ドッカンバトル(ドカバト)のメタルクウラパーティーの紹介記事です。メタルクウラパーティーでどのキャラがよく編成されているかをランキング形式で紹介しているのでパーティー編成の際の参考にしてください。
メタルクウラの性能

- 変身切替
リーダースキル
| キャラ | リーダースキル詳細 | |||
|---|---|---|---|---|
メタルクウラ軍団 | 「恐怖の征服」または「力の吸収」カテゴリの 気力+3、HP200%UP、ATKとDEF170%UP、 「劇場版BOSS」または「人工生命体」または 「ターゲット孫悟空」カテゴリを含む場合は 更にHPとATKとDEF50%UP | |||
| 対象 | 気力 | HP | ATK | DEF |
| 劇場版BOSS +(1) (2) のいずれか | 3 | 250 | 220 | 220 |
| 人工生命体 +(1) (2) のいずれか | 3 | 250 | 220 | 220 |
| ターゲット孫悟空 +(1) (2) のいずれか | 3 | 250 | 220 | 220 |
| (1) 恐怖の征服 | 3 | 200 | 170 | 170 |
| (2) 力の吸収 | 3 | 200 | 170 | 170 |
リーダーシミュレーション |
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メタルクウラパーティーで編成率の高いキャラ
当サイトで提供している「パーティー編成ツール」や「クリアパーティー報告板(画像投稿)」などの データから、メタルクウラパーティーで、よく編成されているキャラをランキング形式で紹介しています。
ランキングに関して
※あくまで実装直後のパーティー編成データのランキングのため、該当キャラ(リーダーキャラ)実装後に、新しく追加されたキャラや新規に極限Z覚醒したキャラは、ランキングに反映されづらくなっています。
メタルクウラパーティーで編成率が高いキャラ
その他 編成されているキャラ
各キャラの性能
- 連続攻撃気玉気力上昇気玉回復会心ガードダメージ軽減カテゴリ強化DEF低下ATK低下【パッシブスキル】
1ターンの間、気力+6、ダメージ軽減率10%
4ターンの間、「宇宙をわたる戦士」または「恐怖の征服」カテゴリの味方全員の気力+1、ATK20%、「惑星破壊」カテゴリを含む場合は更に気力+1、ATK30%- ATK/DEF 250%
- 会心率とダメージ軽減率50%
- 全ての攻撃をガード
- DEF300%
- ATK200%
- 必殺技が追加発動
気力+3(最大+6)- ATK200%
- 会心率20%
気力+3(最大+6)- 気玉取得時の気力上昇量+2
- 取得気玉1個につきHP5%回復(最大50%)
- 攻撃時にATK200%、会心率30%
- 攻撃を受けるときにダメージ軽減率25%
自身の登場時、チームに自身の他に「宇宙をわたる戦士」または「恐怖の征服」カテゴリの味方がいるとき登場時演出が発動基本効果HP50%以上攻撃を受けるとき気力メーター18以上で攻撃時気力メーター18以上で必殺技を発動するたび気力メーター24で攻撃時気力メーター24で必殺技を発動するたび「神精樹」フィールドが生成されている間 - 【極限】
クウラ(最終形態)ATK無限上昇連続攻撃ダメージ軽減ATK低下【パッシブスキル】
4ターンの間、必殺技が追加発動
1ターンの間、気力+4、ダメージ軽減率30%、攻撃するまで更にダメージ軽減率40%、中確率で必殺技が追加発動- 気力+6、ATK/DEF 300%
- 必ず3回追加攻撃し高確率で必殺技が発動
- DEF100%
- ダメージ軽減率10%
- ATK100%
気力+2(最大+10)
ATK/DEF 25%(最大200%)
ダメージ軽減率5%(最大30%)
必殺技が追加発動
基本効果攻撃参加中の力属性の味方が自身のみのときアクティブスキル発動時または気力メーター24で攻撃時攻撃するたびバトル中7回攻撃すると - 変身切替
