ドッカンバトル(ドカバト)に登場するLR【全ての怒りを込めた一撃】超サイヤ人孫悟空【超知】の性能や評価をまとめています。必殺技上げの方法、相性が良いキャラなども掲載しているので、パーティー編成の際の参考にしてください。
実装日時 | キャラ |
---|---|
2025/04/04 14:00 | ![]() |
2025/04/03 14:00 | 極限![]() ![]() |
2025/04/02 13:00 | 極限![]() |
2025/04/01 09:00 | ![]() ![]() |
その他3月追加分のキャラを見る
実装日時 | キャラ |
---|---|
2025/03/21 17:00 | 極限![]() ![]() ![]() ![]() |
2025/03/21 11:00 | ![]() |
2025/03/20 14:00 | 極限![]() |
2025/03/18 15:18 | ![]() ![]() |
2025/03/06 14:00 | 極限![]() ![]() ![]() |
2025/03/04 14:00 | ![]() |
【全ての怒りを込めた一撃】超サイヤ人孫悟空の基本情報と入手方法
キャラ基本情報
![]() ![]() | 基本情報 | |||
---|---|---|---|---|
| 入手タイプ | ドッカンフェス | ||
覚醒ルート | ||||
| ||||
図鑑/同名キャラ | ||||
超サイヤ人孫悟空 |
入手方法
『壮絶な死闘』超サイヤ人孫悟空をドッカン覚醒させたキャラ。覚醒前のキャラは、Dokkanフェスから入手可能。フェス限定キャラ。
フェス限キャラ一覧と実装日【全ての怒りを込めた一撃】超サイヤ人孫悟空の性能



リーダースキル
「伝説の存在」または「超サイヤ人」 カテゴリの気力+3、HPとATKとDEF180%UP
「伝説の存在」または「超サイヤ人」 カテゴリの気力+3、HPとATK170%UP、DEF150%UP
必殺技
気力12 ~ ![]() |
---|
DEFが上昇し、相手に超極大ダメージを与える 補足
|
気力18 ~ 超かめはめ波 |
---|
ATKが上昇し、相手に超極大ダメージを与える 補足
|
気力12 ~ ![]() |
---|
DEFが大幅上昇、1ターンATKが上昇し、相手に超極大ダメージを与える 補足
|
気力18 ~ 超かめはめ波(極限) |
---|
ATKとDEFが大幅上昇し、相手に超極大ダメージを与える 補足
|
パッシブスキル(超サイヤ人の最終大激戦)
- 気力+3、ATK/DEF 200%
- ダメージ軽減率20%
気力+1(最大+3)
- 4ターンの間、必殺技が追加発動
気力+1(最大+3)
ATK/DEF 20%(最大59%)
- ATK59%
- ダメージ軽減率30%
- ATK100%、必殺技が追加発動
- 全ての攻撃をガード
- ATK59%
- 高確率で会心が発動
- 必ず会心が発動
- 気力+2、ATK/DEF 159%
- 必ず必殺技が追加発動
- ATK59%
- 中確率で必殺技が追加発動
- ATK59%
ターン開始ごとに気力+1(最大+3)
- 必ず会心が発動
アクティブスキル
(怒りのかめはめ波)
発動条件 | 敵が1体で極系のとき、敵のHP30%以下で発動可能(1回のみ) |
---|---|
効果 | 一時的にATKが大幅上昇し、相手に究極ダメージを与える |
リンクスキル
リンクスキル名 | Lv | 効果 |
---|---|---|
超サイヤ人 | Lv1 | ATK10%UP |
Lv10 | ATK15%UP | |
戦闘民族サイヤ人 | Lv1 | ATK5%UP |
Lv10 | ATK10%UP | |
金色の戦士 | Lv1 | 敵全体のDEFを5%DOWNさせ、気力+1 |
Lv10 | 敵全体のDEFを10%DOWNさせ、気力+1 | |
かめはめ波 | Lv1 | 必殺技発動時、ATK5%UP |
