全体のDEF78%
      気力メーター12以上で攻撃時
      • ATK/DEF 78%
      超系の敵を攻撃すると
      • 気力+3、ATK78%
      • 必ず追加攻撃し中確率で必殺技が発動
  • リーダースキル
    全属性の気力+3、HPとATKとDEF80%UP
    パッシブスキル
      気力メーター12以上で攻撃時
      • ATK/DEF 130%
      チームの「体得した進化」カテゴリの味方1体につき
      • ATK/DEF 15%
      攻撃参加中の味方全員が「体得した進化」カテゴリのとき
      • 気力+3
      • 高確率で会心が発動
  • リーダースキル
    全属性の気力+3、HPとATKとDEF80%UP
    パッシブスキル
      気力メーター12以上で攻撃時
      • ATK/DEF 130%
      攻撃参加中の味方全員が「神次元」カテゴリのとき
      • 気力+3
      • ATK/DEF 70%
      • 味方全員の会心率7%、DEF30%
  • 仮面のサイヤ人 暗黒の意思仮面のサイヤ人【極限】 仮面のサイヤ人
    リーダースキル
    全属性の気力+3、HPとATKとDEF80%UP
    パッシブスキル
      基本効果
      • ATK/DEF 100%
      敵が2体以下のとき
      • 気力+1
      • ATK50%
      敵が1体のとき
      • 気力+1
      • ATK/DEF 30%
  • リーダースキル
    全属性の気力+3、HPとATKとDEF80%UP
    パッシブスキル
      基本効果
      • DEF318%
      • 味方全員の気力+2、ATK/DEF 30%
      気力メーター12以上で攻撃時
      • ATK180%
      攻撃を受けると
      • 全ての攻撃をガード
      ガードが決まると
      • DEF30%
  • リーダースキル
    全属性の気力+3、HPとATKとDEF80%UP
    パッシブスキル
      基本効果
      • 気力+3
      • ATK/DEF 180%
      • 必ず追加攻撃し中確率で必殺技が発動
      • 味方全員のATK30%
      必殺技を発動するたび
      • foreverDEF50%(最大180%)
      自身の他に攻撃参加中の「超サイヤ人2」または「超サイヤ人3」カテゴリの味方がいるとき
      • 必ず追加攻撃し高確率で必殺技が発動
  • リーダースキル
    全属性の気力+3、HPとATKとDEF80%UP
    パッシブスキル
      基本効果
      登場から5ターンの間
      • 気力+3
      • 高確率で敵の攻撃を回避
      取得気玉1個につき
      • ATK/DEF 20%
      気力メーター12以上で攻撃時
      • ATK/DEF 80%
      自身の他に攻撃参加中の「急激な成長」カテゴリの味方がいるとき
      • 気玉変化:技→速
  • リーダースキル
    全属性の気力+3、HPとATKとDEF80%UP
    パッシブスキル
      基本効果
      • 気力+3
      • ATK/DEF 150%
      気力メーター12以上で攻撃時
      • ATK/DEF 50%
      HP50%以上
      • 必ず追加攻撃し中確率で必殺技が発動
      • ATK/DEF /会心率30%
      敵が2体以上いるとき
      • ATK/DEF 70%
      • 会心率20%
  • リーダースキル
    全属性の気力+3、HPとATKとDEF80%UP
    パッシブスキル
      基本効果
      • ATK120%、DEF60%
      • 高確率で敵の攻撃を回避
      敵の必殺技を受けるとき
      • 中確率で無効化し超絶大な威力で反撃
      名称に「ケール」を含むキャラが攻撃参加中の味方にいるとき
      • 全属性に効果抜群で攻撃
  • リーダースキル
    全属性の気力+3、HPとATKとDEF80%UP
    パッシブスキル
      基本効果
      • 気力+2
      • ATK/DEF 120%
      気力メーター12以上で攻撃時
      • ATK/DEF 80%
      HP59%以上
      • 必ず追加攻撃し中確率で必殺技が発動
