ドッカンバトル(ドカバト)にて、復活スキルの効果を持つキャラを属性・カテゴリ別に紹介しています。
復活スキルとは
バトル中1回のみ復活可能
特定のキャラクターのみ所持している特殊なスキルで、バトル中に発動条件を満たすと、HPが0になったときに 一度だけHPが回復して復活します。
バトル中に一度しか発動できませんが、すごろくマップに戻ると、復活カウントはリセットされ、 次のバトルでは復活スキルを再び発動することが可能です。
なお、復活スキルを持ったキャラクターを複数チームに編成している場合も、バトル中に発動できる復活スキルは合わせて一度までとなります。
また、復活時はそれまでにかかっていた ATK・DEFを増減させる効果などを引き継ぎます。
復活スキル発動可能かはアイコンで判断
一部のキャラは、条件を満たすことで発動可能ですが、復活スキルが発動するかどうかは、ドッカンゲージ下にあるRIVIVEのハートのエフェクトで判断できます。
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×復活スキル発動不可 | ○復活スキル発動可 |
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「復活スキル」を持つキャラ一覧
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パッシブスキル効果
超力属性
キャラ | 詳細 |
---|---|
![]() ![]() | 属性強化カテゴリ強化変身ダメージ軽減復活 *基本効果*・気力+2、ATK/DEF150%・「師弟の絆」または「サイヤ人編」カテゴリの 味方全員の気力+2、ATK/DEF30%*残りHPが少ないほど*・ATK(最大150%)*気力メーター12以上で攻撃時*・ATK/DEF100%*1番目か2番目で攻撃を受けるときにHP70%以上*・ダメージ軽減率40%*3番目にいるとき*・3ターンの間、 超系の味方全員の気力+1、ATK/DEF30%*HP70%以下、またはバトル開始から7ターン目以降、攻撃参加中の自身を含む味方がKO*・HPが70%回復し、 孫悟飯(幼年期)に交代し復活する |
![]() | 全体強化復活 *基本効果*・ATK250%・味方全員の気力+8、ATK80%*HP50%以上*・DEF150%*攻撃参加中の自身を含む味方がKO*・HPが全回復し復活する*フィニッシュ発動時*・ATK39% |
極力属性
キャラ | 詳細 |
---|---|
![]() ![]() | ダメージ軽減全属性ガード会心連続攻撃復活 *自身の攻撃参加ターン開始時に「大会出場者」カテゴリのキャラが敵か自身を除くチームにいるとき登場時演出が発動*・高確率で会心が発動・必殺技が追加発動・5ターンの間、 「セルゲームのリング」フィールドを生成する*基本効果*・気力+2、ATK/DEF200%・ダメージ軽減率20%・必ず追加攻撃し超高確率で必殺技が発動*「大会出場者」カテゴリの敵がいるとき*・ATK/DEF50%*気力メーター12以上で攻撃時*・ATK150%*攻撃するたび*・DEF30%(最大150%)*自身がKO*・HPが全回復し復活する*自身か味方の復活スキルが発動していると*・敵の必殺技を受けるとき 一時的にダメージ軽減率30%*自身の復活スキルが発動すると*・ダメージ軽減率15%・全ての攻撃をガード |
超速属性
キャラ | 詳細 |
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![]() ![]() | 会心連続攻撃回避復活 *基本効果*・ATK/DEF150%・超高確率で敵の攻撃を回避・中確率で必殺技が追加発動*回避すると*・DEF30%*回避するたび*・気力+1(最大+5)*バトル中自身が3回以上攻撃を受けた後の自身の攻撃参加ターン開始時にHP50%以下のとき攻撃参加中の自身を含む味方がKO*・HPが70%回復し復活する (極限)*基本効果*・ATK/DEF200%・77%の確率で必殺技が追加発動・77%の確率で敵の攻撃を回避*登場から1ターンの間*・気力+7・敵の攻撃を回避*回避するたび*・そのターン中、回避率7%・気力+2(最大+10)・DEF30%(最大150%)*アクティブスキル発動時または気力メーター24のとき*・ATK77%・必ず会心が発動*HP77%以上*・ATK/DEF77%*HP77%以下のとき攻撃参加中の自身を含む味方がKO*・HPが77%回復し復活する*自身か味方の復活スキルが発動すると*・気力+7・ATK/DEF77%*自身の復活スキルが発動すると*・次の攻撃参加ターン中、敵の攻撃を回避 |