Lv10 | 必殺技発動時、ATK10%UP | |
臨戦態勢 | Lv1 | 気力+2 |
Lv10 | 気力+2、ATK,DEF5%UP | |
超激戦 | Lv1 | ATK15%UP |
Lv10 | ATK20%UP | |
伝説の力 | Lv1 | 必殺技発動時、ATK10%UP |
Lv10 | 必殺技発動時、ATK15%UP |
リンクスキルレベルMAX時のステータス上昇値 | ||
---|---|---|
気力 | 3 | 3 |
ATK | 45% | 75%( +30% ) |
DEF | 0 | 5%( +5% ) |
敵のDEF低下 | 5% | 10%( +5% ) |
ステータス
▽状態 | HP | ATK | DEF |
---|---|---|---|
Lv最大 | 16050 | 16975 | 8381 |
潜在100%(虹) | 21050 | 21975 | 13381 |
カテゴリ
所持カテゴリ
ナメック星編 | 純粋サイヤ人 |
フルパワー | 孫悟空の系譜 |
超サイヤ人 | かめはめ波 |
怒り爆発 | 救世主 |
亀仙流 | 奇跡の覚醒 |
再起する力 | 伝説の存在 |
親友の絆 | 託された意志 |
命運をかけた闘い | 親子の絆 |
地球育ちの戦士 |
パーティー編成(おすすめリーダー)
【全ての怒りを込めた一撃】超サイヤ人孫悟空をパーティー編成する際におすすめのカテゴリリーダーキャラを紹介しています(ATK倍率が高い順に掲載)。
表の見方
![]() | ①リーダースキルの最大効果を得られないが、リーダーキャラとして編成可能。 ②リーダーキャラとして編成可能 ③気力とステータス(HP/ATK/DEF)の合計値 |

ATK倍率 | 該当リーダーキャラ |
---|---|
220 | |
200 | |
180 |
(※)同名キャラのためイベントによっては編成不可
パーティー編成例
各イベントのクリアパーティーやユーザが編成したパーティーを表示しています。
配置は1枠目に7周年。2枠目に鉄ベジット。
残りののキャラは3枠目。
アイテムはバトル49のゴジータまで温存。
バトル48のダイマコンビがマジでキツイ。
正直運良く連撃とか色々噛み合って突破出来た。10周年ゴジータ居たら多少は楽だったはず
ダイマコンビが登場して2ターン目にベジット片方変身、タゲ集中はバトル49、バトル50でそれぞれ一回使う。
10周年ゴジータと4悟空持ってないので、壁としてフリーザとローリングベジータで3枠目うろちょろしてた
クリアして達成感はあるけど、もうやりたく無い2時間9分44秒かかりました
7周年コンビは40戦目以降合体で良いと思います
ベジットはグロリオダイマ悟空のところで一体合体させると楽に倒せると思います
15ターン目まではアタック上げ
35くらいまではディフェンス上げ
7周年コンビはビーストで変身
ダイマコンビ削りきれずベジット表裏でどっちもアクティブ使用
ゴジータ戦でウイス使用
ベジット戦でゴジータ変身アクティブ使用
7周年コンビどちらもベジット戦でアクティブ使用
ウイスは2ターン目に使用。
7周年コンビをとにかくひたすら1番手でベジットを2番手に表裏、3枠目に4悟空とバカヤローとゴジータ運用しました。
![]() | ![]() |
【全ての怒りを込めた一撃】超サイヤ人孫悟空の評価


攻撃性能(必殺技発動時のATK値)
1番目&3回攻撃を受けた後&極系の敵がいるとき
リンクスキル | 必殺技発動時のATK値 | ||
---|---|---|---|
通常 | 潜在解放55% (無凸) | 潜在解放100% (虹) | |
無し | 3323031 7554359 | 3910056 8853019 | 4867866 10962513 |
リンクLv.1 (+ATK45%) | 4818392 10953812 | 5669580 12836876 | 7058402 15895629 |
