ドッカンバトル(ドカバト)の「心身の侵食」カテゴリのおすすめ編成キャラ・テンプレパーティーを紹介しています。「心身の侵食」のサポートキャラなども掲載しているのでパーティー編成の際の参考にしてください。
ドッカンバトルおすすめ記事 | |
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最新リーク情報 | 最強キャラランキング |
実装日 | 追加キャラ |
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「心身の侵食」パーティー
「心身の侵食」パーティー編成ツール
「心身の侵食」キャラを投稿後に、各キャラのリンクスキル相性などの確認できます。




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リーダー・フレンドキャラで絞り込み
「心身の侵食」のカテゴリリーダー
「心身の侵食」カテゴリのリーダースキルを持つキャラを補正値が高い順に掲載しています。表中の赤文字は、「心身の侵食」カテゴリの中で一番ステータス補正値が高いものを示しています。
キャラ | 気力 | HP | ATK | DEF |
---|---|---|---|---|
![]() | 3 | 200(170) | 200(170) | 200(170) |
![]() ![]() | 3 | 180 | 180 | 180 |
![]() ![]() | 4 | 170 | 170 | 170 |
「心身の侵食」リーダーキャラ詳細
- リーダースキル「超BOSS」または「心身の侵食」カテゴリの気力+3、HPとATKとDEF170%UP、「神次元」または「高速戦闘」または「怒り爆発」カテゴリを含む場合は更にHPとATKとDEF30%UP
- リーダースキル「心身の侵食」カテゴリの気力+3、HPとATKとDEF180%UP、または極系の気力+3、HPとATKとDEF130%UP
- リーダースキル「心身の侵食」または「劇場版BOSS」カテゴリの気力+4、HPとATKとDEF170%UP
「心身の侵食」のLR・フェス限情報
「心身の侵食」のカテゴリに属しているフェス限キャラやLRキャラを確認できます。 基本的にフェス限やLRが多いカテゴリは、編成の幅が広いため様々な組み合わせのパーティーができます。
最強の性能を持つキャラもフェス限・LRキャラには多いため、チーム編成時には優先して入れるとよいでしょう。
タイプ | 該当キャラ/総数 (ドッカン覚醒後) |
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フェス限LR | |
超系フェス限(カテゴリ) | |
超系フェス限(属性リーダー) | |
極系フェス限(カテゴリ) | |
極系フェス限(属性リーダー) | |
ガチャ産LR | |
イベント産LR |
※キャラ上の数字は、ユーザ評価の順位を示しています。順位が高いほど強いキャラとなっていますが、特定のカテゴリに特化したキャラは順位が低くても、強さを発揮するキャラもいます。
超系フェス限(カテゴリ)
極系フェス限(カテゴリ)
極系フェス限(属性リーダー)
ガチャ産LR
イベント産LR
超系フェス限(カテゴリ)
- 変身切替
極系フェス限(カテゴリ)
- 変身切替
- 気玉変化ダメージ軽減【パッシブスキル】
ダメージ軽減率30%
- ATK/DEF 180%
- ATK/DEF 50%
- DEF50%
- ダメージ軽減率20%
- ATK88%
- ランダム気玉変化:知を除く属性気玉1種→知
自身の攻撃参加ターン開始時に名称に「トランクス」を含むキャラがチームにいるとき登場時演出が発動基本効果気力メーター12以上で攻撃時取得気玉3個以上取得気玉6個以上HP88%以下 - 変身切替
- 変身切替
- 変身切替