      攻撃するたび
      • foreverATK/DEF 10%(最大50%)
      攻撃を受けるたび
      • forever会心率6%(最大30%)
  • リーダースキル
    全属性の気力+3、HPとATKとDEF80%UP
    パッシブスキル
      基本効果
      • 気力+2
      • ATK/DEF 120%
      気力メーター12以上で攻撃時
      • ATK/DEF 80%
      HP59%以上
      • 必ず追加攻撃し中確率で必殺技が発動
      攻撃するたび
      • foreverATK/DEF 10%(最大50%)
      攻撃を受けるたび
      • foreverダメージ軽減率6%(最大30%)
  • ターレス(大猿) 渦巻く野心ターレス(大猿)【極限】 ターレス(大猿)
    リーダースキル
    全属性の気力+3、HPとATKとDEF80%UP
    パッシブスキル
      基本効果
      • ATK/DEF 120%
      • ときどき大猿化(最大2回)
      気力メーター9以上で攻撃時
      • 気力+3
      • ATK/DEF 120%
      チームに「宇宙をわたる戦士」カテゴリの味方が5体以上いるとき
      • DEF120%
      「下級戦士」カテゴリの敵がいるときまたは自身の他に攻撃参加中の「惑星破壊」カテゴリの味方がいるとき
      • 必ず追加攻撃し高確率で必殺技が発動
  • リーダースキル
    全属性の気力+3、HPとATKとDEF80%UP
    パッシブスキル
      基本効果
      • ATK/DEF 70%
      • 味方全員の気力+1、ATK/DEF 40%
      • 敵全体のDEF70%
      HP70%以下
      • ダメージ軽減率40%
  • リーダースキル
    全属性の気力+3、HPとATKとDEF80%UP
    パッシブスキル
      基本効果
      • 気力+3、ATK/DEF 120%
      敵が1体のとき
      • 必ず追加攻撃し高確率で必殺技が発動
      敵が2体以上いるとき
      • 必ず追加攻撃し超高確率で必殺技発動
      攻撃時のターゲットの状態:
      ATK低下ATK低下
      • ATK/DEF 60%
  • シーラス 新たな歴史の創造シーラス【極限】 シーラス
    リーダースキル
    全属性の気力+3、HPとATKとDEF80%UP
    パッシブスキル
      基本効果
      気力メーター12以上で攻撃時
      • ATK/DEF 100%
      バトル開始から5ターン目以降
      • アムズ(第三形態)と融合する
  • 超ゴジータ 絶対無敵の戦士超ゴジータ【極限】 超ゴジータ
    リーダースキル
    全属性の気力+3、HPとATKとDEF77%UP
    パッシブスキル
      基本効果
      • 気力+2
      • ATK/DEF 200%
      • 全属性に効果抜群で攻撃
      • 高確率で会心が発動
      • 必ず追加攻撃し高確率で必殺技が発動
      攻撃時
      • ATK/DEF 100%
      2番目か3番目で気玉を取得すると
      • 必ず必殺技が追加発動
      • 味方全員の気力+2、ATK40%
      取得虹気玉1個につき
      • ATK/DEF 50%、会心率10%
      攻撃するたび
      • foreverDEF50%(最大200%)
      • そのターン中、ダメージ軽減率10%(最大30%)
      超系の敵がいるとき
      • ATK77%
      • 超高確率で全ての攻撃をガード
      極系の敵がいるとき
      • ATK/DEF 77%
      • 必ず会心が発動
      • 全ての攻撃をガード
  • リーダースキル
    「かめはめ波」カテゴリの気力+3、HPとATKとDEF100%UP、または全属性の気力+3、HPとATKとDEF77%UP
    パッシブスキル
      基本効果
      • 気力+3、ATK/DEF 77%
      攻撃参加中の味方に「超サイヤ人孫悟空」がいるとき気力メーター12以上で攻撃時
      • ATK59%
  • リーダースキル
    全属性の気力+3、HPとATKとDEF77%UP
    パッシブスキル
