ドッカンバトル(ドカバト)に登場するUR【捨て身の最終バトル】超サイヤ人2ベジータ(天使)【超体】の性能や評価をまとめています。必殺技上げの方法、相性が良いキャラなども掲載しているので、パーティー編成の際の参考にしてください。
| 実装日時 | キャラ |
|---|---|
| 2025/10/30 10:00 | 極限 |
| 2025/10/30 14:00 | |
| 2025/10/17 17:00 | 極限 極限![]() ![]() |
| 2025/10/16 14:00 | 超極限![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
| 2025/10/07 14:00 | 極限![]() |
| 2025/09/30 14:00 | ![]() ![]() |
【捨て身の最終バトル】超サイヤ人2ベジータ(天使)の基本情報と入手方法
キャラ基本情報
![]() | 基本情報 | |||
|---|---|---|---|---|
| 入手タイプ | ガシャ(LR) | ||
| 覚醒ルート | ||||
| ||||
| 図鑑/同名キャラ | ||||
| 超サイヤ人2ベジータ(天使) | ||||
入手方法
『好敵手へのエール』ベジータ(天使)をドッカン覚醒させたキャラ。覚醒前のキャラは、伝説降臨や属性限定ガチャなどから入手可能。
ガチャ産LRキャラ一覧と実装日スポンサーリンク
【捨て身の最終バトル】超サイヤ人2ベジータ(天使)の性能


リーダースキル
「好敵手」カテゴリの 気力+3、HPとATKとDEF120%UP、 または超体属性の気力+3、HPとATKとDEF90%UP
必殺技
気力12 ~ |
|---|
1ターンDEFが上昇し、相手に超特大ダメージを与える 補足
|
パッシブスキル(ベジータの選択)
基本効果
- ATK/DEF 60%
気力メーター1につき攻撃時
- ATK/DEF 4%(最大48%)
名称に「孫悟空」を含むキャラ (少年期、ギニュー、Jr.等を除く)が 敵か攻撃参加中の味方にいるとき
- 気力+3
リンクスキル
| リンクスキル名 | Lv | 効果 |
|---|---|---|
| 戦闘民族サイヤ人 | Lv1 | ATK5%UP |
| Lv10 | ATK10%UP | |
| 天才 | Lv1 | ATK10%UP |
| Lv10 | ATK15%UP | |
| 超サイヤ人 | Lv1 | ATK10%UP |
| Lv10 | ATK15%UP | |
| 王の血筋 | Lv1 | 気力+1 |
| Lv10 | 気力+2、ATK5%UP | |
| 金色の戦士 | Lv1 | 敵全体のDEFを5%DOWNさせ、気力+1 |
| Lv10 | 敵全体のDEFを10%DOWNさせ、気力+1 | |
| 超激戦 | Lv1 | ATK15%UP |
| Lv10 | ATK20%UP |
| リンクスキルレベルMAX時のステータス上昇値 | ||
|---|---|---|
| 気力 | 2 | 3( +1 ) |
| ATK | 40% | 65%( +25% ) |
| 敵のDEF低下 | 5% | 10%( +5% ) |
ステータス
| ▽状態 | HP | ATK | DEF |
|---|---|---|---|
| Lv最大 | 8719 | 9663 | 4769 |
| 潜在100%(虹) | 14119 | 14663 | 9369 |
カテゴリ
所持カテゴリ
| 復活戦士 | 魔人ブウ編 |
| 純粋サイヤ人 | ベジータの系譜 |
| 好敵手 | あの世の戦士 |
| 超サイヤ人2 | 力戦奮闘 |
| つながる希望 | 天才戦士 |
| 時間制限 | 体得した進化 |
| 命運をかけた闘い | 超サイヤ人を超えた力 |
| 親子の絆 | 継承する者 |
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パーティー編成(おすすめリーダー)
【捨て身の最終バトル】超サイヤ人2ベジータ(天使)をパーティー編成する際におすすめのカテゴリリーダーキャラを紹介しています(ATK倍率が高い順に掲載)。
| 表の見方 | |
|---|---|
![]() | ①リーダースキルの最大効果を得られないが、リーダーキャラとして編成可能。 ②リーダーキャラとして編成可能 ③気力とステータス(HP/ATK/DEF)の合計値 |
リーダー適性表
編成時におすすめの高倍率カテゴリリーダー
編成時におすすめの高倍率カテゴリリーダー| ATK倍率 | 該当リーダーキャラ |
|---|---|
| 220 | |
| 200 | |
| 180 |
パーティー編成例
各イベントのクリアパーティーやユーザが編成したパーティーを表示しています。
リーダーシミュレーション |
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【捨て身の最終バトル】超サイヤ人2ベジータ(天使)の評価