- 【極限】
クウラ(最終形態)連続攻撃会心ダメージ軽減カテゴリ強化属性強化DEF低下【パッシブスキル】- ATK/DEF 200%
- 必ず追加攻撃し超高確率で必殺技発動
- 超系の味方全員のATK/DEF 20%
- 極系の味方全員の気力+2、ATK/DEF 40%
- 必ず追加攻撃し高確率で必殺技が発動
- ATK100%
- DEF100%
- ATK/DEF 150%
- ダメージ軽減率15%
- 高確率で必殺技が追加発動
ATK/DEF 30%(最大150%)- そのターン中、DEF50%、会心率20%
ダメージ軽減率10%(最大50%)- 会心率20%
- 高確率で必殺技が追加発動
- 2ターンの間、「劇場版BOSS」カテゴリの味方全員のATK10%
- 会心率40%
- 必殺技が追加発動
- 3ターンの間、「劇場版BOSS」カテゴリの味方全員のATK10%
基本効果登場から1ターンの間気力メーター12以上で攻撃時気力メーター12以上で攻撃を受けるとき攻撃するたび必殺技を発動するたび2番目で攻撃時3番目で攻撃時 - 変身切替
- 【極限】
メタルクウラ吸収/無効復活回復連続攻撃会心ガードダメージ軽減DEF低下ATK低下【パッシブスキル】- ターン開始時にHP15%回復
- 気力+5、ATK/DEF 250%
- 会心率とダメージ軽減率50%
会心率とダメージ軽減率30%- 必ず追加攻撃し超高確率で必殺技発動
- HP10%回復
- 残りHPが多いほどそのターン中、ATK(最大200%)
- 残りHPが多いほどそのターン中、DEF(最大200%)
- ターン終了時にHP10%回復

気力+4
ATK/DEF 100%- 超高確率で無効化する
- 自身の復活スキルが発動している場合、必ず無効化する
- 一時的にATK350%
ATK200%、DEF100%
全ての攻撃をガード- 次の攻撃参加ターン以降、自身が攻撃するまでダメージ軽減率15%
基本効果HP80%以下自身が初めて攻撃するとき自身が初めて攻撃を受けるとき攻撃を受けると敵の
格闘系必殺技を受けるときアクティブスキル発動時自身の復活スキルが発動すると - 【極限】
ゴールデンフリーザ連続攻撃会心ガードダメージ軽減DEF低下ATK低下【パッシブスキル】
1ターンの間、全ての攻撃をガード
3ターンの間、DEF100%
会心率とダメージ軽減率90%
2ターン経過ごとに会心率とダメージ軽減率10%(最大60%)- 気力+6、ATK/DEF 200%
- ATK/DEF 200%
- 必ず必殺技が追加発動
気力+1(最大+3)
DEF30%(最大150%)
気力+1(最大+3)
ATK30%(最大150%)
HP50%以下のときATK300%、必ず会心が発動- 2番目か3番目で攻撃するとATK/DEF 100%
- 3番目で攻撃するとATK/DEF 100%
自身の登場時、登場時演出が発動基本効果HP50%以上必殺技を発動するたび攻撃を受けるたびバトル開始から3ターン目以降バトル開始から5ターン目以降バトル開始から7ターン目以降 - 復活連続攻撃気玉気力上昇気玉変化会心ダメージ軽減カテゴリ強化属性強化【パッシブスキル】
- 気力+5、ATK/DEF 200%
- 虹気玉取得時の気力上昇量+2
- ATK200%
- ダメージ軽減率40%
- ATK/DEF 250%
- ダメージ軽減率20%
ダメージ軽減率20%
ダメージ軽減率20%
ダメージ軽減率20%
基本効果気力メーター12以上で攻撃時取得速気玉2個以上取得知気玉1個以上取得力気玉1個以上取得体気玉1個以上自身か味方の復活スキルが発動すると - アクションブレイク回避連続攻撃会心ダメージ軽減全体強化DEF低下ATK低下【パッシブスキル】
- 気力+2、ATK/DEF 250%
- 必ず追加攻撃し超高確率で必殺技発動
- ATK/DEF 100%(最大400%)
- 会心率/回避率/ダメージ軽減率10%(最大40%)
- 2ターンの間、味方全員の気力+2、ATK/DEF 40%