      気力メーター12以上で攻撃時
      • ATK120%
      必殺技を発動するたび
      • forever気力+1(最大+3)
      • foreverDEF30%(最大120%)
  • 堂々たる勇姿孫悟飯(幼年期)【極限】 孫悟飯(幼年期)
    リーダースキル
    全属性の気力+3、HPとATKとDEF120%UP
    パッシブスキル
      基本効果
      • 気力+2、ATK/DEF 77%
      HP58%以下
      • 気力+7、ATK58%
      • 攻撃時に敵のガードを無効化
      名称に「孫悟空」を含むキャラ(少年期、ギニュー、Jr.等を除く)が攻撃参加中の味方にいるとき
      • ダメージ軽減率58%
  • リーダースキル
    全属性の気力+3、HPとATKとDEF70%UP
    パッシブスキル
      基本効果
      • 気力+2、ATK/DEF 130%
      気力メーター12以上で攻撃時
      • ATK/DEF 100%
      敵が1体のとき
      • 気力+3、ATK/DEF 70%
      • 必ず追加攻撃し高確率で必殺技が発動
      「最凶の一族」カテゴリの敵がいるとき
      • 高確率で敵の攻撃を回避
      • 必ず追加攻撃し高確率で必殺技が発動
  • ベジータ(大猿) 死闘を制する力ベジータ(大猿)【極限】 ベジータ(大猿)
    リーダースキル
    全属性の気力+3、HPとATKとDEF70%UP
    パッシブスキル
      基本効果
      • ATK/DEF 80%
      • ときどき大猿化(最大2回)
      気力メーター12以上で攻撃時
      • ATK/DEF 80%
      HP80%以下
      • ATK80%
  • リーダースキル
    全属性の気力+3、HPとATKとDEF70%UP
    パッシブスキル
      基本効果
      必殺技が命中した敵から攻撃を受けるとき
      • ダメージ軽減率30%
      攻撃を受けるたび
      • foreverATK/DEF 20%(最大100%)
  • リーダースキル
    全属性の気力+3、HPとATKとDEF70%UP
    パッシブスキル
      基本効果
      • 味方全員の気力+2、ATK/DEF 30%
      チームに「ベジータの系譜」カテゴリの味方が2体以上いるとき
      • ATK/DEF 70%
  • リーダースキル
    全属性の気力+3、HPとATKとDEF70%UP
    パッシブスキル
      HP50%以上
      • 気力+2、ATK/DEF 80%
      • 高確率で会心が発動
      HP49%以下
      • 気力+3、ATK/DEF 100%
      • 超高確率で会心が発動
  • メタルクウラ 鋼の憎悪メタルクウラ【極限】 メタルクウラ
    リーダースキル
    全属性の気力+3、HPとATKとDEF70%UP
    パッシブスキル
      基本効果
      • ATK/DEF 50%
      • 味方全員のATK30%
      • 極系の味方全員の気力+3、DEF40%
  • ターレス 絶対的な圧力ターレス【極限】 ターレス
    リーダースキル
    全属性の気力+3、HPとATKとDEF70%UP
    パッシブスキル
      基本効果
      • ATK/DEF 150%
      • 敵全体のATK20%
      登場から7ターンの間
      • 気力+3
      • ATK/DEF 60%
      • 必ず追加攻撃し高確率で必殺技が発動
      攻撃するたび
      • forever気力+1(最大+3)
      • foreverATK/DEF 20%(最大100%)
      攻撃時のターゲットの状態:
      気絶気絶
      • 高確率で会心が発動
  • リーダースキル
    全属性の気力+3、HPとATKとDEF70%UP
    パッシブスキル
      基本効果
      • ATK/DEF 120%
      気力メーター12以上で攻撃時
      • ATK/DEF 60%
      登場から1ターンの間
      • 全ての攻撃をガード
      1番目にいるとき
      • DEF80%
      • 高確率で全ての攻撃をガード
      2番目か3番目にいるとき
      • ATK40%