極系フェス限(属性リーダー)
- 【極限】
ゴクウブラック(超サイヤ人ロゼ)
効果抜群攻撃カテゴリ強化属性強化DEF低下ATK低下【パッシブスキル】- ATK/DEF 150%
- 極系の味方全員の気力+3、DEF50%
- 「神次元」カテゴリの極系の味方全員のATK50%
- 超系の敵全体のATK/DEF 30%
ATK/DEF 50%
全属性に効果抜群で攻撃
基本効果とどめを刺すと - 【極限】
スーパージャネンバ
回避ガードDEF低下【パッシブスキル】- ATK/DEF 100%
- 全ての攻撃をガード
- 中確率で敵の攻撃を回避
- そのターン中、回避率10%
基本効果回避するたび - 【極限】
スーパージャネンバ
回避連続攻撃ガード効果抜群攻撃全体強化DEF低下【パッシブスキル】- 気力+2
- ATK/DEF 200%
- 全ての攻撃をガード
- 高確率で敵の攻撃を回避
- 回避率20%
- 回避率20%
- 味方全員の気力+2、DEF40%
- ATK/DEF 100%
ATK50%(最大200%)
- 4ターンの間、必ず必殺技が追加発動
- DEF200%
- 全属性に効果抜群で攻撃
- DEF100%
- 超高確率で全属性に効果抜群で攻撃
基本効果自身が攻撃するまで1番目か3番目で気玉を取得すると攻撃を受けるとき攻撃を受けるか回避するたび敵の攻撃を回避すると超系の敵がいるとき極系の敵がいるとき - 【極限】
ゴクウブラック(超サイヤ人ロゼ)
連続攻撃会心ガードダメージ軽減属性強化全体強化DEF低下【パッシブスキル】- ATK/DEF 200%
- ダメージ軽減率20%
- 味方全員の気力+3、ATK/DEF 30%
- 必殺技が追加発動
- DEF200%
- HP70%以下の場合、更にDEF100%
ATK60%(最大300%)
会心率10%(最大50%)
- そのターン中、ダメージ軽減率25%(最大50%)
- 全ての攻撃をガード
- 超系の味方全員の会心率20%
- 2ターンの間、極系の味方全員の会心率20%
基本効果攻撃を受けるとき攻撃を受けるたび攻撃参加中の味方全員が極系のとき、または自身の他に攻撃参加中の「未来編」カテゴリの味方がいるとき
ガチャ産LR
- 吸収/無効復活回復DEF低下ATK低下【パッシブスキル】
- ターン開始時にHP10%回復
- 気力+2
- ATK/DEF 130%
- HP10%回復
- DEF(最大100%)
気力+1(最大+4)
ATK/DEF 15%(最大60%)
- ターン終了時にHP10%回復
- 超高確率で無効化する
- HP5%回復
HPが全回復し復活する
基本効果HP50%以下残りHPが多いほど攻撃を受けるたび攻撃を受けると敵の格闘系必殺技を受けるとき
自身の他に名称に「メタルクウラ」を含むキャラが攻撃参加中の味方にいるとき自身がKO - 変身切替
- 変身切替
- 【極限】
魔人ベジータ
全体必殺技会心ダメージ軽減気絶【パッシブスキル】- DEF150%
- ATK180%
- 気力+2
- ダメージ軽減率20%
- 気力+2
- ATK/DEF 20%
- 気力+2
- 会心率20%
気力+12
必ず会心が発動
基本効果気力メーター12以上で攻撃時名称に「ブルマ」を含むキャラがチームにいるとき名称に「トランクス(幼年期)」を含むキャラがチームにいるとき名称に「孫悟空」(ギニュー、Jr.等を除く)を含むキャラが敵か攻撃参加中の味方にいるときHP30%以下 - 変身切替
イベント産LR
- 変身切替
- 【極限】
ザマス(孫悟空)
回避連続攻撃気玉変化会心ダメージ軽減属性強化DEF低下ATK低下【パッシブスキル】- ATK/DEF 159%
- 気玉変化:体→力
- 必ず追加攻撃し高確率で必殺技が発動
- 超系の敵全体のATK/DEF 30%
- 極系の味方全員のATK/DEF 40%
- ダメージ軽減率20%
- 気力+3