【変身後】 ![]() | ダメージ軽減必殺技察知連続攻撃復活 *登場から5ターンの間*・気力+8*基本効果*・ATK258%*取得気玉8個以上*・必殺技が追加発動*HP58%以下*・敵の必殺技を見極める*自身がKO*・HPが85%回復し復活する*自身の復活スキルが発動したターン終了時*・気力+5・DEF/ダメージ軽減率58% |
極速属性
キャラ | 詳細 |
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![]() ![]() | ATK低下DEF低下効果抜群攻撃ダメージ軽減気玉変化連続攻撃気玉ダメージ軽減率上昇復活 *自身の登場時、登場時演出が発動*・7ターンの間、気玉変化:知→虹*基本効果*・敵全体のATK/DEF25%・気力+3、ATK/DEF200%*攻撃するたび*・ATK20%(最大150%)*チームの「GT BOSS」カテゴリの味方1体につき*・気力+1・ダメージ軽減率5%*取得虹気玉1個につき*・ダメージ軽減率7%*HP50%以下のとき、攻撃参加中の自身を含む味方がKO*・HPが70%回復し復活する*自身の復活スキルが発動すると*・全属性に効果抜群で攻撃・必ず必殺技が追加発動 |
超技属性
キャラ | 詳細 |
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![]() | 気玉変化気玉ATK上昇連続攻撃気玉会心率上昇気玉回避率上昇復活 *基本効果*・気力+10、ATK200%・気玉変化:全気玉→技*気力メーター10以上で攻撃時*・ATK159%*取得気玉1個につき*・ATK/会心率10%・そのターン中攻撃するまで回避率10%*取得気玉10個以上*・必殺技が追加発動*攻撃参加中の自身を含む味方がKO*・HPが70%回復し復活する*フィニッシュ発動時*・ATK159% |
![]() | 全体強化カテゴリ強化必殺技察知復活 *フィニッシュ発動時以外*・攻撃不可*基本効果*・味方全員の気力+3、ATK59%・「地球育ちの戦士」カテゴリの 自身を除く味方全員のDEF50%・「天下一武道会」カテゴリの 自身を除く味方全員のDEF50%・敵の必殺技を見極める*攻撃参加中の自身を含む味方がKO*・HPが59%回復し復活する*フィニッシュ発動時*・ATK590% |
![]() ![]() | 効果抜群攻撃全属性ガード会心復活 *基本効果*・気力+5・ATK/DEF159%*攻撃を受けると*・全属性に効果抜群で攻撃・DEF59%*攻撃を受けるたび*・気力+1(最大+5)・ATK10%(最大59%)*HP60%以上*・全ての攻撃をガード*HP59%以下のとき攻撃参加中の自身を含む味方がKO*・HPが59%回復し復活する*自身の復活スキルが発動すると*・全ての攻撃をガード・高確率で会心が発動 |
超知属性
キャラ | 詳細 |
---|---|
![]() ![]() | ダメージ軽減全属性ガード会心連続攻撃復活 *基本効果*・ATK/DEF150%・ダメージ軽減率10%・中確率で必殺技が追加発動*攻撃を受けるたび*・そのターン中、ダメージ軽減率10%(最大30%)*攻撃するたび*・気力+1(最大+5)*バトル中自身が7回以上攻撃を受けた後の自身の攻撃参加ターン開始時にHP50%以下のとき攻撃参加中の自身を含む味方がKO*・HPが70%回復し復活する (極限)*基本効果*・ATK/DEF200%・必ず追加攻撃し77%の確率で必殺技が発動・ダメージ軽減率50%*登場から1ターンの間*・気力+7・全ての攻撃をガード*攻撃を受けるか回避するたび*・そのターン中、ダメージ軽減率10%(最大30%)*攻撃するたび*・気力+3(最大+10)・ATK/DEF30%(最大120%)*アクティブスキル発動時または気力メーター24のとき*・ATK77%・必ず会心が発動*バトル中自身が5回以上攻撃を受けた次の自身の攻撃参加ターン以降、攻撃参加中の自身を含む味方がKO*・HPが77%回復し復活する*自身か味方の復活スキルが発動すると*・気力+7・ATK/DEF77%*自身の復活スキルが発動すると*・次の攻撃参加ターン中、全ての攻撃をガード |
極知属性
キャラ | 詳細 |
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![]() ![]() | 変身ダメージ軽減連続攻撃復活 *基本効果*・気力+3、ATK150%*攻撃時*・ATK/DEF50%*HP30%以上*・気力+2、DEF150%*HP29%以下のとき攻撃参加中の自身を含む味方がKO*・HPが70%回復し、孫悟空に交代し復活する (極限)*基本効果*・気力+3・ATK/DEF180%*HP30%以上*・気力+4・ダメージ軽減率30%*HP50%以上*・気力+4・必ず追加攻撃し高確率で必殺技が発動*HP70%以上*・気力+4・必ず追加攻撃し超高確率で必殺技が発動*攻撃時*・ATK/DEF150%*HP50%以下、またはバトル開始から5ターン目以降、攻撃参加中の自身を含む味方がKO*・HPが70%回復し、 孫悟空に交代し復活する |
