ドッカンバトル(ドカバト)のメタルクウラパーティーの紹介記事です。メタルクウラパーティーでどのキャラがよく編成されているかをランキング形式で紹介しているのでパーティー編成の際の参考にしてください。
メタルクウラの性能

- 変身切替
リーダースキル
| キャラ | リーダースキル詳細 | |||
|---|---|---|---|---|
メタルクウラ軍団 | 「恐怖の征服」または「力の吸収」カテゴリの 気力+3、HP200%UP、ATKとDEF170%UP、 「劇場版BOSS」または「人工生命体」または 「ターゲット孫悟空」カテゴリを含む場合は 更にHPとATKとDEF50%UP | |||
| 対象 | 気力 | HP | ATK | DEF |
| 劇場版BOSS +(1) (2) のいずれか | 3 | 250 | 220 | 220 |
| 人工生命体 +(1) (2) のいずれか | 3 | 250 | 220 | 220 |
| ターゲット孫悟空 +(1) (2) のいずれか | 3 | 250 | 220 | 220 |
| (1) 恐怖の征服 | 3 | 200 | 170 | 170 |
| (2) 力の吸収 | 3 | 200 | 170 | 170 |
リーダーシミュレーション |
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メタルクウラパーティーで編成率の高いキャラ
当サイトで提供している「パーティー編成ツール」や「クリアパーティー報告板(画像投稿)」などの データから、メタルクウラパーティーで、よく編成されているキャラをランキング形式で紹介しています。
ランキングに関して
※あくまで実装直後のパーティー編成データのランキングのため、該当キャラ(リーダーキャラ)実装後に、新しく追加されたキャラや新規に極限Z覚醒したキャラは、ランキングに反映されづらくなっています。
メタルクウラパーティーで編成率が高いキャラ
その他 編成されているキャラ
各キャラの性能
- 変身切替
- 吸収/無効復活回復DEF低下ATK低下【パッシブスキル】
- ターン開始時にHP10%回復
- 気力+2
- ATK/DEF 130%
- HP10%回復
- DEF(最大100%)
気力+1(最大+4)
ATK/DEF 15%(最大60%)- ターン終了時にHP10%回復
- 超高確率で無効化する
- HP5%回復
HPが全回復し復活する
基本効果HP50%以下残りHPが多いほど攻撃を受けるたび攻撃を受けると敵の
格闘系必殺技を受けるとき自身の他に名称に「メタルクウラ」を含むキャラが攻撃参加中の味方にいるとき自身がKO - アクションブレイク回避連続攻撃会心ダメージ軽減全体強化DEF低下ATK低下【パッシブスキル】
- 気力+2、ATK/DEF 250%
- 必ず追加攻撃し超高確率で必殺技発動
- ATK/DEF 100%(最大400%)
- 会心率/回避率/ダメージ軽減率10%(最大40%)
- 2ターンの間、味方全員の気力+2、ATK/DEF 40%
- 攻撃時にATK250%
- ATK200%
- 必ず会心が発動
- ATK/DEF 250%

DEF100%- 一時的に回避率30%
- 一時的にダメージ軽減率50%
- 攻撃した敵をアクションブレイク
基本効果気力メーター12以上で攻撃時敵の必殺技を受けるとき敵の
物理系必殺技を受けるとき攻撃時のターゲットの状態:ATK低下orHP60%以下
- 【極限】
クウラ(最終形態)連続攻撃DEF低下【パッシブスキル】- ATK/DEF 120%
- 必ず追加攻撃し中確率で必殺技が発動
ATK/DEF 8%(最大80%)
基本効果攻撃するたび - 復活連続攻撃気玉気力上昇気玉変化会心ダメージ軽減カテゴリ強化属性強化【パッシブスキル】
- 気力+5、ATK/DEF 200%
- 虹気玉取得時の気力上昇量+2
- ATK200%
- ダメージ軽減率40%
- ATK/DEF 250%
- ダメージ軽減率20%
ダメージ軽減率20%
ダメージ軽減率20%
ダメージ軽減率20%
HPが80%回復し復活する
基本効果気力メーター12以上で攻撃時取得速気玉2個以上取得知気玉1個以上取得力気玉1個以上取得体気玉1個以上登場から4ターン目以降に攻撃参加中の自身を含む味方がKO自身か味方の復活スキルが発動すると - 【極限】
ゴールデンフリーザ連続攻撃会心ガードダメージ軽減DEF低下ATK低下【パッシブスキル】
1ターンの間、全ての攻撃をガード
3ターンの間、DEF100%
会心率とダメージ軽減率90%
2ターン経過ごとに会心率とダメージ軽減率10%(最大60%)- 気力+6、ATK/DEF 200%
- ATK/DEF 200%
- 必ず必殺技が追加発動
気力+1(最大+3)
DEF30%(最大150%)
気力+1(最大+3)
ATK30%(最大150%)
HP50%以下のときATK300%、必ず会心が発動- 2番目か3番目で攻撃するとATK/DEF 100%
- 3番目で攻撃するとATK/DEF 100%
自身の登場時、登場時演出が発動基本効果HP50%以上必殺技を発動するたび攻撃を受けるたびバトル開始から3ターン目以降バトル開始から5ターン目以降バトル開始から7ターン目以降 - 変身切替
他のキャラをもっと見る
- 変身切替
- 【極限】
メカフリーザ&コルド大王 - 変身切替
- DEF無限上昇復活アンチK.O.回復連続攻撃気玉回復ガード【パッシブスキル】