- 会心率とダメージ軽減率40%
- 必殺技が追加発動
気力+2(最大+10)
- ATK/DEF 159%
- DEF159%
- ATK159%
- 必ず会心が発動
ATK/DEF /回避率59%
基本効果登場から4ターンの間「未来編」カテゴリの敵がいるとき、または攻撃参加中の味方全員が極系のとき攻撃を受けるたび気力メーター12以上で攻撃時気力メーター18以上で攻撃時攻撃時のターゲットの状態:HP59%以下orATK低下orDEF低下敵にとどめを刺すと
「心身の侵食」カテゴリのサポートキャラ
「心身の侵食」のキャラで、気力やATK、DEFのサポート効果を持つキャラを紹介しています。ATKサポートキャラはLRやフェス限の高火力アタッカーの火力をさらに伸ばすことができるため、チームに1~2体は編成することをおすすめします。
サポートキャラ一覧「心身の侵食」その他ガチャキャラ
LRキャラやフェス限キャラ以外でガチャから入手できるSSRキャラ(ドッカン覚醒後にSSRになるキャラも含む)をまとめています。
コラボガシャ限定キャラ
- パッシブスキル*基本効果*・気力+3、ATK/DEF180%・高確率で全ての攻撃をガード*攻撃時*・ATK/DEF150%*チームに自身の他に「クロスオーバー」カテゴリの味方が3体以上いるとき*・DEF100%・全ての攻撃をガード*名称に「孫悟空」を含むキャラ(少年期、ギニュー、Jr.等を除く)が敵にいるとき*・必ず追加攻撃し超高確率で必殺技が発動*バトル開始から5ターン目以降*・変身する
- パッシブスキル*基本効果*・ダメージ軽減率20%・必ず追加攻撃し超高確率で必殺技が発動*気力メーター12以上で攻撃時*・ATK/DEF200%・HP50%以上の場合、ATK/DEF80%*チームの「クロスオーバー」カテゴリの味方1体につき*・気力+1(最大+5)、ATK40%(最大200%)・ダメージ軽減率8%(最大40%)*HP20%以下*・必殺技封じ状態になる
- パッシブスキル*登場から5ターンの間*・全ての攻撃をガード*敵が2体以上いるとき*・必ず追加攻撃し超高確率で必殺技が発動*チームの「クロスオーバー」カテゴリの味方1体につき*・ATK/DEF40%(最大200%)*攻撃するたび*・ATK80%(最大240%)*攻撃を受けるたび*・DEF60%(最大180%)*バトル中5回攻撃するか5回攻撃を受けると次の攻撃参加ターン以降*・気力+2・超高確率で会心が発動
- パッシブスキル*基本効果*・低確率で敵全体を気絶させる・気力+2・ATK/DEF100%*気力メーター12以上で攻撃時*・ATK/DEF100%*攻撃時のターゲットの状態:*・ATK100%*攻撃時のターゲットの状態:*・ATK100%*攻撃時のターゲットの状態:*・ATK100%*攻撃時のターゲットの状態:*・ATK100%*自身の他に攻撃参加中の「クロスオーバー」カテゴリの味方がいるとき*・中確率で敵全体を気絶させる・攻撃した敵の必殺技を2ターン封じる
- パッシブスキル*攻撃時*・気力+3、ATK/DEF160%*チームに自身の他に「クロスオーバー」カテゴリの味方が3体以上いるとき*・ATK/DEF120%・必ず追加攻撃し高確率で必殺技が発動・高確率で会心が発動*名称に「孫悟空」を含むキャラ(ギニュー、Jr.等を除く)が敵にいるとき*・必ず会心が発動
- パッシブスキル*基本効果*・気力+2、ATK/DEF150%・与えたダメージの10%回復*攻撃を受けると*・5ターンの間、DEF150%*攻撃を受けるたび*・ATK50%(最大150%)*自身の他に攻撃参加中の「DBヒーローズ」カテゴリの味方がいるとき*・DEF100%・全ての攻撃をガード
- パッシブスキル*基本効果*・ターン開始時にHP12%回復・ATK/DEF120%・高確率で敵の攻撃を回避*回避するたび*・そのターン中、回避率12%*気力メーター12以上で攻撃時にHP60%以上*・ATK/DEF120%
