ドッカンバトル(ドカバト)にて、パッシブスキルに「会心」の効果を持つキャラを属性別に紹介しています。会心の発動確率の目安も記載しているのでパーティー編成時の参考にしてください。
スポンサーリンク
「会心」持ちキャラ一覧
絞り込み条件を変更 ▲
絞り込み条件条件をリセット |
|---|
カテゴリ {{ dispCaetgory(props.option.name) }}{{ props.option.num }} |
ー 件の結果
1/222ページ
- フェス限魔人ベジータパッシブスキル自身の攻撃参加ターン開始時に 名称に「トランクス」を含むキャラがチームにいるとき、 または「魔人ブウ編」カテゴリの敵がいるとき登場時演出が発動

超高確率で会心が発動
アクティブスキル全体強化カテゴリ強化ダメージ軽減ガード会心気玉変化連続攻撃気絶全体必殺技一時的にATKが大幅上昇し、敵全体に超極大ダメージを与え、発動したターン中必ず会心が発動、1ターン敵全体を気絶させ、HPの18%分ダメージを受ける
ファイナルエクスプロージョン【発動条件】バトル中自身が6回以上攻撃を受けると発動可能 (1回のみ) - パッシブスキル取得気玉8個以上 またはチームに超系の味方が4体以上いるとき
- 攻撃時にATK180%、
会心率30%、
味方全員のATK/DEF 20%、
「魔人ブウ編」カテゴリを含む場合は更にATK/DEF 30%
アクティブスキル発動時 または気力メーター18以上で攻撃時- 会心率30%
アクティブスキルATK無限上昇DEF無限上昇全体強化ダメージ軽減回避連続攻撃ガードカテゴリ強化会心気玉変化一時的にATKが大幅上昇し、相手に究極ダメージを与え、発動したターン中必ず会心が発動&全ての気玉を体気玉と知気玉の2種類に変化させる
戦闘民族の本気【発動条件】チームに極系の味方が3体以上 かつ超系の味方が3体以上いるとき発動可能、 またはバトル開始から4ターン目以降発動可能 (1回のみ) - 攻撃時にATK180%、
- ガチャプイプイ
- イベントバビディ
- ガチャヤコン
- フェス限孫悟空(身勝手の極意“兆”)
- フェス限超サイヤ人ゴッドSSベジータ
- ガチャレジック
- フェス限超サイヤ人ゴッドSSベジータ
- フェス限パン(GT)
- イベントタマガミ・ナンバー・スリーパッシブスキルATK無限上昇全体強化カテゴリ強化ダメージ軽減会心連続攻撃アクションブレイク
- イベントタマガミ・ナンバー・ワン
- ガチャ産LR超サイヤ人トランクス(青年期)
戻る
ページ
次へ
スポンサーリンク
「会心」について
会心は、相手のDEFを無視し全属性に対して効果抜群で攻撃します。
苦手属性に対しても大ダメージを与えることが可能です。
高難易度イベントでは、敵のDEFが異常に高いため、DEF低下や会心持ちのキャラは、攻略する上で必須となっています。
パッシブスキルに会心効果を持っていないくても、潜在能力スキルやスキル玉で、「会心」効果を持たせることは可能です。
スキル玉の入手方法と種類についてパッシブの会心発動確率について
| パッシブ表記 | 発動確率 |
|---|---|
| 超高確率 | 70% |
| 高確率 | 50% |
| 中確率 | 25% |
| 低確率 | 15% |
スポンサーリンク
潜在能力スキル「会心」について
潜在能力スキル「会心」- まれに会心攻撃を行う。会心は相手のDEFを無視し全属性に効果抜群で攻撃する。潜在能力スキルLvが上がるほど、会心攻撃の発生確率がアップする
会心のパッシブ持ちのキャラに潜在能力スキル「会心」を覚えさせた場合、パッシブの会心判定後に潜在能力スキル「会心」の判定が行われます。
潜在能力解放について会心のスキルLvと発動確率
| スキルLv | 会心の発動確率 |
|---|---|
| 1 | 2% |
| 2 | 4% |
| 3 | 6% |
| 4 | 8% |
| 5 | 10% |
| 6 | 12% |
| 7 | 14% |
| 8 | 16% |
| 9 | 18% |
| 10 | 20% |
| 11 | 22% |
| 12 | 24% |
| 13 | 26% |
| 14 | 28% |
| 15 | 30% |
| 16 | 32% |
| 17 | 34% |
| 18 | 36% |
| 19 | 38% |
| 20 | 40% |
| スキル・必殺技関連記事 | ||
|---|---|---|
サポートキャラ | 無限上昇 | 気玉変化 |
気玉取得ATKアップ | 全体攻撃 | ダメージ軽減 |
回復 | 反撃(カウンター) | 効果抜群 |
カテゴリ条件 | 巨大化 | 変身キャラ |
アクションブレイク | ||
| その他 | |
|---|---|
| アクティブスキル | フィールド生成 |
| ユニット必殺技 | |
スポンサーリンク

















































記事に対するコメントを書く
不適切な内容の書き込みがあった場合、予告なく削除や規制を行います。 コメント投稿後、反映までしばらく時間がかかる場合があります。