- 攻撃時にATK250%
- ATK200%
- 必ず会心が発動
- ATK/DEF 250%

DEF100%- 一時的に回避率30%
- 一時的にダメージ軽減率50%
- 攻撃した敵をアクションブレイク
基本効果気力メーター12以上で攻撃時敵の必殺技を受けるとき敵の
物理系必殺技を受けるとき攻撃時のターゲットの状態:ATK低下orHP60%以下
- 【極限】
ターレスATK無限上昇回復連続攻撃ダメージ軽減効果抜群攻撃属性強化【パッシブスキル】
極系の味方全員の気力+3、ATK/DEF 18%- ATK/DEF 200%
- ダメージ軽減率20%
- ATK100%、DEF150%
- 必ず追加攻撃し超高確率で必殺技発動
- ATK150%
- 必ず追加攻撃し超高確率で必殺技発動
- HP50%以下の場合、必殺技が追加発動
ATK400%、DEF100%
気力+3(最大+9)
ダメージ軽減率10%(最大30%)
DEF80%(最大240%)
全属性に効果抜群で攻撃
必殺技が追加発動
攻撃するまでダメージ軽減率70%
基本効果HP50%以上気力メーター12以上で攻撃時必殺技を発動するたびバトル中6回攻撃すると自身の他に攻撃参加中の「宇宙をわたる戦士」カテゴリの味方がいるとき
他のキャラをもっと見る
- 【極限】
ターレス軍団連続攻撃会心ダメージ軽減効果抜群攻撃気絶カテゴリ強化【パッシブスキル】 - 変身切替
- 全体必殺技アクションブレイク連続攻撃気玉気力上昇気玉変化会心ダメージ軽減カウンターカテゴリ強化属性強化DEF低下ATK低下【パッシブスキル】
1ターンの間、極系の味方全員の会心率20%、ランダム気玉変化:技or速→虹
4ターンの間、必殺技が追加発動し、極系の味方全員の気力+2、ATK70%- 気力+3、ATK/DEF 300%
- 気玉取得時の気力上昇量+1
- ダメージ軽減率50%
- ランダム気玉変化:体or知→虹
- 2ターンの間、極系の味方全員のDEF70%、「GT BOSS」カテゴリを含む場合、更にダメージ軽減率10%
- ATK150%
- 攻撃時にATK150%
- 攻撃を受けるときDEF150%
- 必ず会心が発動
- 超高確率で無効化し、超絶大な威力で反撃
- HP70%以下の場合、必ず無効化し、超絶大な威力で反撃
極系の味方全員の気力+2、会心率20%
次の自身の攻撃参加ターン以降、ランダム気玉変化:技or速→虹
チーム全員が極系のとき登場時演出が発動基本効果虹気玉を取得すると攻撃時気力メーター18以上気力メーター24で攻撃時敵の
格闘系必殺技を受けるときバトル中5回以上攻撃すると - 変身切替
- 【極限】
ダイーズ&カカオ回避連続攻撃気玉変化会心気絶全体強化【パッシブスキル】- 気力+3、ATK/DEF 250%
- 必ず追加攻撃し超高確率で必殺技発動
- 気玉変化:力→虹
- 必殺技が追加発動
- 回避率10%
- DEF200%
- 会心率/回避率10%
- ATK200%
- 高確率で会心が発動
- 高確率で敵の攻撃を回避
- DEF200%
ATK/DEF 50%(最大200%)- 必殺技が追加発動
- 自身の他に攻撃参加中の「惑星破壊」カテゴリの味方がいるとき2ターンの間、味方全員の気力+2、ATK/DEF 30%
基本効果登場から1ターンの間攻撃参加中の「宇宙をわたる戦士」または「恐怖の征服」カテゴリのうち体数が多いカテゴリの味方1体につき2番目か3番目にいるとき攻撃時必殺技を発動するたび自身の他に攻撃参加中の「宇宙をわたる戦士」カテゴリの味方がいるとき - 気玉会心率上昇気玉ダメージ軽減率上昇回復連続攻撃気玉回復気玉DEF上昇気玉ATK上昇気玉変化全体強化DEF低下ATK低下【パッシブスキル】
- ATK/DEF 200%
- 必ず必殺技が追加発動
- 気玉変化:技→虹
- ターン終了時にHP15%回復
- ATK/DEF 200%
- ランダム気玉変化:技を除く属性気玉1種→知
- ATK40%、DEF30%
- HP12000回復