ガチャキャラ
- パッシブスキル*基本効果*・ATK/DEF100%・「未来編」カテゴリの 味方全員の気力+3、ATK/DEF40%*攻撃を受けるたび*・ATK/DEF25%(最大100%)*バトル中5回攻撃を受けると*・全属性に効果抜群で攻撃
- パッシブスキル*基本効果*・ATK/DEF120%・攻撃した敵を中確率で2ターン気絶させる・「魔人ブウ編」カテゴリの極系の味方全員の 気力+2、ATK/DEF30%
- パッシブスキル*基本効果*・気玉変化:速→力*取得気玉1個につき*・ATK/DEF20%・「孫悟空の系譜」カテゴリの敵がいるとき 更にATK/DEF5%
- パッシブスキル*基本効果*・気玉変化:体→速・ATK20%
- パッシブスキル*基本効果*・ATK/DEF120%・味方全員の気力+2、ATK/DEF25%*気力メーター12以上で攻撃時*・ATK120%*自身の他に名称に「17号」を含むキャラが攻撃参加中の味方にいるとき*・DEF170%
- パッシブスキル*基本効果*・ATK/DEF100%*敵が2体以下のとき*・気力+1・ATK50%*敵が1体のとき*・気力+1・ATK/DEF30%
- パッシブスキル*基本効果*・ATK/DEF50%・味方全員のATK30%・極系の味方全員の気力+3、DEF40%
- パッシブスキル*HP30%以上*・ATK100%・ときどき大猿化
- パッシブスキル*基本効果*・ATK/DEF60%*残りHPが多いほど*・気力(最大+3)・ATK/DEF(最大60%)*気力メーター12以上で攻撃時にHP60%以下*・ATK88%
「心身の侵食」イベントキャラ
イベントでドロップするキャラや、秘宝交換キャラ、天下一チケットなどで入手できるキャラです。
- 必殺技気力12~ 混沌の円舞曲
1ターンATKとDEFが大幅上昇し、相手に超特大ダメージを与えるパッシブスキル*ターン開始時に2番目か3番目にいるとき*・気玉変化:力→速*チームの「未来編」カテゴリの味方1体につき*・ATK/DEF40%(最大200%)・回避率10%(最大50%)*チームの「未来編」カテゴリの名称に「分身」を含む味方1体につき*・DEF30%(最大150%)・回避率4%(最大20%)*極属性を全属性含んだチームの場合*・ATK/DEF150%・2ターンの間、味方全員のATK30%*取得速気玉1個以上*・回避率20%*気力メーター12以上で攻撃時*・ATK/DEF200%・必ず2回追加攻撃し超高確率で必殺技が発動 - 必殺技気力12~ 混沌の円舞曲
1ターンATKとDEFが大幅上昇し、相手に超特大ダメージを与えるパッシブスキル*ターン開始時に2番目か3番目にいるとき*・気玉変化:力→速*チームの「未来編」カテゴリの味方1体につき*・ATK/DEF40%(最大200%)・回避率10%(最大50%)*チームの「未来編」カテゴリの名称に「分身」を含む味方1体につき*・DEF30%(最大150%)・回避率4%(最大20%)*極属性を全属性含んだチームの場合*・ATK/DEF150%・2ターンの間、味方全員のATK30%*取得速気玉1個以上*・回避率20%*気力メーター12以上で攻撃時*・ATK/DEF200%・必ず2回追加攻撃し超高確率で必殺技が発動 - 必殺技気力12~ 混沌の円舞曲
1ターンATKとDEFが大幅上昇し、相手に超特大ダメージを与え、必殺技を封じるパッシブスキル*ターン開始時に2番目か3番目にいるとき*・気玉変化:速→技*チームの「未来編」カテゴリの味方1体につき*・ATK/DEF40%(最大200%)・敵全体のATK/DEF8%(最大40%)*チームの「未来編」カテゴリの名称に「分身」を含む味方1体につき*・ATK/DEF20%(最大100%)・敵全体のATK/DEF6%(最大30%)*極属性を全属性含んだチームの場合*・ATK/DEF150%・攻撃した敵をアクションブレイク*取得技気玉1個以上*・必殺技が命中した敵から攻撃を受けるときに ダメージ軽減率40%*気力メーター12以上で攻撃時*・ATK/DEF200%・攻撃時のターゲットの状態: HP60%以下ororororの場合、 ATK/DEF200% - 必殺技気力12~ 混沌の円舞曲