      自身の他に攻撃参加中の「邪悪龍編」カテゴリの味方がいるとき
      • 気力メーター12以上で攻撃時に
        ATK80%、中確率で会心が発動
  • リーダースキル
    全属性の気力+3、HPとATKとDEF70%UP
    パッシブスキル
      基本効果
      • ATK/DEF 80%
      • ときどき大猿化(最大2回)
      気力メーター12以上で攻撃時
      • ATK/DEF 80%
      HP80%以下
      • 中確率で必殺技が追加発動
  • 神様 神が指し示す道神様【極限】 神様
    リーダースキル
    全属性の気力+3、HPとATKとDEF70%UP
    パッシブスキル
      基本効果
      攻撃するまで
      • 回避率30%
      気力メーター12以上で攻撃時
      • ATK100%
      ターン開始時にHP30%以下
      • onceHP50%回復
  • リーダースキル
    全属性の気力+3、HPとATKとDEF70%UP
    パッシブスキル
      基本効果
      • ATK/DEF 100%
      • once低確率で大猿化
      ターン開始ごと
      • forever気力+1(最大+3)、ATK/DEF 59%(最大159%)
      気力メーター12以上で攻撃時
      • ATK/DEF 59%
      攻撃参加中の味方全員が「大猿パワー」カテゴリのとき
      • ATK59%
      • 全属性に効果抜群で攻撃
  • リーダースキル
    全属性の気力+3、HPとATKとDEF70%UP
    パッシブスキル
      基本効果
      • ATK/DEF 150%
      攻撃参加中の「GT HERO」カテゴリの味方1体につき
      • 必ず1回追加攻撃し高確率で必殺技が発動
      • 攻撃時にATK100%
      • 攻撃を受けるときにDEF70%
      攻撃参加中の味方全員が「GT HERO」カテゴリのとき
      • ATK100%
      • 会心率とダメージ軽減率50%
      HP50%以下、または「GT BOSS」カテゴリの敵がいるとき
      • 必ず会心が発動
      • 全ての攻撃をガード
  • 孫悟空(少年期) 終わりなき挑戦孫悟空(少年期)【極限】 孫悟空(少年期)
    リーダースキル
    全属性の気力+3、HPとATKとDEF70%UP
    パッシブスキル
      基本効果
      • 気力+2
      • ATK/DEF 180%
      • 必ず追加攻撃し中確率で必殺技が発動
      敵が2体以上いるとき
      • ATK/DEF 180%
      • 必ず追加攻撃し高確率で必殺技が発動
      敵が3体以上いるとき
      • 必殺技が追加発動
  • リーダースキル
    全属性の気力+3、HPとATKとDEF70%UP
    パッシブスキル
      基本効果
      • 気力+3、ATK/DEF 150%
      HP50%以上
      • ATK/DEF 100%
      必殺技を発動するたび
      • foreverATK/DEF 20%(最大58%)
      敵か自身を除く攻撃参加中の味方に「魔人ブウ編」カテゴリのキャラがいるとき
      • 必ず追加攻撃し高確率で必殺技が発動
  • リーダースキル
    全属性の気力+3、HPとATKとDEF70%UP
    パッシブスキル
      基本効果
      • ATK/DEF 140%
      • 中確率で敵の攻撃を回避
      • 超系の味方全員の気力+2、ATK/DEF 30%
      攻撃参加中の味方全員が「超サイヤ人」または「劇場版HERO」カテゴリのとき
      • 回避率40%
      敵の攻撃を回避すると
      • 5ターンの間、ATK/DEF 80%
      チーム全員が超系のとき
      • 超系の味方全員の気力+1、ATK/DEF 10%
  • リーダースキル
    全属性の気力+3、HPとATKとDEF70%UP
    パッシブスキル
      基本効果
      • ATK/DEF 150%
      気力メーター12以上で攻撃時
      • ATK/DEF 100%
      攻撃を受けるたび
      • forever気力+1(最大+5)
      • foreverATK20%(最大100%)