自身の攻撃参加ターン開始時にHP10%回復
5ターンの間、自身の攻撃参加ターン開始時にHP10%回復- 気力+2
- ATK/DEF 150%
- 必ず追加攻撃し超高確率で必殺技発動
- ターン終了時にHP10%回復
- お菓子で回復
- ATK/DEF 150%
- 全ての攻撃をガード
- HP10%回復
HPが全回復し復活する
ATK/DEF 100%
全ての攻撃をガード
必ず必殺技が追加発動
敵の攻撃を受けるときKOダメージに耐える(ターン中最大1回)
自身の登場時、チームに自身の他に「魔人ブウ編」カテゴリの味方がいるとき登場時演出が発動基本効果気力メーター12以上で攻撃時HP50%以上ターン終了時にHP30%以下自身がKO自身か味方の復活スキルが発動すると - 変身切替
- 全体必殺技アクションブレイク連続攻撃気玉気力上昇気玉変化会心ダメージ軽減カウンターカテゴリ強化属性強化DEF低下ATK低下【パッシブスキル】
1ターンの間、極系の味方全員の会心率20%、ランダム気玉変化:技or速→虹
4ターンの間、必殺技が追加発動し、極系の味方全員の気力+2、ATK70%- 気力+3、ATK/DEF 300%
- 気玉取得時の気力上昇量+1
- ダメージ軽減率50%
- ランダム気玉変化:体or知→虹
- 2ターンの間、極系の味方全員のDEF70%、「GT BOSS」カテゴリを含む場合、更にダメージ軽減率10%
- ATK150%
- 攻撃時にATK150%
- 攻撃を受けるときDEF150%
- 必ず会心が発動
- 超高確率で無効化し、超絶大な威力で反撃
- HP70%以下の場合、必ず無効化し、超絶大な威力で反撃
極系の味方全員の気力+2、会心率20%
次の自身の攻撃参加ターン以降、ランダム気玉変化:技or速→虹
チーム全員が極系のとき登場時演出が発動基本効果虹気玉を取得すると攻撃時気力メーター18以上気力メーター24で攻撃時敵の
格闘系必殺技を受けるときバトル中5回以上攻撃すると - 変身切替
- 気玉会心率上昇気玉ダメージ軽減率上昇回復連続攻撃気玉回復気玉DEF上昇気玉ATK上昇気玉変化全体強化DEF低下ATK低下【パッシブスキル】
- ATK/DEF 200%
- 必ず必殺技が追加発動
- 気玉変化:技→虹
- ターン終了時にHP15%回復
- ATK/DEF 200%
- ランダム気玉変化:技を除く属性気玉1種→知
- ATK40%、DEF30%
- HP12000回復
- 会心率33%
- ダメージ軽減率22%(最大66%)
- ATK/DEF 100%
- 自身を除く味方全員の気力+3、ATK30%
- ATK/DEF 50%
- 自身を除く味方全員の気力+2、ATK20%
基本効果気力メーター12以上で攻撃時バトル開始から5ターン目以降取得気玉1個につき取得虹気玉1個につき超系の敵がいるとき極系の敵がいるとき
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メタルクウラパーティーの編成例
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パーティー編成関連リンク

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![メタルクウラ[速]](https://dokkan.game-db.org/wp-content/themes/dokkan-game/img/chara/1025160.png)
![メタルクウラ[体]](https://dokkan.game-db.org/wp-content/themes/dokkan-game/img/chara/1025200.png)
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