【ドッカンバトル】ダメージ軽減・ガードキャラ

ダメージ軽減・ガードキャラ

ドッカンバトル(ドカバト)にて、ダメージを軽減(カット)のパッシブスキルを持っているガードキャラを紹介しています。回復アイテムを節約や安定して攻略するためにもダメージ軽減キャラをパーティーに入れましょう!

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ダメージ軽減・ガードキャラ一覧

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  • ベジータ+ナッパ【想像を絶するサイヤ人の力】ベジータ+ナッパ
    パッシブスキル
    基本効果
    • 会心率とダメージ軽減率40%
    攻撃時
    • onceダメージ軽減率20%
    攻撃するたび
    • そのターン中、ATK150%、ダメージ軽減率7%
    気玉気力上昇会心ダメージ軽減カテゴリ強化効果抜群攻撃連続攻撃必中必殺技封じ気玉変化属性強化
  • 【想像を絶するサイヤ人の力】ナッパ+ベジータ
    パッシブスキル
    攻撃を受けるとき
    • ダメージ軽減率50%
    • onceダメージ軽減率30%
    • 敵が2体以上いるとき、
      または自身のHP70%以下で
      DEF50%、ダメージ軽減率20%
    アクティブスキル
    1ターンの間、全ての攻撃をガードし、敵の攻撃を自身に集中させる
    【発動条件】敵が2体以上のとき発動可能、 または自身の他に攻撃参加中の「サイヤ人編」 カテゴリの味方がいるとき発動可能 (リバーシブルチェンジ前後でいずれか1回のみ)
    全体必殺技連続攻撃ダメージ軽減属性強化カテゴリ強化会心ガードターゲット集中
  • ガチャ栽培マン
    栽培マン【あなどれない戦闘力】栽培マン
    パッシブスキル
    登場から6ターンの間
    • ダメージ軽減率50%
    回避気玉変化ダメージ軽減連続攻撃会心
  • イベント栽培マン
    栽培マン【増殖し続ける戦闘員】栽培マン
    パッシブスキル
    基本効果
    • 名称に「栽培マン」を含むキャラの
      会心率50%、全ての攻撃をガード
    敵が3体以下のとき
    • 攻撃を受けるときに
      「栽培マン」のATK/DEF 181%
      回避率70%、ダメージ軽減率50%
    全体強化ガード会心回避ダメージ軽減
  • フェス限魔人ベジータ
    魔人ベジータ【父としての僅かな時間】魔人ベジータ
    パッシブスキル
    自身の攻撃参加ターン開始時に 名称に「トランクス」を含むキャラがチームにいるとき、 または「魔人ブウ編」カテゴリの敵がいるとき登場時演出が発動
    • onceforeverダメージ軽減率30%
    取得知気玉1個以上、または取得気玉3個以上
    • 全ての攻撃をガード
    • ダメージ軽減率20%
    取得知気玉3個以上、または取得気玉5個以上
    • 攻撃するまでダメージ軽減率10%
    全体強化カテゴリ強化ダメージ軽減ガード会心気玉変化連続攻撃気絶全体必殺技
  • 魔人ベジータ+超サイヤ人2孫悟空(天使)【宿命の対決】魔人ベジータ+超サイヤ人2孫悟空(天使)
    パッシブスキル
    基本効果
    • ダメージ軽減率18%
    • 全ての攻撃をガード
    取得気玉3個以上 またはチームに極系の味方が3体以上いるとき
    • 攻撃を受けるときにDEF180%
      ダメージ軽減率18%
    取得気玉5個以上 またはチームに極系の味方が4体以上いるとき
    • 攻撃を受けるときにダメージ軽減率18%
    取得気玉7個以上 またはチームに極系の味方が5体以上いるとき
    • 攻撃するまでダメージ軽減率18%
    ATK無限上昇DEF無限上昇効果抜群攻撃アクションブレイク全体必殺技ダメージ軽減ガード連続攻撃会心
  • 【宿命の対決】超サイヤ人2孫悟空(天使)+魔人ベジータ
    パッシブスキル
    基本効果
    • ダメージ軽減率18%
    取得気玉4個以上 またはチームに超系の味方が2体以上いるとき
    • 攻撃を受けるときにDEF180%
      回避率/ダメージ軽減率35%
    取得気玉6個以上 またはチームに超系の味方が3体以上いるとき
    • 全ての攻撃をガード
    ATK無限上昇DEF無限上昇全体強化ダメージ軽減回避連続攻撃ガードカテゴリ強化会心気玉変化
  • ガチャプイプイ
    プイプイ【粛清の一撃】プイプイ
    パッシブスキル
    1番目にいるとき
    • ダメージ軽減率/回避率40%
    3番目にいるとき
    • 会心率/回避率/ダメージ軽減率30%
    チームに「魔人ブウ編」カテゴリの味方が4体以上いるとき またはチーム全員が極系のとき
    • 全ての攻撃をガード
    ATK無限上昇DEF無限上昇DEF低下会心回避ガードダメージ軽減気玉変化必殺技察知
