【ドッカンバトル】ダメージ軽減・ガードキャラ

ダメージ軽減・ガードキャラ

ドッカンバトル(ドカバト)にて、ダメージを軽減(カット)のパッシブスキルを持っているガードキャラを紹介しています。回復アイテムを節約や安定して攻略するためにもダメージ軽減キャラをパーティーに入れましょう!

スポンサーリンク

ダメージ軽減・ガードキャラ一覧

絞り込み条件を変更 ▲
件の結果
1/222ページ
  • 超サイヤ人孫悟飯(少年期)【強大なる力の放出】超サイヤ人孫悟飯(少年期)
    パッシブスキル
    自身の登場時、登場時演出が発動
    • onceforeverダメージ軽減率30%
    • onceforever全ての攻撃をガード
    基本効果
    • onceダメージ軽減率20%
    攻撃参加中の「人造人間/セル編」 カテゴリの味方が3体いるとき
    • 攻撃するまでダメージ軽減率20%
    DEF無限上昇気玉気力上昇ダメージ軽減連続攻撃ガード効果抜群攻撃会心カテゴリ強化
  • パーフェクトセル【完全なる力の掌握】パーフェクトセル
    パッシブスキル
    自身の登場時、登場時演出が発動
    • onceforeverダメージ軽減率30%
    • onceforever全ての攻撃をガード
    基本効果
    • 名称に「セル」(セルーザ、セルマックスを除く)を
      含むキャラのDEF20%、ダメージ軽減率10%
    攻撃参加中の「人造人間/セル編」 カテゴリの味方が3体いるとき
    • ダメージ軽減率10%
    攻撃するまで
    • ダメージ軽減率15%
    回復属性強化気玉気力上昇連続攻撃会心カテゴリ強化ガードダメージ軽減
  • ドクター・ゲロ【緻密に練られた作戦】ドクター・ゲロ
    パッシブスキル
    攻撃参加中の極系の「人造人間/セル編」 カテゴリの味方が3体いるとき
    • ダメージ軽減率50%
    敵の攻撃を受けるとき
    • onceダメージ軽減率30%
    必殺技察知ダメージ軽減吸収/無効
  • 超サイヤ人トランクス(未来)【再建の契機】超サイヤ人トランクス(未来)
    パッシブスキル
    基本効果
    • ダメージ軽減率30%
    全体強化回避会心気玉変化連続攻撃ダメージ軽減必殺技察知
  • 【超危険な分身体】セルジュニア[速]
    パッシブスキル
    チームの名称に「セル」(セルーザ、セルマックスを除く) を含む味方1体につき
    • ダメージ軽減率/回避率10%(最大50%)
    ATK低下ダメージ軽減回避連続攻撃属性強化
  • 【超危険な分身体】セルジュニア[技]
    パッシブスキル
    チームの名称に「セル」(セルーザ、セルマックスを除く) を含む味方1体につき
    • ダメージ軽減率/回避率10%(最大50%)
    DEF低下ダメージ軽減回避連続攻撃会心属性強化
  • 【超危険な分身体】セルジュニア[知]
    パッシブスキル
    チームの名称に「セル」(セルーザ、セルマックスを除く) を含む味方1体につき
    • ダメージ軽減率/回避率10%(最大50%)
    ATK低下DEF低下ダメージ軽減回避連続攻撃
  • 【超危険な分身体】セルジュニア[力]
    パッシブスキル
    チームの名称に「セル」(セルーザ、セルマックスを除く) を含む味方1体につき
    • ダメージ軽減率/回避率10%(最大50%)
    必殺技封じダメージ軽減回避連続攻撃会心
  • 【超危険な分身体】セルジュニア[体]
    パッシブスキル
    チームの名称に「セル」(セルーザ、セルマックスを除く) を含む味方1体につき
    • ダメージ軽減率/回避率10%(最大50%)
    体気玉を取得すると
    • once4ターンの間、全ての攻撃をガード
    気絶ダメージ軽減回避連続攻撃ガード
  • 超サイヤ人トランクス(青年期)【超パワーの反撃】超サイヤ人トランクス(青年期)
    パッシブスキル
    基本効果
    • ダメージ軽減率/回避率30%
    チームに自身の他に 「人造人間/セル編」カテゴリの 味方が2体以上いるとき
    • 全ての攻撃をガード
    ダメージ軽減回避連続攻撃ガードカテゴリ強化属性強化会心変身アクションブレイク
  • フェス限超トランクス
    【超パワーの反撃】超トランクス