リンクLv.10 (+ATK75%) | 5815299 13220129 | 6842592 15492782 | 8518760 19184390 |
2~3番目&3回攻撃を受けた後&極系の敵がいるとき
リンクスキル | 必殺技発動時のATK値 | ||
---|---|---|---|
通常 | 潜在解放55% (無凸) | 潜在解放100% (虹) | |
無し | 3939577 8295345 | 4635516 9721387 | 5771034 12037789 |
リンクLv.1 (+ATK45%) | 5712380 12028235 | 6721488 14096004 | 8367997 17454792 |
リンクLv.10 (+ATK75%) | 6894252 14516847 | 8112144 17012417 | 10099306 21066138 |
ATK関連のリンクスキルを見る
リンクスキル名 | Lv | 効果 |
---|---|---|
超サイヤ人 | Lv1 | ATK10%UP |
Lv10 | ATK15%UP | |
戦闘民族サイヤ人 | Lv1 | ATK5%UP |
Lv10 | ATK10%UP | |
かめはめ波 | Lv1 | 必殺技発動時、ATK5%UP |
Lv10 | 必殺技発動時、ATK10%UP | |
臨戦態勢 | Lv1 | 気力+2 |
Lv10 | 気力+2、ATK,DEF5%UP | |
超激戦 | Lv1 | ATK15%UP |
Lv10 | ATK20%UP | |
伝説の力 | Lv1 | 必殺技発動時、ATK10%UP |
Lv10 | 必殺技発動時、ATK15%UP |
防御性能(DEF値)
リンクスキル | DEF値 | ||
---|---|---|---|
通常 | 潜在解放55% (無凸) | 潜在解放100% (虹) | |
無し | 130239 299829 | 161319 371379 | 207939 478704 |
リンクLv.1 ( - ) | 130239 299829 | 161319 371379 | 207939 478704 |
リンクLv.10 (+DEF5%) | 136750 314818 | 169384 389946 | 218336 502638 |
DEF関連のリンクスキルを見る
リンクスキル名 | Lv | 効果 |
---|---|---|
臨戦態勢 | Lv1 | 気力+2 |
Lv10 | 気力+2、ATK,DEF5%UP |
リンクスキル相性が良いキャラ
【全ての怒りを込めた一撃】超サイヤ人孫悟空とリンクスキルの相性がよい(発動するリンクスキルが多い)キャラを表示してます。効果はLv10のときの状態を表しています。
※変身前・変身後とのキャラのリンク相性も掲載しています。ただし変身前後で並べることが不可能なキャラもいます。
キャラ | 詳細 |
---|---|
![]() | 『目覚める真の力』超サイヤ人2孫悟飯(少年期) 気力+3ATK+75%DEF+5%敵のDEF低下-10% ▽編成おすすめカテゴリ |
![]() | 『目覚める真の力』超サイヤ人孫悟飯(少年期) 気力+3ATK+75%DEF+5%敵のDEF低下-10% ▽編成おすすめカテゴリ |
![]() | 『入魂の必殺技』超サイヤ人孫悟飯(青年期) 気力+3ATK+75%DEF+5%敵のDEF低下-10% ▽編成おすすめカテゴリ |
キャラ | 詳細 |
---|---|
![]() | 『ふたつの力の融合』超ゴジータ 気力+3ATK+65%DEF+5%敵のDEF低下-10% ▽編成おすすめカテゴリ |
![]() | 『復活のフュージョン』超ゴジータ 気力+3ATK+65%DEF+5%敵のDEF低下-10% ▽編成おすすめカテゴリ |
![]() | 『命運を託された戦士』超サイヤ人2孫悟飯(少年期) 気力+2ATK+75%DEF+5% ▽編成おすすめカテゴリ |