  • その他孫悟空
    孫悟空【エリートを上回る戦闘力】孫悟空
    パッシブスキル
    チームの「ナメック星編」カテゴリの 味方1体につき
    • ダメージ軽減率10%(最大30%)
    連続攻撃ダメージ軽減
  • イベントバビディ
    バビディ【野望を叶えるエネルギー】バビディ
    パッシブスキル
    攻撃するまで
    • ダメージ軽減率40%
    超系の敵がいるとき またはチームに「魔人ブウ編」カテゴリの味方が4体以上いるとき
    • 敵の通常攻撃を受けるとき一時的にダメージ軽減率20%
    • 敵の攻撃を回避すると
      そのターン中、回避率/ダメージ軽減率10%
    必殺技封じ気絶属性強化カテゴリ強化ダメージ軽減連続攻撃回避会心全体強化
  • イベント魔人ベジータ
    【野望を叶えるエネルギー】魔人ベジータ
    パッシブスキル
    気力メーター15以上で攻撃を受けるとき
    • ダメージ軽減率40%
    ダメージ軽減回復
  • 超サイヤ人3孫悟空&超サイヤ人2ベジータ【全宇宙最後の希望】超サイヤ人3孫悟空&超サイヤ人2ベジータ
    パッシブスキル
    基本効果
    • 全ての攻撃をガード
    1番目にいるとき
    • onceダメージ軽減率50%
    2番目か3番目にいるとき
    • onceダメージ軽減率60%
    DEF無限上昇ダメージ軽減会心連続攻撃気玉気力上昇ガード回避
  • 【全宇宙最後の希望】孫悟空&ベジータ
    パッシブスキル
    登場から4ターンの間
    • 全ての攻撃をガード
    取得気玉1個につき
    • ダメージ軽減率8%
    ガード気玉変化気玉ダメージ軽減率上昇
  • 孫悟空(GT)&超サイヤ人4ベジータ【奇跡を起こす最終決戦】孫悟空(GT)&超サイヤ人4ベジータ
    パッシブスキル
    基本効果
    • 全ての攻撃をガード
    1番目にいるとき
    • onceダメージ軽減率/会心率30%
    2番目か3番目にいるとき
    • onceダメージ軽減率/会心率40%
    • 敵の必殺技を受けるとき
      一時的に高確率でダメージ軽減率30%
    必殺技を発動するたび
    • foreverダメージ軽減率/会心率10%(最大50%)
    ATK無限上昇ダメージ軽減会心連続攻撃気玉気力上昇ガード
  • 超サイヤ人ゴッドSS孫悟空 /超サイヤ人ゴッドSSベジータ【超神激戦の開幕】超サイヤ人ゴッドSS孫悟空 /超サイヤ人ゴッドSSベジータ
    パッシブスキル
    基本効果
    • ダメージ軽減率59%
    ATK無限上昇ダメージ軽減会心連続攻撃回避変身
  • 超サイヤ人4ベジータ+超サイヤ人4孫悟空【邪悪龍との最終決戦】超サイヤ人4ベジータ+超サイヤ人4孫悟空
    パッシブスキル
    基本効果
    • 全ての攻撃をガード
    • ダメージ軽減率40%
    取得虹気玉3個以上
    • ダメージ軽減率25%
    取得虹気玉4個以上
    • ダメージ軽減率15%
    ATK無限上昇DEF無限上昇全体強化気玉変化気玉気力上昇ダメージ軽減ガード効果抜群攻撃連続攻撃
  • 【邪悪龍との最終決戦】超サイヤ人4孫悟空+超サイヤ人4ベジータ
    パッシブスキル
    基本効果
    • 会心率とダメージ軽減率/回避率40%
    攻撃するたび
    • そのターン中、会心率とダメージ軽減率/回避率10%
    気玉変化気玉気力上昇ダメージ軽減会心回避連続攻撃カテゴリ強化
  • 孫悟空(身勝手の極意“兆”) +超サイヤ人ゴッドSSベジータ(進化)【絶対的強者への挑戦】孫悟空(身勝手の極意“兆”) +超サイヤ人ゴッドSSベジータ(進化)
    パッシブスキル
    そのターン中自身が攻撃を受けるまで
    • ダメージ軽減率60%
    回避連続攻撃アンチK.O.カテゴリ強化会心ダメージ軽減属性強化
  • 【絶対的強者への挑戦】超サイヤ人ゴッドSSベジータ(進化) +孫悟空(身勝手の極意“兆”)
    パッシブスキル
    基本効果
    • 全ての攻撃をガード
    気玉を取得すると
    • onceダメージ軽減率77%
    攻撃するまで
    • ダメージ軽減率30%
    攻撃を受けるたび
    • foreverダメージ軽減率10%(最大40%)
    気玉気力上昇会心ガードダメージ軽減全体強化連続攻撃
  • ガチャレジック
    レジック【高潔な戦闘理念】レジック
    パッシブスキル
    基本効果
    • 会心率/回避率/ダメージ軽減率30%
    1番目か3番目にいるとき
    • 回避率45%、ダメージ軽減率15%
    全体強化会心回避ダメージ軽減連続攻撃ATK低下DEF低下カテゴリ強化
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ダメージ軽減・ガードキャラについて

