ドッカンバトル(ドカバト)のフィールド生成キャラをまとめています。どのキャラがフィールド生成持ちなのか事前に確認しておきましょう。
フィールド持ちキャラ一覧
フィールド生成のスキルを持っていキャラをアクティブスキル・パッシブスキル別にまとめています。
アクティブスキル
- フェス限伝説の超サイヤ人ブロリー発動条件「孫悟空の系譜」カテゴリの敵がいるとき発動可能、 または攻撃参加中の味方全員が「制御不能の力」 カテゴリのとき発動可能(1回のみ)アクティブスキル一時的にATKが超大幅上昇し、 相手に究極ダメージを与え、 3ターンの間、「ナタデ村のマグマ地帯」 フィールドを生成する
- フェス限孫悟空(身勝手の極意“兆”)発動条件登場から5ターン目以降発動可能(1回のみ)アクティブスキル覚醒する &3ターンの間、「輝く無の界」フィールドを生成し、 超系の味方全員の気力+4
- フェス限ゴクウブラック(超サイヤ人ロゼ)発動条件バトル開始から4ターン目以降、 攻撃参加中の味方全員が 「超BOSS」カテゴリのとき発動可能、 またはバトル開始から6ターン目以降発動可能 (1回のみ)アクティブスキル4ターンの間、 「都市(未来)(時空の亀裂)」フィールドを生成し、 「超BOSS」カテゴリの味方全員の気力+2、 自身が分身する
- フェス限超サイヤ人ブロリー発動条件登場から5ターン目以降発動可能(1回のみ)アクティブスキル変身する &4ターンの間、「異次元空間」フィールドを生成し、 極系の味方全員の気力+4
- フェス限合体ザマス発動条件登場から5ターン目以降、 HP70%以下のとき発動可能、 または登場から7ターン目以降、 敵か自身を除く攻撃参加中の味方に 「未来編」カテゴリのキャラがいるとき 発動可能(1回のみ)アクティブスキル5ターンの間、「無限ザマス」フィールドを生成し、 極系の味方全員の気力+3、自身が宇宙化する
- イベントトランクス(青年期)(未来)発動条件「時空を超えし者」カテゴリの敵が いるとき発動可能、 または登場から5ターン目以降 発動可能(1回のみ)アクティブスキル4ターンの間、「荒野(未来)」フィールドを生成する
ナタデ村のマグマ地帯 「制御不能の力」カテゴリの 敵と味方全員のATKとDEF15%UP &超系の敵と味方全員の受けるダメージ15%UP、 「劇場版HERO」カテゴリを含む場合は 更に受けるダメージ10%UP |
輝く無の界 超系の敵と味方全員のATKとDEF15%UP、 必中効果を無効化し回避ができるようになる、 「神次元」カテゴリを含む場合は更にATK15%UP |
都市(未来)(時空の亀裂) 「超BOSS」カテゴリの 敵と味方全員のATKとDEF10%UP、 極系の場合、更にATKとDEF10%UP |
異次元空間 極系の敵と味方全員のATKとDEF10%UP、 「怒り爆発」または「劇場版BOSS」 カテゴリを含む場合は更にATKとDEF10%UP &超系の敵と味方全員の受けるダメージ10%UP |
無限ザマス 超系の敵と味方全員の受けるダメージ30%UP |
荒野(未来) 「未来編」カテゴリの 超系の敵と味方全員のATKとDEF10%UP |
パッシブスキル
- ガチャ産LR超サイヤ人孫悟飯(未来)パッシブスキル自身の登場時、1度だけ登場時演出が発動し、 5ターンの間、自身の気力+5、 ダメージ軽減率40%UP &自身の気力+3、ATKとDEF158%UP &攻撃するたびに更に気力+1(最大+5)、 ATKとDEF20%UP(最大100%) &受けるダメージを20%軽減 &気力メーター18以上で 更にダメージ軽減率20%UPし、 必ず追加攻撃し高確率で必殺技が発動 &気力メーター20以上で必ず必殺技が追加発動 &登場から5ターン目以降、5ターンの間、 「都市(未来)(雨)」フィールドを生成する &「都市(未来)(雨)」フィールドが 生成されている間、自身の攻撃参加ターン 開始時に知気玉を力気玉に変化させ、 アクティブスキル発動時または気力メーター24で 必ず会心が発動
- フェス限スラッグパッシブスキル自身の登場時、チームに自身の他に 「魔の力」カテゴリの味方が3体以上いるとき 1度だけ登場時演出が発動し、 バトル中自身のATK200%UP、 ダメージ軽減率33%UPし、 3ターンの間、 「雲に覆われた地球」フィールドを生成する &自身の気力+2、ATKとDEF200%UP、 受けるダメージを33%軽減 &必ず追加攻撃し超高確率で必殺技が発動 &攻撃するたびに 更にATKとDEF50%UP(最大200%) &バトル中自身が5回以上攻撃を受けると そのターン以降、 自身の攻撃参加ターン中、敵の必殺技を見極める &ターン終了時にHP66%以下でHP6%回復 &「雲に覆われた地球」フィールドが 生成されている間、味方全員の気力+2、 自身の攻撃参加ターン終了時にHP10%回復
都市(未来)(雨) 極系の敵と味方全員の受けるダメージ30%UP |
雲に覆われた地球 「魔の力」カテゴリの 敵と味方全員のATKとDEF15%UP &超系の敵と味方全員の受けるダメージ10%UP、 「地球育ちの戦士」カテゴリを含む場合は 更に受けるダメージ15%UP |
フィールドとは?
バトル中、敵味方問わず全体に対し独立して効果を発動するものです。
各フィールド毎に生成条件があり、 条件を満たすことで場に生成されます。
生成条件は各キャラクターのスキル毎に異なります。 フィールドが生成されると背景が変わります。
フィールドは効果発動ターンがあり、 ターンが終了すると背景が元に戻りフィールド効果も終了します。
フィールド効果は「バトル」と「キャラクター詳細」 それぞれの画面でフィールドアイコンを押すと 確認することができます。
フィールドの重複に関して
既に場にフィールドが生成されている場合、 条件を満たしても新たにフィールドを生成、または上書きすることはできません。
フィールドの持続に関して
下記の時、フィールドは継続されます。
・ラウンド移行時
・復活時
・コンティニュー時
※巨大化中は一時的に経過ターンが保存され、巨大化状態に切り替わります。 巨大化中はフィールド効果を受けられません。巨大化終了後に元のフィールド状態に戻ります。
同時に生成条件を満たした場合、より左側に 表示されているキャラクターの フィールドが生成されます。
テリトリースキルを無効化
特定の敵はテリトリースキルを所持している場合があります。 テリトリースキルはフィールドを生成することで一時的に無効化することができます。
発動が停止したテリトリースキルは、 フィールドの効果発動ターン終了後に再度発動します。
※フィールド生成中に巨大化が発動した場合、 巨大化中はフィールド効果が発動しないため、テリトリースキルが発動します。 巨大化終了後は元のフィールド状態に戻り テリトリースキルの発動が停止します。
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サポートキャラ | 無限上昇 | 気玉変化 |
気玉取得ATKアップ | 全体攻撃 | ダメージ軽減 |
回復 | 反撃(カウンター) | 効果抜群 |
カテゴリ条件 | 巨大化 | 変身キャラ |
復活 | 会心 | 回避 |
連続攻撃 | 気絶 | ATK低下 |
DEF低下 | 必殺技封じ | 必殺技察知 |
その他 | |
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アクティブスキル | ユニット必殺技 |
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