![]() | 『全宇宙最後の希望』超サイヤ人3孫悟空&超サイヤ人2ベジータ 気力+3ATK+65%DEF+5%敵のDEF低下-10% ▽編成おすすめカテゴリ |
![]() | 『燃えるパワーの超激戦』超サイヤ人孫悟空 気力+3ATK+65%DEF+5%敵のDEF低下-10% ▽編成おすすめカテゴリ |
![]() | 『全てを賭けた極限バトル』超サイヤ人孫悟空&超サイヤ人ベジータ &超サイヤ人トランクス(青年期) 気力+3ATK+65%DEF+5%敵のDEF低下-10% ▽編成おすすめカテゴリ |
![]() | 『燃えるパワーの超激戦』超サイヤ人孫悟空&超サイヤ人孫悟飯(少年期) &超サイヤ人トランクス(青年期) 気力+3ATK+65%DEF+5%敵のDEF低下-10% ▽編成おすすめカテゴリ |
![]() | 『宇宙を揺るがす一撃』超サイヤ人孫悟空&超サイヤ人孫悟飯(少年期) 気力+3ATK+65%DEF+5%敵のDEF低下-10% ▽編成おすすめカテゴリ |
他のキャラとの相性チェック
リンクスキル相性チェッカーで確認キャラ育成関連
必殺技レベルの上げ方

ドッカン覚醒した状態なので、同名キャラを利用して必殺技のレベルを上げる場合は、リバース機能でドッカン覚醒前に戻しましょう!
具体的なレベル上げは、「超サイヤ人 孫悟空の必殺技レベル上げ方法」を参考にしてください。
超サイヤ人 孫悟空の技上げ方法潜在能力情報
【全ての怒りを込めた一撃】超サイヤ人孫悟空の潜在能力タイプは、『知のAランク』です。
潜在能力解放時の上昇ステータス
潜在解放 | HP | ATK | DEF |
---|---|---|---|
55%解放(無凸) | 2000 | 2000 | 2000 |
100%解放(虹) | 5000 | 5000 | 5000 |
必要な潜在能力玉
全解放に必要な潜在能力玉と個数 | ||
---|---|---|
![]() 4330 | ![]() 2490 | ![]() 227 |
キャラ専用のスキル玉
スキル玉性能 | アイコン |
---|---|
【キャラ専用】EXスキル玉 回避+Lv.3 【全ての怒りを込めた一撃】超サイヤ人孫悟空 に装着可能。潜在能力スキルのLvを上乗せする。回避Lv+3 | ![]() |
【キャラ専用】EXスキル玉 ATK+Lv.8 【全ての怒りを込めた一撃】超サイヤ人孫悟空 に装着可能。ATK+800。ATK+800 | ![]() |
【キャラ専用】EXスキル玉 DEF+Lv.8 【全ての怒りを込めた一撃】超サイヤ人孫悟空 に装着可能。DEF+800。DEF+800 | ![]() |
【キャラ専用】EXスキル玉 連続攻撃+Lv.3,会心+Lv.3 【全ての怒りを込めた一撃】超サイヤ人孫悟空 に装着可能。潜在能力スキルのLvを上乗せする。連続攻撃Lv+3会心Lv+3 | ![]() |
【キャラ専用】EXスキル玉 連続攻撃+Lv.2,DEF+Lv.4 【全ての怒りを込めた一撃】超サイヤ人孫悟空 に装着可能。潜在能力スキルのLvを上乗せし、 DEF+800。DEF+800連続攻撃Lv+2 | ![]() |
【キャラ専用】EXスキル玉 会心+Lv.2,DEF+Lv.4 【全ての怒りを込めた一撃】超サイヤ人孫悟空 に装着可能。潜在能力スキルのLvを上乗せし、 DEF+800。DEF+800会心Lv+2 | ![]() |
【キャラ専用】EXスキル玉 連続攻撃+Lv.4,DEF+Lv.4 【全ての怒りを込めた一撃】超サイヤ人孫悟空 に装着可能。潜在能力スキルのLvを上乗せし、 DEF+1200。DEF+1200連続攻撃Lv+4 | ![]() |
【キャラ専用】EXスキル玉 会心+Lv.4,DEF+Lv.4 【全ての怒りを込めた一撃】超サイヤ人孫悟空 に装着可能。潜在能力スキルのLvを上乗せし、 DEF+1200。DEF+1200会心Lv+4 | ![]() |