    パッシブスキル
    登場から3ターンの間
    • 全ての攻撃をガード
    会心連続攻撃ガード気絶足止め
  • セル(第二形態)【最凶生命体の優越感】セル(第二形態)
    パッシブスキル
    基本効果
    • 会心率とダメージ軽減率18%
    チーム全員が「人造人間/セル編」 または「永遠の宿敵」カテゴリのとき
    • 全ての攻撃をガード
    気力メーター12以上で攻撃時
    • 会心率とダメージ軽減率18%
    攻撃参加中の「ベジータの系譜」 カテゴリの味方がいるとき
    • once5ターンの間、ATK120%
      7ターンの間、DEF10%
      ダメージ軽減率4%、会心率10%
    • once「ベジータの系譜」カテゴリの
      味方全員のATK90%、ダメージ軽減率4%
    回復カテゴリ強化気絶ダメージ軽減ガード必殺技察知会心気玉変化連続攻撃属性強化
  • 孫悟空(界王拳)【覚悟を決めた勝負】孫悟空(界王拳)
    パッシブスキル
    チームの「ナメック星編」カテゴリの 味方1体につき
    • ダメージ軽減率7%
    1番目にいるとき
    • onceダメージ軽減率20%
    会心連続攻撃ダメージ軽減
  • フリーザ(最終形態)【破滅をもたらす怒り】フリーザ(最終形態)
    パッシブスキル
    基本効果
    • ダメージ軽減率20%
    自身の他に攻撃参加中の 「ナメック星編」カテゴリの味方がいるとき
    • ダメージ軽減率30%
    ダメージ軽減連続攻撃会心気玉変化カテゴリ強化
  • ガチャピッコロ
    ピッコロ【抜群の知慮】ピッコロ
    パッシブスキル
    チームの「ナメック星編」カテゴリの 味方1体につき
    • ダメージ軽減率10%(最大40%)
    攻撃参加中の「ナメック星編」 カテゴリの味方が3体いるとき
    • 2ターンの間、「救世主」カテゴリの
      自身を除く味方全員のダメージ軽減率5%
    ATK低下DEF低下回避気玉変化カテゴリ強化全体強化気玉回復ダメージ軽減連続攻撃必殺技察知
  • 超サイヤ人孫悟空【怒れる戦士の超絶パワー】超サイヤ人孫悟空
    パッシブスキル
    自身の登場時、登場時演出が発動
    • once4ターンの間、回避率30%
      超系の味方全員の気力+2、
      「ナメック星編」カテゴリを含む場合は、
      全ての攻撃をガード
    チームに自身の他に 「ナメック星編」カテゴリの味方がいるとき、 またはチーム全員が超系のとき
    • 回避率/ダメージ軽減率50%
    回避属性強化カテゴリ強化ガード気玉気力上昇連続攻撃効果抜群攻撃ダメージ軽減変身ターゲット集中
  • 【怒れる戦士の超絶パワー】超サイヤ人孫悟空
    パッシブスキル
    基本効果
    • ダメージ軽減率65%
    • 超系の味方全員の気力+2、
      「ナメック星編」カテゴリを含む場合は、
      全ての攻撃をガード
    自身の他に攻撃参加中の 「ナメック星編」カテゴリの味方がいるとき
    • 攻撃するまでダメージ軽減率10%
    気玉気力上昇連続攻撃効果抜群攻撃ダメージ軽減属性強化カテゴリ強化ガード会心吸収/無効
  • フリーザ(最終形態)【真なる覇者の兇悪パワー】フリーザ(最終形態)
    パッシブスキル
    チームに自身の他に 「ナメック星編」カテゴリの味方がいるとき、 またはチーム全員が極系のとき
    • 全ての攻撃をガード
    • ダメージ軽減率65%
    全体強化状態異常無効化気玉気力上昇属性強化カテゴリ強化効果抜群攻撃連続攻撃ガードダメージ軽減変身ターゲット集中
  • 【真なる覇者の兇悪パワー】フリーザ(最終形態)
    パッシブスキル
    基本効果
    • 全ての攻撃をガード
    • ダメージ軽減率65%
    全体強化気玉気力上昇連続攻撃ガードダメージ軽減会心カウンター
  • フリーザ(第一形態)【恐怖の君臨】フリーザ(第一形態)
    パッシブスキル
    2番目か3番目にいるとき
    • ダメージ軽減率20%
    自身の他に攻撃参加中の 「ナメック星編」カテゴリの味方がいるとき
    • 回避率/ダメージ軽減率40%
    ATK低下DEF低下カテゴリ強化ダメージ軽減連続攻撃回避会心
スポンサーリンク