高難易度イベントで壁役として

熱闘悟空伝ドラゴンヒストリーバトルロードなど高難易度のイベントでは、敵の攻撃力が高く、さらに6~9回攻撃が当たり前になっています。

被ダメージを抑えるためには、DEFが高いキャラや有利属性でガードする必要があります。

ただ、有利属性でガードしてもそこそこのダメージを受け、長期戦になることも多いので、回復アイテムを節約&安定して攻略するためにもダメージを軽減するキャラをパーティーに入れる必要があります。

ガードについて

有利(得意)属性から攻撃を受けるとガードが発生します。
例えば力属性のキャラで「ガードが決まるとさらにダメージを30%軽減」という効果を持っていた場合、この効果が発揮するのは体属性の敵から攻撃を受けた場合のみです。

ガードが発生する条件

自キャラ(攻撃を受けるキャラ)敵キャラの属性
力属性体属性
速属性力属性
技属性速属性
知属性技属性
体属性知属性

全ての攻撃をガード」を持つキャラは、属性関係なく常にガードが発生します。

ダメージ軽減や全属性ガードの発動確率について

パッシブ表記発動確率
超高確率70%
高確率50%
中確率25%
低確率15%

おすすめのガードキャラ

壁役キャラ

  • DEFが高く、全属性ガード持ちなので、どの敵に対しても壁役として活躍します。攻撃を受けるとATKがアップするタイプなので火力も高くアタッカーとしても使えます。
  • 登場から10ターンの間、受けるダメージを80%軽減します。HP条件もないため安定感ではNo1です。必殺技には高確率で敵を気絶させる効果もありサポートキャラとして活躍します。
  • HP50%以上で受けるダメージ80%軽減し、HP49%以下で受けるダメージ50%軽減します。火力も高めなので攻守に渡り活躍します。
  • HP40%以上で受けるダメージを90%軽減とドッカンバトルの中でもNo1の軽減率を誇ります。高難易度の敵の必殺技でさえ、ダメージをほとんど受けません。

ガードと攻撃を備えたキャラ

  • 通常攻撃を80%軽減しつつ反撃を行います。ダメージ軽減率は非常に高く、苦手属性(力属性)でも通常攻撃ならダメージをほぼカットします。
  • 通常攻撃を40%軽減しつつ反撃を行います。ダメージ軽減率は、ベジットに及ばないものの必殺技発動後のATKやDEF値が非常に高く攻守に渡り大活躍します。

ベジットは、ダメージ軽減&反撃を行うのは通常攻撃のみなので、注意が必要です。

必殺技を撃たれると普通に大ダメージを受け、反撃もしないため必殺技封じのキャラを一緒にパーティーに入れておくと安定して活躍します。

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潜在スキル「属性防御」について

潜在能力スキル「属性防御UP」

超/極は問わず、速は力から、力は体から、体は知から、知は技から、技は速から攻撃を 受ける際のダメージが少し軽減する。

潜在能力スキルLvが上がるほど、効果がアップする。

属性防御は、得意属性から攻撃を受けた場合のみ発揮する効果なので、属性限定のバトルロードなので壁役として使うキャラには、潜在能力スキルやスキル玉などで強化するとよいでしょう!

属性防御UPのスキルLvと確率

スキルLv効果
11%
22%
33%
44%
55%
66%
77%
88%
99%
1010%
1111%
1212%
1313%
1414%
1515%
1616%
1717%
1818%
1919%
2020%
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遅延<br>アクションブレイクのキャラ一覧 遅延
アクションブレイク
ターゲット集中のキャラ一覧ターゲット集中
その他
アクティブスキルフィールド生成
ユニット必殺技
コメント

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  1. 匿名

    分かり易い、回答ありがとうございます。何時もこちらのサイトを拝見しております。これからも頑張って続けてください。

  2. 匿名

    管理人さんに質問ですが、ガードが決まれば何%軽減と言うスキルがありますが、ガードが決まらない場合はあるのでしょうか?また現在、キャラ育成の為、技術の研磨クリリンを使っているのですが、スキル発動して無い感じです。他のキャラで受けるダメージと数値が変わりません。どうしてですかね〜?分かれば、ご返事下さい。よろしくお願いします。

    • ドッカン

      ガードが発生する条件は、得意属性から攻撃を受けた場合のみです。なので力属性のキャラがガードするのは敵が体属性のときのみです。
      通常どのキャラでも得意属性から攻撃を受けるとガード状態になります。
      「ガードが決まると~」というパッシブスキルは、得意属性から攻撃を受けたときに発動し、さらにダメージを軽減してくれます。

      (ジャネンバやベジットなど、属性関係なくダメージ軽減するキャラもいます。)

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