入手方法

対象アイテム | 入手方法 |
---|---|
![]() | 特別編イベント「雲の上のすんげぇ稽古」にて入手可能。 |
ドッカン覚醒・極限Z覚醒情報
ドッカン覚醒に必要な覚醒メダルと入手方法
![]() | ![]() 超サイヤ人孫悟空 | ![]() |
1回目のドッカン覚醒
メダル | 枚数 | 入手方法 |
---|---|---|
![]() | 35 | 超激戦イベント「怒りの戦士!!超サイヤ人」で入手可能。 |
必要ゼニー | 70万ゼニー |
---|
2回目のドッカン覚醒
メダル | 枚数 | 入手方法 |
---|---|---|
![]() | 35 | 超激戦イベント「怒りの戦士!!超サイヤ人」で入手可能。 |
![]() | 35 | 超激戦イベント「怒りの戦士!!超サイヤ人」で入手可能。 |
必要ゼニー | 140万ゼニー |
---|
極限Z覚醒に必要な覚醒メダルと入手方法
覚醒メダル | ![]() |
---|---|
必要数 | 45 |
必要ゼニー | 3499万9965ゼニー |
各覚醒段階の必要メダルとゼニーを確認する
段階 | 覚醒メダル | 枚数 | 消費ゼニー |
---|---|---|---|
1 | ![]() | 10 | 7777770 |
2 | ![]() | 15 | 11666655 |
3 | ![]() | 20 | 15555540 |
(極限)覚醒メダルの入手方法
極限Z覚醒に必要なメダルは、極限Zバトル「全ての怒りを込めた一撃」にて入手することができます。
ドッカン覚醒や極限Z覚醒には、大量のゼニーが必要となるため日頃からゼニー稼ぎをしておきましょう。 ゼニーの稼ぎ方(サタン像の集め方)
極限Zバトル「全ての怒りを込めた一撃」の攻略関連記事
ドッカン最強ランキング | |
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レアリティ別キャラ一覧 | ||||
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属性別キャラ一覧 | ||||
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その他 | |
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アクティブスキル | ユニット必殺技 |
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無凸だと最近のステージはきついなあ
DEFが最初たりない
僕のバカヤローは虹なんだけど無凸の時は余裕で一番手で置けるし最初は少し食らうけど一回打てばDFEもあがるから一番手置けば1000万は余裕で行く最近とびっきり悟空が出てきて同名でノーリンクなんだけど強い
バカヤローを入れた強いパーティーありますか?
あったらお願いします。
とびっきり悟空パ 再起する力
七夕ゴジータ
バカヤロー
緑ごはん
力悟飯
身勝手6周年 もしくは進化ベジータ6周年
フレンドとびっきり悟空
おすすめ潜在解放スキルは?が無いのですが…
絶滅確保しとけ
いつまで経っても
こいつが手に入らん。
対となるフルフリは
3凸したというのに…。
違うところにコメしちゃった…。
強いて言えば早くフリーザ伝がほしいところ。いつになったら実装するのさ
超激戦イベの極属性を大体ワンパン出来るのヤバ過ぎる。
正直引けてない人は課金してでも無凸は確保しといた方が良いと思う。
これって潜在能力解放するんですが、追撃した方がいいよな笑
無限上昇なので追撃一択ですね。
フリーザ相手には確定会心なのに加えて、極属性にも高火力を出せるので、追撃を捨てて会心に振る利点があまり無い気がします。(飽くまで個人的な感想ですが)
追撃の次に会心だね。回避にだけは振らないでいい。追撃が振れないマスは会心でね