『捨て身の最終バトル』超サイヤ人2ベジータ(天使)は、ドッカン覚醒後して、 さらに性能がアップします。覚醒後の性能や評価はそちらを参考にしてください。
リンクスキル相性が良いキャラ
【捨て身の最終バトル】超サイヤ人2ベジータ(天使)とリンクスキルの相性がよい(発動するリンクスキルが多い)キャラを表示してます。効果はLv10のときの状態を表しています。
※変身前・変身後とのキャラのリンク相性も掲載しています。ただし変身前後で並べることが不可能なキャラもいます。
相性★★★★★★
相性★★★★★
| キャラ | 詳細 |
|---|---|
![]() | 『徹底的に突き詰めた力』超サイヤ人3ベジータ(ミニ)(DAIMA) 気力+3ATK+65%敵のDEF低下-10% ▽編成おすすめカテゴリ |
![]() | 『すべてを打ち砕く力』超サイヤ人3ベジータ 気力+3ATK+65%敵のDEF低下-10% ▽編成おすすめカテゴリ |
変身後 | 『愛が生んだ最大瞬間戦闘力』超サイヤ人2ベジータ 気力+3ATK+65%敵のDEF低下-10% ▽編成おすすめカテゴリ |
![]() | 『気力の大放出』超サイヤ人3ベジータ 気力+3ATK+65%敵のDEF低下-10% ▽編成おすすめカテゴリ |
変身後 | 『強敵に挑む決意』超サイヤ人ベジータ 気力+3ATK+65%敵のDEF低下-10% ▽編成おすすめカテゴリ |
![]() | 『愛が生んだ最大瞬間戦闘力』超サイヤ人ベジータ 気力+3ATK+65%敵のDEF低下-10% ▽編成おすすめカテゴリ |
| キャラ | 詳細 |
|---|---|
変身後 | 『限りない戦闘力』超サイヤ人2ベジータ 気力+3ATK+55%敵のDEF低下-10% ▽編成おすすめカテゴリ |
変身後 | 『王子の覚醒』超サイヤ人ベジータ 気力+1ATK+60%敵のDEF低下-10% ▽編成おすすめカテゴリ |
![]() | 『限りない戦闘力』超サイヤ人ベジータ 気力+3ATK+55%敵のDEF低下-10% ▽編成おすすめカテゴリ |
![]() | 『頂点を目指す闘い』超サイヤ人ベジータ(GT) 気力+3ATK+55%敵のDEF低下-10% ▽編成おすすめカテゴリ |
変身後 | 『限りない戦闘力』超ベジータ 気力+3ATK+55%敵のDEF低下-10% ▽編成おすすめカテゴリ |
他のキャラとの相性チェック
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キャラ育成関連
必殺技レベルの上げ方

ドッカン覚醒した状態なので、同名キャラを利用して必殺技のレベルを上げる場合は、リバース機能でドッカン覚醒前に戻しましょう!
具体的なレベル上げは、「ベジータ (天使)の必殺技レベル上げ方法」を参考にしてください。
ベジータ (天使)の技上げ方法潜在能力情報
【捨て身の最終バトル】超サイヤ人2ベジータ(天使)の潜在能力タイプは、『体のAランク』です。
潜在能力解放時の上昇ステータス
| 潜在解放 | HP | ATK | DEF |
|---|---|---|---|
| 55%解放(無凸) | 2000 | 2000 | 2000 |
| 100%解放(虹) | 5400 | 5000 | 4600 |
必要な潜在能力玉
| 全解放に必要な潜在能力玉と個数 | ||
|---|---|---|
4310 | 2470 | 223 |
ドッカン覚醒情報
ドッカン覚醒に必要な覚醒メダルと入手方法
『好敵手へのエール』ベジータ(天使) | 『捨て身の最終バトル』超サイヤ人2ベジータ(天使) | 『カカロットとの約束』超サイヤ人2ベジータ(天使) |
1回目のドッカン覚醒
| メダル | 枚数 | 入手方法 |
|---|---|---|
![]() | 35 | 超激戦イベント「天地を揺るがす超決戦 ーVSベジーター」で入手可能。 |
| 必要ゼニー | 70万ゼニー |
|---|
2回目のドッカン覚醒
| メダル | 枚数 | 入手方法 |
|---|---|---|
![]() | 35 | 超激戦イベント「誇り高きサイヤ人の王子」で入手可能。 |
![]() | 14 | 超激戦イベント「あの世から帰ってきた戦士」で入手可能。 |
![]() | 14 | 超激戦イベント「あの世から帰ってきた戦士」で入手可能。 |
![]() | 7 | 超激戦イベント「破壊と殺戮の純真」で入手可能。 |
| 必要ゼニー | 140万ゼニー |
|---|
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サポートキャラ | 無限上昇 | 気玉変化 |
気玉取得ATKアップ | 全体攻撃 | ダメージ軽減 |
回復 | 反撃(カウンター) | 効果抜群 |
カテゴリ条件 | 巨大化 | 変身キャラ |
アクションブレイク | ||
| その他 | |
|---|---|
| アクティブスキル | フィールド生成 |
| ユニット必殺技 | |
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