      自身の他に攻撃参加中の「体得した進化」カテゴリの味方がいるとき
      • 超高確率で全ての攻撃をガード
      • forever攻撃を受けるたびに
        会心率15%(最大60%)
  • ミスター・ブウ ゆかいな身体能力ミスター・ブウ【極限】 ミスター・ブウ
    リーダースキル
    全属性の気力+3、HPとATKとDEF70%UP
    パッシブスキル
      基本効果
      • ATK/DEF 120%
      • 気玉変化:知→虹
      • ランダム気玉変化:知を除く属性気玉1種→虹
      気力メーター12以上で攻撃時
      • ATK120%
      取得虹気玉1個につき
      • ATK/DEF 50%
      • HP30000回復
      取得虹気玉2個以上
      • ダメージ軽減率50%
      • 3個目以降の取得虹気玉1個につき
        更にダメージ軽減率10%
  • リーダースキル
    全属性の気力+3、HPとATKとDEF70%UP
    パッシブスキル
      基本効果
      • ATK/DEF 120%
      • 攻撃した敵を高確率で気絶させる
      攻撃参加中の味方全員が極系のとき
      • ATK/DEF 60%
      HP60%以下
      • once高確率で巨大化
  • 孫悟空 怒りの大反撃孫悟空【極限】 孫悟空
    リーダースキル
    「サイヤ人編」カテゴリの気力+4、HPとATKとDEF130%UP、または全属性の気力+3、HPとATKとDEF70%UP
    パッシブスキル
      基本効果
      • 気力+2
      • ATK/DEF 159%
      • 味方全員の気力+3、ATK/DEF 40%
      気力メーター12以上で攻撃時
      • ATK/DEF 59%
      1番目にいるとき
      • 全ての攻撃をガード
      登場から3ターンの間
      • ダメージ軽減率30%
      攻撃を受けると
      • 必殺技が追加発動
      攻撃を受けるたび
      • foreverATK/DEF 10%(最大30%)
      チームの超系の味方1体につき
      • 会心率15%(最大59%)
      極系の敵を攻撃すると、または1番目で攻撃すると
      • 気力+3
      • ATK/DEF 59%
  • リーダースキル
    「亀仙流」カテゴリの気力+3、HPとATKとDEF120%UP、または全属性の気力+3、HPとATKとDEF70%UP
    パッシブスキル
      基本効果
      • ATK/DEF 50%
      HP50%以上
      • ATK50%
      登場から5ターンの間
      • DEF50%
      気力メーター5以上で攻撃時
      • ATK/DEF 50%
      気力メーター12以上で攻撃時
      • ATK/DEF 50%
      攻撃するたび
      • foreverATK/DEF 10%(最大50%)
  • リーダースキル
    「クロスオーバー」カテゴリの気力+3、HPとATKとDEF120%UP、または全属性の気力+3、HPとATKとDEF70%UP
    パッシブスキル
      基本効果
      気力メーター12以上で攻撃時
      • ATK/DEF 150%
      自身の他に攻撃参加中の「クロスオーバー」カテゴリの味方1体につき
      • ATK30%
      • DEF15%
      • 会心率15%
  • リーダースキル
    全属性の気力+3、HPとATKとDEF70%UP
    パッシブスキル
      基本効果
      • 気力+1、ATK/DEF 560%
      • お菓子で回復
      ターン経過ごと
      • foreverATK/DEF 40%(最大200%)
      • forever回避率15%(最大75%)
      自身の他に攻撃参加中の「地球人」カテゴリの味方がいるとき
      • 気力+2
      • 必ず2回追加攻撃し中確率で必殺技が発動
      • 登場から5ターン目以降、必ず必殺技が追加発動
      必殺技を発動するたび
      • foreverATK15%(最大75%)
      敵の攻撃を回避するたび
      • foreverDEF15%(最大75%)
  • 魔人ベジータ さらば誇り高き戦士魔人ベジータ【極限】 魔人ベジータ