- 会心率33%
- ダメージ軽減率22%(最大66%)
- ATK/DEF 100%
- 自身を除く味方全員の気力+3、ATK30%
- ATK/DEF 50%
- 自身を除く味方全員の気力+2、ATK20%
基本効果気力メーター12以上で攻撃時バトル開始から5ターン目以降取得気玉1個につき取得虹気玉1個につき超系の敵がいるとき極系の敵がいるとき - DEF無限上昇アクションブレイク回避連続攻撃効果抜群攻撃カウンター【パッシブスキル】

ATK/DEF 200%
回避率10%- 気力+2、ATK/DEF 250%
- 全属性に効果抜群で攻撃
- 必ず追加攻撃し超高確率で必殺技発動
- 回避率20%
- DEF200%
- 攻撃を受けるときにDEF300%
- 必殺技が追加発動
- 回避率40%
- 攻撃した敵をアクションブレイク
次の攻撃参加ターン以降、回避率10%
ATK111%(最大666%)- 一時的に回避率10%
- 超高確率で無効化し超絶大な威力で反撃
- 「魔人ブウ編」カテゴリの敵がいる場合、必ず無効化し激烈な威力で反撃
チームに「魔人ブウ編」カテゴリの味方が4体以上いるときまたはチーム全員が極系のとき登場時演出が発動基本効果攻撃を受けるとき登場から4ターンの間登場から6ターンの間登場から6ターン目以降バトル中3回以上必殺技を発動すると攻撃を受けるか回避するたび敵の必殺技を受けるとき敵の
格闘系必殺技を受けるとき - 変身切替
- 変身切替
- 【極限】
超17号ATK無限上昇連続攻撃気玉気力上昇気玉変化会心ダメージ軽減DEF低下【パッシブスキル】- ATK/DEF 200%
- 会心率とダメージ軽減率17%
- 虹気玉取得時の気力上昇量+2
- ATK/DEF 50%
- ランダム気玉変化:技を除く属性気玉1種→虹
- DEF170%
- ダメージ軽減率17%
- 必ず追加攻撃し超高確率で必殺技発動 (最大2回)
- ATK/DEF 70%
- 会心率17%
- DEF100%
- ダメージ軽減率17%
気力+1(最大+7)
ATK/DEF /会心率10%(最大70%)
基本効果自身の他に攻撃参加中の「人造人間」または「ターゲット孫悟空」カテゴリの味方がいるとき取得虹気玉1個につきアクティブスキル発動時または気力メーター17以上で攻撃時攻撃を受けるとき攻撃を受けるたび - 変身切替
- DEF無限上昇復活アンチK.O.回復連続攻撃気玉回復ガード【パッシブスキル】

自身の攻撃参加ターン開始時にHP10%回復
5ターンの間、自身の攻撃参加ターン開始時にHP10%回復- 気力+2
- ATK/DEF 150%
- 必ず追加攻撃し超高確率で必殺技発動
- ターン終了時にHP10%回復
- お菓子で回復
- ATK/DEF 150%
- 全ての攻撃をガード
- HP10%回復
HPが全回復し復活する
ATK/DEF 100%
全ての攻撃をガード
必ず必殺技が追加発動
敵の攻撃を受けるときKOダメージに耐える(ターン中最大1回)
自身の登場時、チームに自身の他に「魔人ブウ編」カテゴリの味方がいるとき登場時演出が発動基本効果気力メーター12以上で攻撃時HP50%以上ターン終了時にHP30%以下自身がKO自身か味方の復活スキルが発動すると
【関連情報】
メタルクウラが使われているパーティーは?
メタルクウラは以下のパーティーでサブキャラとして編成されています。
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メタルクウラパーティーの編成例
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パーティー編成関連リンク

![]() 超4孫悟空DAIMA(11周年)パーティー |
![]() 魔人ベジータパーティー |
![]() 身勝手・キラベジ(11周年)パーティー |
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