1ターンATKとDEFが大幅上昇し、相手に超特大ダメージを与え、2ターン仲間DEF15%UPパッシブスキル*ターン開始時に2番目か3番目にいるとき*・気玉変化:技→知*チームの「未来編」カテゴリの味方1体につき*・ATK/DEF40%(最大200%)・味方全員のATK/DEF8%(最大40%)*チームの「未来編」カテゴリの名称に「分身」を含む味方1体につき*・ATK/DEF20%(最大100%)・味方全員のATK/DEF6%(最大30%)*極属性を全属性含んだチームの場合*・ATK/DEF150%・敵の必殺技を見極める*取得知気玉1個以上*・HP10%回復*気力メーター12以上で攻撃時*・ATK/DEF200%・全ての攻撃をガード - 必殺技気力12~ 混沌の円舞曲
1ターンATKが超大幅上昇、DEFが上昇し、相手に超特大ダメージを与えるパッシブスキル*ターン開始時に2番目か3番目にいるとき*・気玉変化:体→力*チームの「未来編」カテゴリの味方1体につき*・ATK/DEF40%(最大200%)・会心率15%(最大75%)*チームの「未来編」カテゴリの名称に「分身」を含む味方1体につき*・ATK30%(最大150%)・会心率5%(最大25%)*極属性を全属性含んだチームの場合*・ATK/DEF150%・超系の敵を攻撃時にATK/DEF150%*取得力気玉1個以上*・必殺技が追加発動*気力メーター12以上で攻撃時*・ATK/DEF200%・ダメージ軽減率20% - 必殺技気力12~ 混沌の円舞曲
1ターンATKが上昇、DEFが超大幅上昇し、相手に超特大ダメージを与えるパッシブスキル*ターン開始時に2番目か3番目にいるとき*・気玉変化:知→体*チームの「未来編」カテゴリの味方1体につき*・ATK/DEF40%(最大200%)・ダメージ軽減率6%(最大30%)*チームの「未来編」カテゴリの名称に「分身」を含む味方1体につき*・ATK/DEF20%(最大100%)・ダメージ軽減率4%(最大20%)*極属性を全属性含んだチームの場合*・ATK/DEF150%・2ターンの間、味方全員のDEF30%*取得体気玉1個以上*・全ての攻撃をガード*気力メーター12以上で攻撃時*・ATK/DEF200%・全属性に効果抜群で攻撃 - 必殺技気力12~ 混沌の円舞曲
1ターンATKとDEFが大幅上昇し、相手に超特大ダメージを与え、必殺技を封じるパッシブスキル*ターン開始時に2番目か3番目にいるとき*・気玉変化:速→技*チームの「未来編」カテゴリの味方1体につき*・ATK/DEF40%(最大200%)・敵全体のATK/DEF8%(最大40%)*チームの「未来編」カテゴリの名称に「分身」を含む味方1体につき*・ATK/DEF20%(最大100%)・敵全体のATK/DEF6%(最大30%)*極属性を全属性含んだチームの場合*・ATK/DEF150%・攻撃した敵をアクションブレイク*取得技気玉1個以上*・必殺技が命中した敵から攻撃を受けるときに ダメージ軽減率40%*気力メーター12以上で攻撃時*・ATK/DEF200%・攻撃時のターゲットの状態: HP60%以下ororororの場合、 ATK/DEF200% - 必殺技気力12~ 混沌の円舞曲