    リーダースキル
    全属性の気力+3、HPとATKとDEF60%UP
    パッシブスキル
      基本効果
      • ATK/DEF 60%
      残りHPが多いほど
      • 気力(最大+3)
      • ATK/DEF (最大60%)
      気力メーター12以上で攻撃時にHP60%以下
      • onceATK88%
  • スーパーウーブ ひとつになった力スーパーウーブ【極限】 スーパーウーブ
    リーダースキル
    全属性の気力+3、HPとATKとDEF60%UP
    パッシブスキル
      基本効果
      • ATK/DEF 120%
      • ランダム気玉変化:属性気玉1種→虹
      残りHPが多いほど
      • ATK/DEF (最大80%)
      HP80%以上
      • 全属性に効果抜群で攻撃
  • 孫悟空(界王拳) 土壇場の賭け孫悟空(界王拳)【極限】 孫悟空(界王拳)
    リーダースキル
    全属性の気力+3、HPとATKとDEF60%UP
    パッシブスキル
      基本効果
      • ATK/DEF 70%
      取得速気玉3個以上
      • 気力メーター12以上で攻撃時にATK50%
      取得速気玉5個以上
      • 必ず会心が発動
  • リーダースキル
    全属性の気力+3、HPとATKとDEF60%UP
    パッシブスキル
      基本効果
      • ATK/DEF 150%
      必殺技を発動すると
      • 4ターンの間、気力+3、ATK/DEF 40%
  • 魔人ブウ(善) 魔人の大暴走魔人ブウ(善)【極限】 魔人ブウ(善)
    リーダースキル
    全属性の気力+3、HPとATKとDEF60%UP
    パッシブスキル
      基本効果
      • ATK/DEF 66%
      攻撃を受けるたび
      • forever気力+1(最大+3)
      • foreverATK/DEF 22%(最大66%)
      ターン開始時にHP40%以下
      • HP30%回復
  • リーダースキル
    全属性の気力+3、HPとATKとDEF60%UP
    パッシブスキル
      気力メーター12以上で攻撃時
      • ATK120%
      • DEF60%
      バトル中自身が3回必殺技を発動すると
      • foreverATK/DEF 30%
      • forever中確率で会心が発動、中確率で敵の攻撃を回避
  • リーダースキル
    全属性の気力+3、HPとATKとDEF60%UP
    パッシブスキル
      基本効果
      • ATK/DEF 80%
      気力メーター12以上で攻撃時
      • ATK80%
      敵が1体のとき
      • ATK/DEF 80%
      敵が2体以上いるとき
      • DEF160%
      • 中確率で全ての攻撃をガード
  • ザマス 反逆の神ザマス【極限】 ザマス
    リーダースキル
    全属性の気力+3、HPとATKとDEF60%UP
    パッシブスキル
      基本効果
      • ATK/DEF 60%
      気力メーター12以上で攻撃時
      • ATK/DEF 60%
      • 攻撃した敵のATK30%
      HP90%以下
      • HP10%回復
      • ATK/DEF 60%
      攻撃時のターゲットの状態:
      ATK低下ATK低下
      or
      DEF低下DEF低下
      or
      気絶気絶
      or
      必殺技封じ必殺技封じ
      • ATK60%
  • 超トランクス 怒りの一点集中超トランクス【極限】 超トランクス
    リーダースキル
    全属性の気力+3、HPとATKとDEF60%UP
    パッシブスキル
      基本効果
      • 気力+4、ATK/DEF 200%
      • 敵のガードを無効化
      • 再生効果減少
  • 超トランクス 勝利の自信超トランクス【極限】 超トランクス
    リーダースキル
    全属性の気力+3、HPとATKとDEF60%UP
    パッシブスキル
      基本効果
      • ATK/DEF 100%
      ターン開始ごと
      • forever気力+2(最大+4)
      • foreverATK/DEF 50%(最大100%)