![]() ![]() | 属性強化カテゴリ強化効果抜群攻撃ダメージ軽減全属性ガード気玉変化気玉回復気玉気力上昇復活 *自身の登場時、登場時演出が発動*・4ターンの間、極系の味方全員のDEF40%*基本効果*・ATK/DEF260%・ダメージ軽減率60%・属性気玉取得時の気力上昇量+2*攻撃時*・ATK100%*取得属性気玉1個につき*・HP2%回復*「ナタデ村のマグマ地帯」フィールドが生成されている間*・全ての攻撃をガード・攻撃参加ターン開始時に フィールドが生成されている場合、 ランダム気玉変化:知と力を除く属性気玉1種→力・攻撃時にフィールドが生成されている場合、 全属性に効果抜群で攻撃*登場から5ターン目以降、攻撃参加中の自身を含む味方がKO*・HPが60%回復し復活する*自身か味方の復活スキルが発動していると*・攻撃を受けるときにDEF60%*自身の復活スキルが発動すると*・気玉変化:体→知・自身の攻撃参加ターン中、 「制御不能の力」カテゴリの 味方全員のATK/DEF60% |
![]() ![]() | 全属性ガード気玉回復連続攻撃回復アンチK.O.復活 *自身の登場時、チームに自身の他に「魔人ブウ編」カテゴリの味方がいるとき登場時演出が発動*・自身の攻撃参加ターン開始時に HP10%回復・5ターンの間、自身の攻撃参加ターン開始時に HP10%回復*基本効果*・気力+2・ATK/DEF150%・必ず追加攻撃し超高確率で必殺技が発動・ターン終了時にHP10%回復・お菓子で回復*気力メーター12以上で攻撃時*・ATK/DEF150%*HP50%以上*・全ての攻撃をガード*ターン終了時にHP30%以下*・HP10%回復*自身がKO*・HPが全回復し復活する*自身か味方の復活スキルが発動すると*・ATK/DEF100%・全ての攻撃をガード・必ず必殺技が追加発動・敵の攻撃を受けるとき KOダメージに耐える(ターン中最大1回) |
超体属性
キャラ | 詳細 |
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![]() ![]() | ATK低下DEF低下必殺技封じ会心連続攻撃復活 *基本効果*・DEF120%・中確率で敵全体のATK/DEF20%*気力メーター12以上で攻撃時*・ATK70%*敵か自身を除く攻撃参加中の味方に「天下一武道会」カテゴリのキャラがいるとき*・気力+2・ATK/DEF30%*攻撃時のターゲットの状態:or*・中確率で必殺技が追加発動*バトル開始から6ターン目以降に自身がKO*・高確率でHP30%回復し復活する (極限)*基本効果*・DEF200%・高確率で敵全体のATK/DEF20%*気力メーター12以上で攻撃時*・ATK150%*敵か自身を除く攻撃参加中の味方に「天下一武道会」カテゴリのキャラがいるとき*・気力+3・ATK/DEF50%・攻撃した敵の必殺技を封じる*攻撃時のターゲットの状態:or*・高確率で必殺技が追加発動*攻撃時のターゲットの状態:*・必ず会心が発動*バトル開始から6ターン目以降に自身がKO*・高確率でHP50%回復し復活する |
![]() ![]() | カテゴリ強化回避復活 *基本効果*・DEF100%・中確率で敵の攻撃を回避・「亀仙流」カテゴリの 味方全員の気力+2、ATK/DEF30%*チームに自身の他に「亀仙流」カテゴリの味方が2体以上で、HP50%以下のとき攻撃参加中の自身を含む味方がKO*・HPが50%回復し復活する (極限)*基本効果*・DEF120%・中確率で敵の攻撃を回避・「亀仙流」カテゴリの 味方全員の気力+3、ATK/DEF40%*チームに自身の他に「亀仙流」カテゴリの味方が2体以上で、HP50%以下のとき攻撃参加中の自身を含む味方がKO*・HPが60%回復し復活する |
極体属性
キャラ | 詳細 |
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![]() ![]() | 回復復活吸収/無効 *基本効果*・ターン開始時にHP10%回復・気力+2・ATK/DEF130%*HP50%以下*・HP10%回復*残りHPが多いほど*・DEF(最大100%)*攻撃を受けるたび*・気力+1(最大+4)・ATK/DEF15%(最大60%)*攻撃を受けると*・ターン終了時にHP10%回復*敵の格闘系必殺技を受けるとき*・超高確率で無効化する*自身の他に名称に「メタルクウラ」を含むキャラが攻撃参加中の味方にいるとき*・HP5%回復*自身がKO*・HPが全回復し復活する |
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