1ターンATKとDEFが大幅上昇し、相手に超特大ダメージを与え、2ターン仲間DEF15%UPパッシブスキル*ターン開始時に2番目か3番目にいるとき*・気玉変化:技→知*チームの「未来編」カテゴリの味方1体につき*・ATK/DEF40%(最大200%)・味方全員のATK/DEF8%(最大40%)*チームの「未来編」カテゴリの名称に「分身」を含む味方1体につき*・ATK/DEF20%(最大100%)・味方全員のATK/DEF6%(最大30%)*極属性を全属性含んだチームの場合*・ATK/DEF150%・敵の必殺技を見極める*取得知気玉1個以上*・HP10%回復*気力メーター12以上で攻撃時*・ATK/DEF200%・全ての攻撃をガード - 必殺技気力12~ 混沌の円舞曲
1ターンATKが超大幅上昇、DEFが上昇し、相手に超特大ダメージを与えるパッシブスキル*ターン開始時に2番目か3番目にいるとき*・気玉変化:体→力*チームの「未来編」カテゴリの味方1体につき*・ATK/DEF40%(最大200%)・会心率15%(最大75%)*チームの「未来編」カテゴリの名称に「分身」を含む味方1体につき*・ATK30%(最大150%)・会心率5%(最大25%)*極属性を全属性含んだチームの場合*・ATK/DEF150%・超系の敵を攻撃時にATK/DEF150%*取得力気玉1個以上*・必殺技が追加発動*気力メーター12以上で攻撃時*・ATK/DEF200%・ダメージ軽減率20% - 必殺技気力12~ 混沌の円舞曲
1ターンATKが上昇、DEFが超大幅上昇し、相手に超特大ダメージを与えるパッシブスキル*ターン開始時に2番目か3番目にいるとき*・気玉変化:知→体*チームの「未来編」カテゴリの味方1体につき*・ATK/DEF40%(最大200%)・ダメージ軽減率6%(最大30%)*チームの「未来編」カテゴリの名称に「分身」を含む味方1体につき*・ATK/DEF20%(最大100%)・ダメージ軽減率4%(最大20%)*極属性を全属性含んだチームの場合*・ATK/DEF150%・2ターンの間、味方全員のDEF30%*取得体気玉1個以上*・全ての攻撃をガード*気力メーター12以上で攻撃時*・ATK/DEF200%・全属性に効果抜群で攻撃 - 必殺技気力12~ スーパーノヴァ(極限)
相手に超特大ダメージを与え、1ターン極系の仲間ATKとDEF30%UPパッシブスキル*基本効果*・ATK/DEF150%・「最凶の一族」カテゴリの 味方全員のATK/DEF30%、会心率10%*攻撃時*・ATK/DEF50%*攻撃参加中の味方全員が名称に「メタルクウラ」を含むキャラのとき*・必ず追加攻撃し高確率で必殺技が発動 - 必殺技気力12~ スーパーノヴァ(極限)
1ターンDEFが大幅上昇し、相手に超特大ダメージを与えるパッシブスキル*基本効果*・味方全員の気力+2・中確率で敵の攻撃を回避*ターン開始時に1番目にいるとき*・気玉変化:力→虹*チームの「最凶の一族」カテゴリの味方1体につき*・ATK/DEF40%(最大200%)*自身の他に名称に「メタルクウラ」を含むキャラが攻撃参加中の味方にいるとき*・取得気玉1個につきDEF25%・取得虹気玉3個以上で回避率20% - 必殺技気力12~ スーパーノヴァ(極限)
1ターンDEFが大幅上昇し、相手に超特大ダメージを与えるパッシブスキル*基本効果*・攻撃した敵のATK/DEFを2ターン25%*ターン開始時に1番目にいるとき*・気玉変化:速→虹*チームの「最凶の一族」カテゴリの味方1体につき*・ATK/DEF40%(最大200%)*自身の他に名称に「メタルクウラ」を含むキャラが攻撃参加中の味方にいるとき*・取得気玉1個につきATK25%・取得虹気玉3個以上で 攻撃した敵の必殺技を2ターン封じる - 必殺技気力12~ スーパーノヴァ(極限)
1ターンDEFが大幅上昇し、相手に超特大ダメージを与えるパッシブスキル*基本効果*・ターン開始時にHP10%回復*ターン開始時に1番目にいるとき*・気玉変化:技→虹*チームの「最凶の一族」カテゴリの味方1体につき*・ATK/DEF40%(最大200%)*自身の他に名称に「メタルクウラ」を含むキャラが攻撃参加中の味方にいるとき*・取得気玉1個につきATK/DEF10%・取得虹気玉3個以上でターン終了時にHP5%回復 - 必殺技気力12~ スーパーノヴァ(極限)