      攻撃時
      • 敵のガードを無効化
      登場から10ターンの間
      • DEF100%
      名称に「ベジータ」(幼年期、Jr.等を除く)を含むキャラがチームにいるとき
      • 攻撃した敵を高確率で気絶させる
  • リーダースキル
    全属性の気力+3、HPとATKとDEF60%UP
    パッシブスキル
      基本効果
      • ATK/DEF 100%
      • 味方全員の気力+2、ATK/DEF 35%
      バトル中自身が3回以上必殺技を発動すると
      • forever中確率で会心が発動
      • forever中確率で敵の攻撃を回避
  • リーダースキル
    全属性の気力+3、HPとATKとDEF50%UP
    パッシブスキル
      基本効果
      • 味方全員の気力+3
      攻撃参加中の「超サイヤ人2」カテゴリの自身を除く味方1体につき
      • ATK/DEF 30%
      気力メーター12以上で攻撃時
      • ATK/DEF 77%
  • リーダースキル
    全属性の気力+4、HPとATKとDEF50%UP
    パッシブスキル
      基本効果
      • ATK/DEF 80%
      • ときどき大猿化(最大2回)
      取得気玉1個につき
      • ATK/DEF 15%
      気力メーター12以上で攻撃時にHP80%以下
      • ATK80%
  • クリリン 豊富な戦闘経験クリリン【極限】 クリリン
    リーダースキル
    全属性の気力+3、HPとATKとDEF50%UP
    パッシブスキル
      基本効果
      • ATK/DEF 70%
      1番目にいるとき
      • 高確率で全ての攻撃をガード
      2番目か3番目にいるとき
      • 中確率で全ての攻撃をガード
      ガードが決まると
      • ダメージ軽減率50%
  • リーダースキル
    全属性の気力+3、HPとATKとDEF50%UP
    パッシブスキル
      基本効果
      • ATK/DEF 150%
      • 味方全員の気力+2、ATK40%
        自身の他に攻撃参加中の
        「ドラゴンボールを求めし者」カテゴリの
        味方がいるとき更に気力+1、会心率20%
      • 必殺技が追加発動
      • 中確率で会心が発動
      攻撃するたび
      • foreverATK/DEF 30%(最大150%)
      • forever会心率10%(最大50%)
  • リーダースキル
    全属性の気力+3、HPとATKとDEF50%UP
    パッシブスキル
      基本効果
      • ATK/DEF 150%
      • 味方全員の気力+2、DEF40%
        自身の他に攻撃参加中の
        「ドラゴンボールを求めし者」カテゴリの
        味方がいるとき更に気力+1、会心率20%
      • 全ての攻撃をガード
      • 中確率で敵の攻撃を回避
      攻撃を受けるか回避するたび
      • foreverATK/DEF 30%(最大150%)
      • forever会心率10%(最大50%)
  • リーダースキル
    全属性の気力+3、HPとATKとDEF50%UP
    パッシブスキル
      ターン開始時に2番目か3番目にいるとき
      • 気玉変化:力→速
      チームの「未来編」カテゴリの味方1体につき
      • ATK/DEF 40%(最大200%)
      • 回避率10%(最大50%)
      チームの「未来編」カテゴリの名称に「分身」を含む味方1体につき
      • DEF30%(最大150%)
      • 回避率4%(最大20%)
      極属性を全属性含んだチームの場合
      • ATK/DEF 150%
      • 2ターンの間、味方全員のATK30%
      取得速気玉1個以上
      • 回避率20%
      気力メーター12以上で攻撃時
      • ATK/DEF 200%
      • 必ず2回追加攻撃し超高確率で必殺技が発動
  • リーダースキル
    全属性の気力+3、HPとATKとDEF50%UP
    パッシブスキル
      ターン開始時に2番目か3番目にいるとき
      • 気玉変化:速→技