ダメージ軽減・ガードキャラについて

高難易度イベントで壁役として

熱闘悟空伝ドラゴンヒストリーバトルロードなど高難易度のイベントでは、敵の攻撃力が高く、さらに6~9回攻撃が当たり前になっています。

被ダメージを抑えるためには、DEFが高いキャラや有利属性でガードする必要があります。

ただ、有利属性でガードしてもそこそこのダメージを受け、長期戦になることも多いので、回復アイテムを節約&安定して攻略するためにもダメージを軽減するキャラをパーティーに入れる必要があります。

ガードについて

有利(得意)属性から攻撃を受けるとガードが発生します。
例えば力属性のキャラで「ガードが決まるとさらにダメージを30%軽減」という効果を持っていた場合、この効果が発揮するのは体属性の敵から攻撃を受けた場合のみです。

ガードが発生する条件

自キャラ(攻撃を受けるキャラ)敵キャラの属性
力属性体属性
速属性力属性
技属性速属性
知属性技属性
体属性知属性

全ての攻撃をガード」を持つキャラは、属性関係なく常にガードが発生します。

ダメージ軽減や全属性ガードの発動確率について

パッシブ表記発動確率
超高確率70%
高確率50%
中確率25%
低確率15%

おすすめのガードキャラ

壁役キャラ

  • DEFが高く、全属性ガード持ちなので、どの敵に対しても壁役として活躍します。攻撃を受けるとATKがアップするタイプなので火力も高くアタッカーとしても使えます。
  • 登場から10ターンの間、受けるダメージを80%軽減します。HP条件もないため安定感ではNo1です。必殺技には高確率で敵を気絶させる効果もありサポートキャラとして活躍します。
  • HP50%以上で受けるダメージ80%軽減し、HP49%以下で受けるダメージ50%軽減します。火力も高めなので攻守に渡り活躍します。
  • HP40%以上で受けるダメージを90%軽減とドッカンバトルの中でもNo1の軽減率を誇ります。高難易度の敵の必殺技でさえ、ダメージをほとんど受けません。

ガードと攻撃を備えたキャラ

  • 通常攻撃を80%軽減しつつ反撃を行います。ダメージ軽減率は非常に高く、苦手属性(力属性)でも通常攻撃ならダメージをほぼカットします。
  • 通常攻撃を40%軽減しつつ反撃を行います。ダメージ軽減率は、ベジットに及ばないものの必殺技発動後のATKやDEF値が非常に高く攻守に渡り大活躍します。

ベジットは、ダメージ軽減&反撃を行うのは通常攻撃のみなので、注意が必要です。

必殺技を撃たれると普通に大ダメージを受け、反撃もしないため必殺技封じのキャラを一緒にパーティーに入れておくと安定して活躍します。

スポンサーリンク

潜在スキル「属性防御」について

潜在能力スキル「属性防御UP」

超/極は問わず、速は力から、力は体から、体は知から、知は技から、技は速から攻撃を 受ける際のダメージが少し軽減する。

潜在能力スキルLvが上がるほど、効果がアップする。

属性防御は、得意属性から攻撃を受けた場合のみ発揮する効果なので、属性限定のバトルロードなので壁役として使うキャラには、潜在能力スキルやスキル玉などで強化するとよいでしょう!

属性防御UPのスキルLvと確率

スキルLv効果
11%
22%
33%
44%
55%
66%
77%
88%
99%
1010%
1111%
1212%
1313%
1414%
1515%
1616%
1717%
1818%
1919%
2020%
スキル・必殺技関連記事
サポートキャラのキャラ一覧サポートキャラ無限上昇のキャラ一覧無限上昇気玉変化のキャラ一覧気玉変化
気玉取得ATKアップのキャラ一覧気玉取得ATKアップ全体攻撃のキャラ一覧全体攻撃ダメージ軽減のキャラ一覧ダメージ軽減
回復のキャラ一覧回復反撃(カウンター)のキャラ一覧反撃(カウンター)効果抜群のキャラ一覧効果抜群
カテゴリ条件のキャラ一覧カテゴリ条件巨大化のキャラ一覧巨大化変身キャラのキャラ一覧変身キャラ
復活のキャラ一覧復活会心のキャラ一覧会心回避のキャラ一覧回避
連続攻撃のキャラ一覧連続攻撃気絶のキャラ一覧気絶ATK低下のキャラ一覧ATK低下
DEF低下のキャラ一覧DEF低下必殺技封じのキャラ一覧必殺技封じ必殺技察知のキャラ一覧必殺技察知
遅延<br>アクションブレイクのキャラ一覧 遅延
アクションブレイク
ターゲット集中のキャラ一覧ターゲット集中
その他
アクティブスキルフィールド生成
ユニット必殺技
コメント

記事に対するコメントを書く

不適切な内容の書き込みがあった場合、予告なく削除や規制を行います。 コメント投稿後、反映までしばらく時間がかかる場合があります。

  1. 匿名

    分かり易い、回答ありがとうございます。何時もこちらのサイトを拝見しております。これからも頑張って続けてください。

  2. 匿名

    管理人さんに質問ですが、ガードが決まれば何%軽減と言うスキルがありますが、ガードが決まらない場合はあるのでしょうか?また現在、キャラ育成の為、技術の研磨クリリンを使っているのですが、スキル発動して無い感じです。他のキャラで受けるダメージと数値が変わりません。どうしてですかね〜?分かれば、ご返事下さい。よろしくお願いします。

    • ドッカン

      ガードが発生する条件は、得意属性から攻撃を受けた場合のみです。なので力属性のキャラがガードするのは敵が体属性のときのみです。
      通常どのキャラでも得意属性から攻撃を受けるとガード状態になります。
      「ガードが決まると~」というパッシブスキルは、得意属性から攻撃を受けたときに発動し、さらにダメージを軽減してくれます。

      (ジャネンバやベジットなど、属性関係なくダメージ軽減するキャラもいます。)

ホーム