1ターンDEFが大幅上昇し、相手に超特大ダメージを与えるパッシブスキル*基本効果*・味方全員のATK/DEF20%*ターン開始時に1番目にいるとき*・気玉変化:体→虹*チームの「最凶の一族」カテゴリの味方1体につき*・ATK/DEF40%(最大200%)*自身の他に名称に「メタルクウラ」を含むキャラが攻撃参加中の味方にいるとき*・取得気玉1個につきATK25%・取得虹気玉3個以上で極系の味方全員のATK/DEF20% - 必殺技気力12~ スーパーノヴァ(極限)
1ターンDEFが大幅上昇し、相手に超特大ダメージを与えるパッシブスキル*基本効果*・与えたダメージの15%回復*ターン開始時に1番目にいるとき*・気玉変化:知→虹*チームの「最凶の一族」カテゴリの味方1体につき*・ATK/DEF40%(最大200%)*自身の他に名称に「メタルクウラ」を含むキャラが攻撃参加中の味方にいるとき*・取得気玉1個につきDEF25%・取得虹気玉3個以上で与えたダメージの5%回復 - 必殺技気力12~ エネルギードレイン(極限)
相手に超特大ダメージを与え、ATKとDEFを低下させる&HPを7%回復するパッシブスキル*基本効果*・ATK/DEF90%*必殺技を発動するたび*・気力+2・ATK20%*攻撃を受けるたび*・DEF20%(最大160%)*超系の敵を攻撃時*・敵のガードを無効化 - 必殺技気力12~ ファイナルフラッシュ
相手に超特大ダメージを与えるパッシブスキル*基本効果*・ATK/DEF5000 - 必殺技気力12~ かめはめ波
相手に特大ダメージを与えるパッシブスキル*基本効果*・技属性の味方全員の気力+3、DEF30% - 必殺技気力12~ フィニッシュバスター
相手に特大ダメージを与えるパッシブスキル*基本効果*・知属性の味方全員の気力+3、DEF30% - 必殺技気力12~ かめはめ波
相手に特大ダメージを与えるパッシブスキル*基本効果*・体属性の味方全員の気力+3 - 必殺技気力12~ ブラックパワーボール(極限)
1ターンATKとDEFが大幅上昇し、相手に超特大ダメージを与え、ATKとDEFを低下させる&2ターン極系の仲間ATK30%UPパッシブスキル*基本効果*・ATK/DEF150%・チームの「未来編」カテゴリの 味方全員の気力+1、ATK/DEF20%・チームの「時空を超えし者」カテゴリの 味方全員の気力+1、ATK/DEF20%*攻撃を受けるたび*・ATK/DEF50%(最大150%)*超系の敵がいるとき*・攻撃時にATK100%*極属性を全属性含んだチームの場合*・自身の攻撃参加ターン中、 味方全員のATK20%・攻撃時にDEF100%、全ての攻撃をガード*自身の他に攻撃参加中の名称に「ザマス」または「ゴクウブラック」を含むキャラがいるとき*・ATK/DEF200%・超高確率で会心が発動・味方全員のDEF20% - 必殺技気力12~ ダークインパルス
1ターンATKが大幅上昇し、相手に超特大ダメージを与えるパッシブスキル*登場から4ターンの間*・ATK/DEF40%*攻撃するたび*・DEF30%(最大180%)*攻撃を受けるたび*・ATK30%(最大120%) - 必殺技気力12~ エビルインパルス(極限)
1ターンDEFが上昇し、相手に超特大ダメージを与えるパッシブスキル*基本効果*・知属性の味方全員の気力+2、ATK/DEF30%*気力メーター12以上で攻撃時*・ATK/DEF120%*取得気玉3個以上*・ATK/DEF30%・攻撃した敵を超高確率で気絶させる*取得気玉5個以上*・ATK/DEF50%*取得知気玉3個以上*・知属性の味方全員のATK/DEF10%
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