      チームの「未来編」カテゴリの味方1体につき
      • ATK/DEF 40%(最大200%)
      • 敵全体のATK/DEF 8%(最大40%)
      チームの「未来編」カテゴリの名称に「分身」を含む味方1体につき
      • ATK/DEF 20%(最大100%)
      • 敵全体のATK/DEF 6%(最大30%)
      極属性を全属性含んだチームの場合
      • ATK/DEF 150%
      • 攻撃した敵をアクションブレイク
      取得技気玉1個以上
      • 必殺技が命中した敵から攻撃を受けるときに
        ダメージ軽減率40%
      気力メーター12以上で攻撃時
      • ATK/DEF 200%
      • 攻撃時のターゲットの状態:
        HP60%以下or
        ATK低下ATK低下
        or
        DEF低下DEF低下
        or
        気絶気絶
        or
        必殺技封じ必殺技封じ
        の場合、
        ATK/DEF 200%
  • リーダースキル
    全属性の気力+3、HPとATKとDEF50%UP
    パッシブスキル
      ターン開始時に2番目か3番目にいるとき
      • 気玉変化:技→知
      チームの「未来編」カテゴリの味方1体につき
      • ATK/DEF 40%(最大200%)
      • 味方全員のATK/DEF 8%(最大40%)
      チームの「未来編」カテゴリの名称に「分身」を含む味方1体につき
      • ATK/DEF 20%(最大100%)
      • 味方全員のATK/DEF 6%(最大30%)
      極属性を全属性含んだチームの場合
      • ATK/DEF 150%
      • 敵の必殺技を見極める
      取得知気玉1個以上
      • HP10%回復
      気力メーター12以上で攻撃時
      • ATK/DEF 200%
      • 全ての攻撃をガード
  • リーダースキル
    全属性の気力+3、HPとATKとDEF50%UP
    パッシブスキル
      ターン開始時に2番目か3番目にいるとき
      • 気玉変化:体→力
      チームの「未来編」カテゴリの味方1体につき
      • ATK/DEF 40%(最大200%)
      • 会心率15%(最大75%)
      チームの「未来編」カテゴリの名称に「分身」を含む味方1体につき
      • ATK30%(最大150%)
      • 会心率5%(最大25%)
      極属性を全属性含んだチームの場合
      • ATK/DEF 150%
      • 超系の敵を攻撃時にATK/DEF 150%
      取得力気玉1個以上
      • 必殺技が追加発動
      気力メーター12以上で攻撃時
      • ATK/DEF 200%
      • ダメージ軽減率20%
  • リーダースキル
    全属性の気力+3、HPとATKとDEF50%UP
    パッシブスキル
      ターン開始時に2番目か3番目にいるとき
      • 気玉変化:知→体
      チームの「未来編」カテゴリの味方1体につき
      • ATK/DEF 40%(最大200%)
      • ダメージ軽減率6%(最大30%)
      チームの「未来編」カテゴリの名称に「分身」を含む味方1体につき
      • ATK/DEF 20%(最大100%)
      • ダメージ軽減率4%(最大20%)
      極属性を全属性含んだチームの場合
      • ATK/DEF 150%
      • 2ターンの間、味方全員のDEF30%
      取得体気玉1個以上
      • 全ての攻撃をガード
      気力メーター12以上で攻撃時
      • ATK/DEF 200%
      • 全属性に効果抜群で攻撃
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  1. 匿名

    そろそろ、記事を更新してくれませんか?よろしくお願いします。

  2. 匿名

    間違いすぎじゃね。ぜんぜんりーだすきるちがう

    • 匿名

      この小学生はドッカン始めたてで極限したらリーダスキル変わるのを知らないとかではないだろうか・・

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